RosettaPhoenix
TapTap
新游先锋
编辑部替补
独家记忆
169
玩过游戏
2
购买游戏
1648小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 4.2 小时
3个建议。
第一,单个关卡的单局时长,我目前玩到了50关,时长是越来越长的,这个设定我感觉不太好,这是在暗示我以后的关卡推进速度只会越来越慢。
希望单个关卡的单局时长可以设置一个上限。目前50关的时长对我来说就稍微有点长了。此外,关卡内建议设置一个倒计时,倒计时结束归零的时间就是最后一个怪物出现的时间。
第二,后期开发的时候,可以增加几个地图,可以在营地更换。地图上可以设置比如泥塘(敌我踩踏进入都会减速)、小溪(敌我进入后都会增加一个固定大小方向的速度矢量)等。
第三,机箱塔的输出,在50关就可以看出来明显乏力了。作为一个需要吞噬特殊资源-钻石的武器,它的输出实在匹配不上我投入的特殊资源-钻石。建议修改,有两个可选方向(建议起码选一个):
1.升级使用资源修改为金币;
2.机箱塔的输出也能享受到伤害加成。
这样修改过后,机箱塔才能变成可堪一用的选项,否则就是无用的冗余设计,我子弹一发几万伤害,这玩意一发几百伤害。
以上。这个游戏的基本框架我还是比较看好的。
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四星改三星
补充:单局时长必须要修改。我现在已经被太长的单局时长要整不玩了。如果这个不改,凝聚了作者心力的这个游戏将永远不可能有一批愿意帮这个游戏宣传的铁杆玩家,这个游戏的结局必然是默默无闻。
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八天过去了,一点儿反应都没,卸了,拜拜。
玩过
建议有推关能力先推关,推到951关之后,传送的关卡全部解锁了,能够直接在地狱的999那关刷物资后再升级箭矢
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6.23修改:
6.21的评价可以不看了,后续关卡最多十个脑袋的敌人。
6.20
相同技能的装备可以提升品质,从普通品质可以一路提升到传说品质。这个设定非常好。
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6.21随着关卡往后,单个关卡的时长越来越长了,建议修改、设置波数上限,否则这个设置很容易成为催化玩家放弃这个游戏的催化剂。
后续关卡要比前面关卡难,这个我可以理解,但是这个难不应该体现在时长上,因为时长只会消磨掉玩家对这个游戏的耐心。比如说我现在对这游戏特别喜欢,但就是一局时间太长了,我玩不下去了。因为在这一局的时间内没有任何操作和对抗性可言,我根本没办法集中注意力到这屏幕上。这纯粹是时间的一种浪费。
我的建议是以后每一局最多不要超过六个小脑袋的敌人。因为我只要能够打过去前两个脑袋,那么后面的不管多少小脑袋,不管是八个,十个,二十个,我肯定都能打过去。既然如此,那就不要在这里浪费我的时间了,好吗?我现在已经攒了30个免广告碎片了,但是过长的游戏时长已经把我的兴趣慢慢消磨掉了,剩下的那些我有些不打算攒了。
就算是你这个机制模仿的植物大战僵尸,他连续的一局最多也就四面旗帜;而且对局当中还有很多操作。
随着关卡的往后推,难度确实要增加,这我可以理解;难度增加可以体现在出怪量,出怪频率,怪物组合等方面,但不应该以增加时间为代价。对于当前的游戏模式而言,过长的单局时间就是在宣告这个游戏的慢性死亡。希望开发者能够再重新思考一下,在下次修改的时候,保证每一局不要再消耗那么长的时间了,好吗?
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再补充一点,这个游戏似乎是个舶来品,那么就更要本地化——占据碎片时间。而过长的、无法集中精力于游戏的单局时间,本质上就是主动放弃了对这个碎片时间的占据,这对于一个游戏的传播是有着负面效果的。