RosettaPhoenix对 枪手特工任务 的评价
3个建议。
第一,单个关卡的单局时长,我目前玩到了50关,时长是越来越长的,这个设定我感觉不太好,这是在暗示我以后的关卡推进速度只会越来越慢。
希望单个关卡的单局时长可以设置一个上限。目前50关的时长对我来说就稍微有点长了。此外,关卡内建议设置一个倒计时,倒计时结束归零的时间就是最后一个怪物出现的时间。
第二,后期开发的时候,可以增加几个地图,可以在营地更换。地图上可以设置比如泥塘(敌我踩踏进入都会减速)、小溪(敌我进入后都会增加一个固定大小方向的速度矢量)等。
第三,机箱塔的输出,在50关就可以看出来明显乏力了。作为一个需要吞噬特殊资源-钻石的武器,它的输出实在匹配不上我投入的特殊资源-钻石。建议修改,有两个可选方向(建议起码选一个):
1.升级使用资源修改为金币;
2.机箱塔的输出也能享受到伤害加成。
这样修改过后,机箱塔才能变成可堪一用的选项,否则就是无用的冗余设计,我子弹一发几万伤害,这玩意一发几百伤害。
以上。这个游戏的基本框架我还是比较看好的。
————————分割线————————
四星改三星
补充:单局时长必须要修改。我现在已经被太长的单局时长要整不玩了。如果这个不改,凝聚了作者心力的这个游戏将永远不可能有一批愿意帮这个游戏宣传的铁杆玩家,这个游戏的结局必然是默默无闻。
————————分割线————————
八天过去了,一点儿反应都没,卸了,拜拜。
第一,单个关卡的单局时长,我目前玩到了50关,时长是越来越长的,这个设定我感觉不太好,这是在暗示我以后的关卡推进速度只会越来越慢。
希望单个关卡的单局时长可以设置一个上限。目前50关的时长对我来说就稍微有点长了。此外,关卡内建议设置一个倒计时,倒计时结束归零的时间就是最后一个怪物出现的时间。
第二,后期开发的时候,可以增加几个地图,可以在营地更换。地图上可以设置比如泥塘(敌我踩踏进入都会减速)、小溪(敌我进入后都会增加一个固定大小方向的速度矢量)等。
第三,机箱塔的输出,在50关就可以看出来明显乏力了。作为一个需要吞噬特殊资源-钻石的武器,它的输出实在匹配不上我投入的特殊资源-钻石。建议修改,有两个可选方向(建议起码选一个):
1.升级使用资源修改为金币;
2.机箱塔的输出也能享受到伤害加成。
这样修改过后,机箱塔才能变成可堪一用的选项,否则就是无用的冗余设计,我子弹一发几万伤害,这玩意一发几百伤害。
以上。这个游戏的基本框架我还是比较看好的。
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四星改三星
补充:单局时长必须要修改。我现在已经被太长的单局时长要整不玩了。如果这个不改,凝聚了作者心力的这个游戏将永远不可能有一批愿意帮这个游戏宣传的铁杆玩家,这个游戏的结局必然是默默无闻。
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八天过去了,一点儿反应都没,卸了,拜拜。
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