热爱白给的丢人熊仙贝
TapTap
成就党
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编辑部替补
111
玩过游戏
10
购买游戏
2813小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 108 分钟
初步玩完女主线后来给个评价吧
故事吧,密室逃脱+暴风雪山庄的模式(个人感觉),算是比较常规的
但要我说,这个推理其实算是比较简单的。
(Warning,前方涉及剧透)
首先,希小姐作为悲剧的主角,是可以洞察到所有人的道具的,也就是说其实当她没有看到绷带的时候,就已经有问题了,毕竟这个绷带还被拿来用过。
其次,凶手如果脚部中刀,以这把刀20cm的长度,应该是直接刺穿了脚部的,也就是说,凶手在脚部已经被戳穿的情况下应该是不太可能正常走路的
最后,为什么一个房间能出现两个人啊?这个我稍稍有些不明白
(当然,这毕竟只是我个人的看法,不喜勿喷哈)
谈谈游戏性
代入感还是蛮强的,首先有倒计时,虽然不是按照现实的倒计时来的,但还是会给人产生一种紧张感。而且解谜元素要自己去想,还是蛮有趣的(虽然很简单,至少女主角的算是比较简单的)
辩论环节,要选择在正确的发言环节拿出正确的证据进行辩驳。三个人,6条线索,每个人都会发言1-3次,平均下来,每轮会有4-5句话,要在这4句话中,从手中给出的6条线索中找出正确的线索,也就是说你要在24种组合中找到唯一正确的解。这个有一定的难度,但对于一个侦探小说爱好者而言不算难。
关于思考的逻辑,我觉得相对来说算严密的。突破点找对了就没有问题了。
再谈谈人物
人物的话,主角我觉得塑造得不错,作为一个没有经历过这些事的普通人,如果受到了质疑和反驳,自己被怀疑,会慌张、大脑短路才是正常的反应。
第二个“阿姨”(人家才25,才不是阿姨呢!),也算比较正常的,普通人要能遇到这种事,凶手还在身边,这要能冷静下来要么你是有主角光环加持要么你就是活在理想中。
唯一一个男性,作为希小姐的“华生”,他的作用是不容小觑的,作为前医生,在被怀疑时也能保持冷静,在希小姐慌张的时候予以鼓励,“华生”的任务他完成得很好
最后的凶手,我觉得塑造得有些常规。她很常规地先撇开了自己的嫌疑,也很常规地带起了一波节奏,以至于我最先怀疑的就是她。但后面的疯狂反扑我觉得很好
扣一颗星,是因为广告
广告我没有意见,免费游戏要是想恰饭也只能这么玩,如果不花钱能玩到一款优质的游戏,我觉得还是赚的
但是吧,你既然要靠广告恰饭,你至少要把这个广告系统做好啊!别一点开就提示没有广告啊!这么尴尬的吗?
而且一颗心恢复的时间太久了,30分钟一颗还要求我在线等待,这个是真的坑爹
总而言之,内容我给五颗星,广告系统扣一颗,以上
玩过
好久好久以前
无聊的我在逛游戏商城的时候看到了一个叫《ICEY》的游戏。
抱着试一下的想法,我入手了这款游戏。
然后,我打开了新世界。
流畅的打击,炫酷的特效,优秀的游戏音乐,真的太棒了。
之前敖厂长在他的视频里为艾希做了一期视频,他把这款游戏形容成“国产游戏之光”,这个形容我认为是毫不过分的。
其实关卡不算太难,至少我认为还算简单的(毕竟我以前玩动作类游戏还是有基础的)。但是这个流畅的动作和极佳的打击感,还是让我很惊喜。
故事很传统,由旁白解说艾希的冒险,但这个旁白不一般,因为……你可以调戏他!嘿嘿……
举个栗子
最后的决战准备环节,你可以一直点否,旁白会变得不耐烦,最后……
你的屏幕里会出现一堆“艾希是猪”
哈哈哈哈……看到这我真的笑疯了,以至于我打犹大的时候肚子疼第一次没过……
再举个栗子
开始的时候你要操控艾希跳过一个坑
旁白说了,你要赶紧跳过去
但你如果一直故意跳坑
旁白会崩溃,然后开始疯骂!
哈哈哈……
这个旁白调戏起来真的好玩,反正我每次调戏玩都要笑上好一会。
如果你推完了剧情,你也可以选择去刷怪,看看自己能抵抗多少波攻击。你也可以选择去探索地图,至少在犹大的塔里有些地方你可以探索一下。里面有个食堂,你可以不断进♂进♂出♂出,然后……旁白会把门锁上,并疯狂嘲讽“我看你怎么进去,哈哈哈哈……”(对,还是调戏旁白)
总的来说,这个游戏确实非常优秀,至少我认为不输给那些欧美大作,对得起敖厂长给他的“国产游戏之光”。
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最后提示,游戏里有个小彩蛋,和原画有关哦!好好探索吧
玩过
《节奏大师》是我音游的启蒙之作。因为《节奏大师》,我开始接触音乐游戏这个类型
大概小学五六年级开始玩的吧,到现在也有七八年了,中间下回来过几次,但玩一会都删了。
首先是曲谱,官方曲谱有多久没更新过了?
感觉曲谱都是那些,没啥变化,我都打过了,也没啥新意。虽然听说有自定义,但我一次都没搞过(主要还是懒,想坐享其成)。
难度差不多,反正我现在打起来觉得很轻松。当初觉得《克罗地亚狂想曲》和《野蜂飞舞》很难,现在感觉也就那样(当然也和我的音游数量有关)。
判定机制就是普通的线性判定,也没啥好说的。
关于道具和人物,我没有买的必要,也不想买。本来就能靠自己手过的游戏,我为啥还要去买道具?上保险吗?
游戏界面我感觉很花里胡哨。小学的时候觉得很炫酷现在只感觉太花了,我又不是在disco舞厅我要那么花干嘛?就不能把界面设简单一些吗?
关于氪金,我感觉tx不明白一个音游到底氪金点应该在哪。别家都是曲包,《节奏大师》是钻石(用来买角色)。当然,也和《节奏大叔》里面都是移植的流行歌曲有关。但比起花钱买角色,我更愿意去买歌,多点体验。
游戏有个对战系统,这个我挺喜欢的,玩家之间的交互性多了(倒不是虐菜,只是单纯想切磋)。
总之,《节奏大师》对我的意义是重大的。因为玩了《节奏大师》,也开始对音游这个游戏类型感兴趣,也接触了一大堆优质的音游,比如《cytus》系列,《deemo》,《喵赛克》,《muse dash》还有《love live》。但是现在再回过头来,看着这位引路人,我也只能感慨“也就那样吧”。
玩过
买了沙漏,所有的雷亚包,V.K包和mili包
游戏有多好,不用说吧?
13年出来的游戏,当时我在app store看到这款游戏,一半因为好奇一半因为无聊,就买了下来,从此一发不可收拾
过去6年多了,手机换了好几部,只有deemo我一直留着
剧情不知道过了多少次了,每次过完都拿沙漏重置一下。当deemo变回alice的哥哥,目送alice离开时,那最后的微笑不管看多少次都会让我想哭。
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雷亚做音游有一个特点,就是擅长讲故事。这个从其他作品《cytus》系列和《兰空》都可以看出来。
其中我最喜欢的还是《deemo》的故事。
小女孩与守护她的钢琴师deemo,这个故事稍微有点奇幻,也很温暖。
故事要通过打歌来推动,雷亚其他的音游也采用了这个方式。这个设计提高了玩家的参与度,我觉得很不错。
同时,《deemo》在游戏中还加入了少许的解谜元素,在探索房间的时候你可以到处点点,可以发现许多关于alice和deemo的秘密,还有新的曲谱可以发现。
《deemo》里包括了很多类型的歌曲。你可以去听古典音乐,也可以去听流行的轻音乐,甚至你可以听电音和摇滚。在曲库方面《deemo》可以满足你对大部分音乐类型的需求。
难度方面,《deemo》设计了3种不同的难度 ,这个对新手玩家还是比较友好的,在前期能有难度上的过渡,后期手熟了也可以去挑战一下高难。还有extra难度,可以满足一些玩家想要挑战极限的需求。
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总的来说,我觉得deemo可以说是完美的(当然,曲包确实贵,但如果真喜欢谁会在意钱呢),还是推荐玩的。当然,也可以去玩一下雷亚的其他音游,每一款都是精品。
玩过
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第一部分 公元1344年
我叫表资,字剑仁,是元末明初的一个普通人。
我虽然普通,但我也有梦想,我想成仙。
某日中午,我在午睡之时,在我的梦中,一位穿着青衫的白须老人笑着对我说:“剑仁,你若想成仙,我有一方,你可如此如此,这般这般,这样,你便可成仙了!”
我晃晃悠悠从梦中醒来,脑中的一切是那么清晰。
“天哪,我莫不是悟到了天机!”
我慌慌张张拿出笔纸,写下了这个将改变世界的神物。
并将其取名为:迷你世界。
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第二部分 公元1986年
我叫表廉,是一个打工仔。
我爸爸生前是个普普通通的农民,他走的时候什么都没留给我,除了一张古老的宣纸。
在打开宣纸前,我并不知道这张宣纸会影响我的人生甚至世界游戏史。
直到我打开,阅读了里面的内容。
“天哪,我的祖宗竟然有这么惊人的构思!这个迷你世界,将他做成游戏,一定很厉害!”
于是我连同我的好朋友拉吉和斯拳甲,在深圳,这个改革开放的窗口,成立了迷你玩。
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第三部分 公元2007年
我叫肖学升,是迷你玩的一个程序员。
我在电脑上发现了一款由瑞典一家公司制作的游戏:我的世界。
从玩法到人物,一切的一切,都和我们公司制作的迷你世界是那么像。
但我知道,这个游戏是抄袭我们的。
美国的FBI知道我们公司在制作这个能改变世界的游戏,为了恰烂钱,为了打击中国人自信心,他们派遣了特务,盗取了我们编写的程序。
那个特务,世界特务排名榜第一,力压007等一大批精英。
没有人见过他的脸,我们所知道的一切关于他的,只有他的代号:Mini·One·Do·Not·Need·Face。
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第四部分 公元2016年
我叫捂杰操,是迷你玩的一名普通员工。
我们公司用***的时间精打细磨制作的游戏“迷你世界”今天正式登录游戏市场。
登录的第一天,很多傻子都来游戏评论区谩骂,指责我们抄袭。
“呵,”我冷笑着,“谁抄袭谁啊?你们这帮无知的玩家被蒙在鼓里,根本不知道真相!”
作为一款中国人自己制作的游戏,根本不存在抄袭一说!
mc?呵,这种玩意,抄我们抄了11年,也配和我们相提并论?
迷你世界注定要改变世界,迷你玩注定要成为世界上最有创意的公司!
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第五部分 公元2020年
我叫若智,是一名小学生。
今天是寒假的第一天,我兴高采烈地打开了我最喜欢的《迷你世界》。
上线后,和同班同学交流,发现有人在网上给了迷你世界差评,我们很生气,这么好的游戏,怎么能给他们差评?!
我们来到那个人的评论下方留言,耐心地劝说他,想让他改评论。
“我x你x,你个xx,我要把你x给按在xx上xx了后再xx,然后把你爸xx,最后把你全家都xxxx后扔进xx!!”“你个xx,没长xx是不是?没长xx你为什么不xxx后再xx然后xx,我xx给你xxxx!!!”
最后,在我和同学们的耐心劝说下,那个给差评的人删评了。
我们很满意,回到了游戏里,看着服务器里那些色情和充满挑逗性的名字,说起来有些下流,那个……我boki了……
我一边锻炼着我的右手,一边和小伙伴们兴奋地讨论:“今天去炸那个***的服务器?”“那个吧,那个房主刚把我家拆了!”“那就拆那家泄愤吧!”“好啊好啊!”
嗯,今天也是那么充实呢!
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E. N. D.
(手动狗头)
玩过
游戏时长 445 小时
开服玩家,203小时只是安卓的,我在ios上的时间更多。
今年游戏大赏其实我没猜中几款游戏,也就猜中了最佳游戏和最受期待游戏两个,就是猜中了方舟。
我是真的喜欢这游戏,无论是从剧情还是从角色,它都可以说制作得很好。(我爱阿米娅,awsl)
TapTap上的评分也一直是稳定在8.5以上,这也正好说明了玩家对这款游戏的肯定和喜爱。今年TapTap大赏它也是不负众望,拿下了最佳游戏这款含金量最高的奖项。
但是游戏这一行吧,走错了一步,前面打下的所有口碑,都有可能会毁于一旦。
而很明显,yj就是不小心踩了这个雷,把自己连着游戏一起搞臭了。
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《一名普通博士的自白》
我是一名博士,在一个叫罗德岛的公司当领袖。
我有很多的好同事和好战友,陈,熊姐,闪灵……这些干员们在我们与整合运动的对抗中发挥了很大的作用。
在我身边的那个少女,阿米娅,她是全罗德岛的精神领袖,也是我最信赖的助手。我很喜欢这个罗德岛,我不仅仅把他当做一家普通的制药公司,还把他当成了家。
但是这个家我回不去了。
变故发生在2020年新年池子。
当我兴高采烈地帮陈sir换上旗袍,我留意到了,那个新池子。
噩梦,正式开始。
年,第一个正式的限定干员,极具诱惑力。
我心动了,我想让这位限定干员加入我们,这样我们又有实力(zhuang B)的资本了。
我去找可露希尔,那个贪财的工程师推荐给我一个新年补给包,328块。
我毫不犹豫,拿出了支付宝,交了328。
然后,一发十连,来了个耗子。
我愤怒了,我要的是神兽,不是老鼠!!!
怒火中烧的我又去找了可露希尔,选择继续充值。
“博士,我们回家吧博士!抽不到就算了!那些钱可是大家的伙食费啊!再充下去,罗德岛的大家就没有饭吃了!”阿米娅抱着我,试图让我停下。
但是我已经被心中的怒火所控制,已经停不下来了 。
然后……那只新来的耗子,潜3了。
啊啊啊!!!为什么,年,你为什么这么对我!
隔壁那个混球刚给自己挂上一个潜二的年,他一分钱都没充啊啊啊!
呵…现在,我回不去了。
没有饭钱了,我们罗德岛已经吃不上饭了。
都是我的原因,如果我没有上头,如果我没有看到那个池子,如果……我没加入罗德岛……
对不起啊……大家……有缘再见吧……
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上面不是我的故事,而是我另一个兄弟的。他已经把方舟卸载了。(虽然两个小时后,又装了回去。“我就是没游戏玩,毛事都干不了,只能发呆,不会再玩一分钟方舟!”两个小时后,“哎呀真香!”)
ok回归正题。就新年的活动来说,yj这波操作,是真的把自己给玩废了。
首先,在限定池子里up一个限定一个常规,这个本身就有套钱的嫌疑。隔壁崩崩崩和非狗就算再想套钱也没干出来过这波操作,但是yj干出来了。
还有,新年没有新活动,只有一个签到奖励。这个操作***操作。这个明摆着就是不想给你源石,想让你自己买。(如果你说你不买时装,那就是另外一回事了,我从烘炉那个活动开始后,攒了至少50个石头,但这也和我没怎么打剧情也有关系,嘛,反正,陈sir你穿旗袍真好看!)相比之前的火蓝之心和危机合约,一个天上一个地下。
其实坑爹的就这两个地方。但是吧,说真的,你坑爹的时候不对。如果你这活动放到平时,或者其他普通节日,你这活动我估计没多少人会吐槽。但是你这活动放到了春节,就有问题了。大哥,春节啊!中国人最重要的节日啊!全中小学放假都回家过年了啊!玩家活跃度直接拉满啊!你告诉我你过年就这么点东西?你xxx在逗我?
就这波操作,占尽天时地利人和,(天时:新年,地利:中国,人和:中国玩家)完美惹恼了玩家,把自己作死了。
我也没啥好说的,这毕竟只是我一个人的分析,而且我还没充钱,但我还是希望yj能好好反思一下,为什么自己好不容易建立的所有口碑,会在短短一周的时间里碎成了渣。
最后,这个池子我充了,给你328,就当是红包了,给你这个年轻的公司,好好反思一下。
祝你能在2020年,走得更远 ,不要辜负玩家对你的期望。
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玩过
游戏时长 230 小时
必须得说一下,应该算比较早的那批用户了,之前在ios上面玩的。
就这几年崩崩崩的改动来看,很明显它是在试图吸引更多的新人玩家入住,但我觉得它越对新人友好,就越对老玩家不友好。
举个例子,我在ios上面的大号,玩了一年多,和我在安卓上玩半年的小号练度差不多,三个双s加全s(部分初始s除外)。而我在安卓的小号的练度又和我开的另外一个小小号的练度差不多,但这个小小号我只玩了2个月不到。
我并不算是一个肝帝,纯粹只是为了休闲玩的。至于充的钱,三个号也只是买了月卡。
但是确实,这三个号练度相当,让我很难受。
你要说的话肯定是玩的时间越长砸的钱越多,但是就目前来看好像我砸进去的钱没啥效果。
我记得最初玩的时候,樱色轮回里面收集个道具,还有分类的,木材,矿石,药草都是要分类的,要换碎片也要分不同的材料来换。现在全部都是星石,确实方便不少,加快了碎片兑换的速度。但是很明显,就这个改动让我以前花将近一个月去收材料换角色的艰辛几乎变成了一个笑话。
以前觉醒角色升技能,还要用两种不同稀有度的材料。紫色的我感觉没多大变化,但蓝色的就不一样,以前要在樱色轮回换,导致我好不容易抽到冰八后因为少材料,技能等级跟不上。后来换成了秘银兑换,确实舒服多了,现在直接取消了,拿秘银升就好。确实,这个改动方便了许多,但我老感觉不舒服。
普通的抽卡价格下调了,从280一发调到200一发,而且50发必出两个s,这个放到以前我根本不敢想象,但现在就是这样,也没啥好说的,其他池子价格还维持在280每发的价格,但偶尔搞一个家园装备,10连2000水晶保底四星还是很有诱惑力的(至少对我来说)。
相比以前,崩崩崩的活动也是策划得越来越好了。当初我因为考试,退了ios的坑,后来看到第一期的夏日活动,马上回坑,想去搞套泳装。之后的活动也保持着相近的水平,尤其是今年的春节活动,福利我感觉比以前多了不少,尤其是免费送初始s,对于我这种非酋玩家极具诱惑力。(虽然也有人跟我吐槽说这个自选初始s其实就是过气女武神大放送)相比以前,确实现在的策划会做人了一些。
接下来是新人入坑推荐环节
说说游戏本身吧,崩崩崩可以说是出道即巅峰,即使放到现在崩崩崩的画质依然可以秒杀国内大多数手游。里面无论是场景还是人物画质确实非常的棒,这一点是无法否认的。
游戏性的话,我也只能说还不错,偶尔通通关也可以,打打深渊或者多人也可以,也可以去隔壁樱色轮回和天命空港玩,天命空港我觉得这张地图确实很大,也有很多有趣的地方。米忽悠最近在开发开放世界玩法的《原神》,崩崩崩的这两张地图可以说是制作组对开放世界的一个尝试,就这个来看米忽悠在开放世界的开发上还是有一定实力的。
关于充钱的环节,如果你只满足于过关卡逛逛街,我认为米忽悠免费送的水晶差不多够用了,当然你也可以选择充个月卡,不过我觉得如果你真的想要休闲的话充钱都没必要。如果你有收集癖好,那你得好好估量自己钱包,毕竟武器和角色收集的成本有点高(我没试过,看周围人估计的)。
综合来说这个游戏如果你感兴趣,是可以入坑的,毕竟崩崩崩的质量在国内手游市场中确实算高的。