小小枫 大大叶
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万花丛中过
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313
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 6.3 小时
这游戏我不知道怎么说,抛开炸服不提。
画风赞,挺喜欢一星,音乐还行。
剧情在模拟经营类里面应该算是弱剧情的走向,一般就是用来连接游戏各种设定的,我玩的时候基本选择的都是跳过。
说真的,玩法不够啊,只有探索和pvp很容易感到枯燥无聊。基本就上线收资源,扫荡,炼器炼药提升修为,然后下线。嘛毕竟模拟经营游戏也就是这么玩的嘛!
给三星不能再多了。
下面提点建议:
看了下这游戏几个资源维度都是各自独立慢慢累积的,并没有几个资源间的相互关联性,也没有资源的产出损耗比。我要拿个其他游戏举例子,比如《模拟城市》里人口数量与金钱产出呈正相关,还有水电等各种资源与人口这个核心资源的损耗关系。在这游戏里我看不到,这些个憨憨的弟子你作为掌门不让他修炼他就不会修炼一样,境界一直停滞不前。嘛,不过他们也不拿门派一针一线,啥资源也不占。
然后啊,这个剧情,真的看的我一点代入感没有。同样再拿别的游戏举例,之前我有玩过《无悔华夏》,同样是模拟经营类游戏。里面是这样的,一个朝代有一个主线剧本,主线剧本里各种随机历史事件,给你选择完成不同随机事件给予不同的资源奖励或者惩罚,同一个剧本会有不同的游戏结局和成就。我是想这里可以给掌门一个主线剧本,以各种随机事件(比如掉下悬崖习得秘籍之类的)给出额外的资源赏罚,把门派建设到某种程度达成游戏不同结局。我觉得这样类肉鸽的方式可能出来的花样多一点,将来也能以平行时空方式多出几个主线剧本,肯定比现在这个剧情有代入感。当然剧情这个我也就提一提,想想就知道是不可能的事情。
好了,就以上这么多吧。
总结游戏是还不错,上头也是真上头。说真的我可以在探索点一天,但是它真的很无聊啊(>ω<)可恶。
玩过
游戏时长 4.1 小时
今天突然想到游戏没有账号系统的原因,突然想写一点评论。
我觉得游戏没有账号系统的真正原因是这游戏有贸易系统,众所周知有贸易系统的游戏都会导致同一个问题——通货膨胀,虽说模拟城市游戏的付费货币不参与贸易系统,但是通过付费货币所购的何种稀有材料在贸易系统之内。那么拥有账号系统就必然会导致稀有材料的贬值,因为你多开几个账号材料的获取也一定会变多。当然,稀有材料是可以通过戳气泡免费获取的,虽然一定程度上遏制了材料获取数量,但我觉得在庞大的基数下也不是不可能增加获取。
然后再说说开放账号会导致的普通材料资源问题。我觉得开放账号之后完全能通过多个账号来实现现实生活中的专业化生产,即一个账号只生产销售特定的某样产品,再通过大号(消费者)的需求来适当购入。鉴于游戏中有货运竞赛及市长竞赛的部分任务(如升级住宅楼),所以有认为这样可能不利于游戏的公平性。(虽然没多少人真的傻到这么做就是了,要问为啥,因为真的累啊。虽说起初认为这是一个建造心目中理想城市的休闲游戏,但是有了竞赛和战争我就觉得有点肝了,不过加了之后感觉好像还是很休闲,没有其他手游那么肝。)
最后说一下这游戏的特殊,通服但一个设备上只允许存在一个渠道。(安装了360的不能安装官方得)这可能使得一个人同时拥有的账号(游戏数据)不会太多,多账号意味着多设备,成本太高。
以上个人观点,如有不足,还请补充
第一次写一个还算长的评论,大家多包涵