热爱白给的丢人熊仙贝对 节奏大师 的评价
《节奏大师》是我音游的启蒙之作。因为《节奏大师》,我开始接触音乐游戏这个类型
大概小学五六年级开始玩的吧,到现在也有七八年了,中间下回来过几次,但玩一会都删了。
首先是曲谱,官方曲谱有多久没更新过了?
感觉曲谱都是那些,没啥变化,我都打过了,也没啥新意。虽然听说有自定义,但我一次都没搞过(主要还是懒,想坐享其成)。
难度差不多,反正我现在打起来觉得很轻松。当初觉得《克罗地亚狂想曲》和《野蜂飞舞》很难,现在感觉也就那样(当然也和我的音游数量有关)。
判定机制就是普通的线性判定,也没啥好说的。
关于道具和人物,我没有买的必要,也不想买。本来就能靠自己手过的游戏,我为啥还要去买道具?上保险吗?
游戏界面我感觉很花里胡哨。小学的时候觉得很炫酷现在只感觉太花了,我又不是在disco舞厅我要那么花干嘛?就不能把界面设简单一些吗?
关于氪金,我感觉tx不明白一个音游到底氪金点应该在哪。别家都是曲包,《节奏大师》是钻石(用来买角色)。当然,也和《节奏大叔》里面都是移植的流行歌曲有关。但比起花钱买角色,我更愿意去买歌,多点体验。
游戏有个对战系统,这个我挺喜欢的,玩家之间的交互性多了(倒不是虐菜,只是单纯想切磋)。
总之,《节奏大师》对我的意义是重大的。因为玩了《节奏大师》,也开始对音游这个游戏类型感兴趣,也接触了一大堆优质的音游,比如《cytus》系列,《deemo》,《喵赛克》,《muse dash》还有《love live》。但是现在再回过头来,看着这位引路人,我也只能感慨“也就那样吧”。
大概小学五六年级开始玩的吧,到现在也有七八年了,中间下回来过几次,但玩一会都删了。
首先是曲谱,官方曲谱有多久没更新过了?
感觉曲谱都是那些,没啥变化,我都打过了,也没啥新意。虽然听说有自定义,但我一次都没搞过(主要还是懒,想坐享其成)。
难度差不多,反正我现在打起来觉得很轻松。当初觉得《克罗地亚狂想曲》和《野蜂飞舞》很难,现在感觉也就那样(当然也和我的音游数量有关)。
判定机制就是普通的线性判定,也没啥好说的。
关于道具和人物,我没有买的必要,也不想买。本来就能靠自己手过的游戏,我为啥还要去买道具?上保险吗?
游戏界面我感觉很花里胡哨。小学的时候觉得很炫酷现在只感觉太花了,我又不是在disco舞厅我要那么花干嘛?就不能把界面设简单一些吗?
关于氪金,我感觉tx不明白一个音游到底氪金点应该在哪。别家都是曲包,《节奏大师》是钻石(用来买角色)。当然,也和《节奏大叔》里面都是移植的流行歌曲有关。但比起花钱买角色,我更愿意去买歌,多点体验。
游戏有个对战系统,这个我挺喜欢的,玩家之间的交互性多了(倒不是虐菜,只是单纯想切磋)。
总之,《节奏大师》对我的意义是重大的。因为玩了《节奏大师》,也开始对音游这个游戏类型感兴趣,也接触了一大堆优质的音游,比如《cytus》系列,《deemo》,《喵赛克》,《muse dash》还有《love live》。但是现在再回过头来,看着这位引路人,我也只能感慨“也就那样吧”。