FOREVER&Names
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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
335
玩过游戏
14
购买游戏
1817小时
游戏时长
13
游戏成就
重生测试
看到了这款游戏果断参与测试
进游戏后的音频可能有问题,断断续续有杂音,不清楚是不是我设备问题,后续的回归正常。
画风惊艳,背景故事选材别致,进游戏游玩手感非常不错,就是丝滑感,给我第一反应就是黑帝斯,首先肯定是同类的游戏,做的不错。
说问题,游戏的测试开放度还是完成度问题,首先你让我选择武器这一点上你不能就给我两个让我选择,而且其中一个还是得16级才能用,这就意味着我有且只能选择陌刀,那你让我选择的意义在哪里,这里还是应该选择性多一点,你可以标注那种武器的上手度如何。剧情方面有一个箱庭,母亲让你杀你的宠物,那我做出选择,无论反不反抗宠物都会死,然后主观上我是想反抗的,而且标注了,如果你不反抗,下一个箱庭会是奖励关卡,那这个环节除了恶心一下玩家没什么别的用,就是告诉你你屈服了给你甜枣。
关于战斗方面,普攻没什么好说的,就是看打击感做的好不好。我认为是做的好的,这个机制里头,斩这个机制就是处决。对于魂游戏来讲,出现这个理所应当,但在我玩下来之后,我觉得这个东西的最大作用是降低游戏难度,和提升玩家游玩中的爽度,你真的实际用下来连续处决,你就会发现你在处决的时候,相当于一次时停。而你连续处决的时候,就相当于时停接时停,就可以实现跨越大部分那种弹幕伤害而达到击杀效果。当你连续放处决的时候,你的人物是会直接到达下一个你需要连续处决的目标地方,中间会跨越那些伤害弹幕之类的。有时候看似怪非常多,弹幕非常多。你实际操作起来就会发现难度真的没那么高。对我这种操作一般的玩家也能体验到在操作的感觉。
武器方面那个陌刀,我推荐你直接改成叫长枪。我玩的体验感觉这个角色手里拿着的就是一把枪。无论是姿势还是手感。因为首先如果是刀都是拖刀,或者是背身负手拿刀。而举着刀,俯身往前冲,只能是枪的用法。
游戏内战力增强分为两个方面。你可以在游戏外。你的数值方面可以在游戏外来提升。在游戏内你还可以选择附魂。你的人物可以附三种不一样的魂,人魂地魂和天魂。来增强你的战力,有很多种属性,火属雷属,水属风属木属。这里面我没感觉哪个。哪个属性比较不能用,但我只能说风属性慎用。尤其是人魂风属,陌刀一共分为3a,前两下是横扫,最后一下是穿刺。尤其是这个3a后摇极大。基本上是次出去就很难收回来的那种。你可以使用闪避来取消后摇。但是依然不是很丝滑。如果你的风属入住了人魂。你的普攻就变成了一个风刃加穿刺。你的前2a没有了,只剩下第3a。我只能说我用并不是很好用。后腰太大了,你不可能每次普攻都衔接一个闪避来取消后摇。打boss非常不好用。
有人说闪避卡手,我体验之后表示没感觉到。
还有的是说剧情引导不行,我体验了一下感觉,这还需要引导吗?进游戏画面就那点东西,一共人物就俩人,咱说正常人都知道上人那块去触发一下对话吧。那你看过剧情了,你知道你被人复活了,咱说复活起来第1件事你是不是得去复活你的人那块表示一下感谢。别的都先不干。
音乐方面,b gm的选用一言难尽。主页面的背景音乐是老司机的变奏,打到师傅那里的时候,我以为是应该是压迫感极强的bgm,结果却是大唐电音的师傅。居然是dj低音炮,直接就绷不住了。
剧情方面很新颖,不过文案还有待考量,
配音最好能都上。这样的话体验会更好一些。
游戏的话首先当然看好不好玩,先不要说别的。那我的回答是好玩。值得一玩。问卷中询问了这款游戏上线之后,会不会有意愿买断就像暖雪这个类型一样。我觉得如果你做的十分精良,我肯定愿意为这个付费。当然了,价格需要合理一些。只要你觉得你这个作品值这个钱你拿出来,我体验之后觉得值,那我就会付费。
图片我是真没少截,图库我是真心打不开,图片太多了tap这个机制就是一次性打开所有图片要不就不显示,也是没法子随便找个猫片吧。
期待
有幸参加新月同行的测试 时长检查未开
立绘方面和美术,还是不错的,配音方面我个人比较喜欢听中配的,所以说这一点上还是挺满意的。
进入游戏后,新手引导过程过为冗杂,剧情不能给人直观的感受,尤其是那个电话亭,但凡你的手点慢点,那个电话铃声就一直响不停,我听的头疼了都,就是你点完之后,他那个铃声也不是马上就停,你要是不点屏幕,他就一直响。我认为作为进入游戏的剧情可以没有快进和跳过这个选项,毕竟剧情也是游戏的一部分,但是我只能说这部分设计的确实还要再考究考究,节奏太差。
进入游戏战斗方面,人物的大招动画做的还算不错,设计的都挺精美的,但是打击感并不高,你的攻击打到敌方单位身上,普攻和终极技能打到身上,那动画效果能一样吗?你就都是一样的,模型往后倾斜,这不太好吧。打击感就很软。动画很牛。就反差感很大。雷声大雨点小的感觉。
引导难度方面,我认为不能,设计的太简单。即使是新手引导。最起码不能无脑,这一点上,官方确实做到了,不无脑,毕竟怪的伤害,还算挺直观,不过肯定也是打不死你就是了,说引导难的那你就别玩游戏了,就是战斗太拖沓了,战斗节奏的把控太差,你boss一阶段打完进二阶段,本来你时间就长,中间还要衔接一下角色的对话,把一场战斗拆分成好几场。要我说
你们完全可以缩短一开始的新手教程,把一部分的新手教程直接移到剧情里,直接移到关卡里,就把最简单的东西说出来就完事儿了,能直接上手玩游戏就OK。
总体来看还可以吧。
玩过
很久之前就预约了这个游戏,今天发现开启测试了,自然要体验一下,并没有开启游戏时长检测,所以说并没有显示时长,从开始来看,美术方面还是不错的。
嗯,配音方面我也很满意,至少我个人还是比较喜欢听中配的,开局的引导剧情,不明所以,我边吃饭边开着自动看,三部剧看完了,新手引导还在引导,并且开局的剧情,有点迷惑,后面关卡剧情还是不错的。
进入游戏后,我都以为是进错游戏了和方舟不能说一模一样简直是大差不差,还有那个主页面的bgm依旧令人的肝疼,甚至我怀疑只是变了个调。
在抽卡方面毕竟是测试嘛,我觉得你的爆率以及抽卡的东西,这个应该多多的给,毕竟有句话就是,我都抽不到我怎么测试呢?反正也是体验,我说的没问题吧。玩一会儿差不多就能有30抽左右,我只出了一个ssr,第一发十连懂的都懂差不多必出,也就是说,这个爆率还是挺感人的,如果说这是正式服我觉得没什么毛病但是测试。。。嗯
还有那个充值返利有点没看懂,按理来讲,在测试期间充的越多,返的当然也要越多,但是我前30块钱是按200%返,充的越多之后反而反的越少了,嗯,我不是很理解,如果说在测试期间就能掏出5000块钱来充值这个游戏虽然说充的也不算太多,那必然是非常喜欢这个游戏的,那这样的用户,你不应该高返利留人吗?毕竟测试人是少量的,运营又不可能亏,所以不是很理解。
关卡对战方面,我觉得多少的有点简陋了,希望上线的时候,可以调整一下,地图和策略方面,没什么操作感,反正就是。