搞怪的名称,魔性的创意,看呐,又是睡神飞,睡神飞🐮🐮。
当我拿到四十米大刀,在座的各位一个都逃不掉,所以俺们的审批也迟迟未到,那么只好一直测试着。
IO游戏至少在IOS平台上是极其吃香的类别,它体量娇小,玩法易上手,画面简洁,是轻度游戏爱好者的饕餮盛宴。四十米大刀保证这类扎实“基本功”之外,携带着睡神飞独有的创意走来了。
配合游戏名称,玩家很自然的能了解游戏的内容,加入劈砍玩法来引入战斗节奏的设定,用分数越高越影响手感等等以此增加游戏的难度与技巧,适当区分了不同等级的玩家群体,同时产生的拼刀设计令人眼前一亮,增加以小博大的机会,让IO游戏不再一味滚雪球。
总得来说,逃脱不了IO游戏一贯的内容单调导致的留存率低问题,或许会增加新的模式来提高热度,毕竟我们相信睡神飞。