小小枫 大大叶对 模拟城市:我是市长 的评价
今天突然想到游戏没有账号系统的原因,突然想写一点评论。
我觉得游戏没有账号系统的真正原因是这游戏有贸易系统,众所周知有贸易系统的游戏都会导致同一个问题——通货膨胀,虽说模拟城市游戏的付费货币不参与贸易系统,但是通过付费货币所购的何种稀有材料在贸易系统之内。那么拥有账号系统就必然会导致稀有材料的贬值,因为你多开几个账号材料的获取也一定会变多。当然,稀有材料是可以通过戳气泡免费获取的,虽然一定程度上遏制了材料获取数量,但我觉得在庞大的基数下也不是不可能增加获取。
然后再说说开放账号会导致的普通材料资源问题。我觉得开放账号之后完全能通过多个账号来实现现实生活中的专业化生产,即一个账号只生产销售特定的某样产品,再通过大号(消费者)的需求来适当购入。鉴于游戏中有货运竞赛及市长竞赛的部分任务(如升级住宅楼),所以有认为这样可能不利于游戏的公平性。(虽然没多少人真的傻到这么做就是了,要问为啥,因为真的累啊。虽说起初认为这是一个建造心目中理想城市的休闲游戏,但是有了竞赛和战争我就觉得有点肝了,不过加了之后感觉好像还是很休闲,没有其他手游那么肝。)
最后说一下这游戏的特殊,通服但一个设备上只允许存在一个渠道。(安装了360的不能安装官方得)这可能使得一个人同时拥有的账号(游戏数据)不会太多,多账号意味着多设备,成本太高。
以上个人观点,如有不足,还请补充
第一次写一个还算长的评论,大家多包涵
我觉得游戏没有账号系统的真正原因是这游戏有贸易系统,众所周知有贸易系统的游戏都会导致同一个问题——通货膨胀,虽说模拟城市游戏的付费货币不参与贸易系统,但是通过付费货币所购的何种稀有材料在贸易系统之内。那么拥有账号系统就必然会导致稀有材料的贬值,因为你多开几个账号材料的获取也一定会变多。当然,稀有材料是可以通过戳气泡免费获取的,虽然一定程度上遏制了材料获取数量,但我觉得在庞大的基数下也不是不可能增加获取。
然后再说说开放账号会导致的普通材料资源问题。我觉得开放账号之后完全能通过多个账号来实现现实生活中的专业化生产,即一个账号只生产销售特定的某样产品,再通过大号(消费者)的需求来适当购入。鉴于游戏中有货运竞赛及市长竞赛的部分任务(如升级住宅楼),所以有认为这样可能不利于游戏的公平性。(虽然没多少人真的傻到这么做就是了,要问为啥,因为真的累啊。虽说起初认为这是一个建造心目中理想城市的休闲游戏,但是有了竞赛和战争我就觉得有点肝了,不过加了之后感觉好像还是很休闲,没有其他手游那么肝。)
最后说一下这游戏的特殊,通服但一个设备上只允许存在一个渠道。(安装了360的不能安装官方得)这可能使得一个人同时拥有的账号(游戏数据)不会太多,多账号意味着多设备,成本太高。
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