不是大川
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独家记忆
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新游先锋
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游戏时长
1
游戏成就
玩过
因为我没玩过某个大作,所以我对明潮的评价是尚可。
玩之前是有点期待,玩之后只觉得可惜。
我是美术工作者,我就先聊聊美术,所谓的赛博国风并不需要大量的原始美术积累,挤占二游赛道也远比踏进纯国风这个容易被挑剔的赛道好,这个选择是没错的;
但是赛博国风很简单,简单到我最厌恶的AI炼金都能造一大坨,往早了讲有方舟,中间夹一些幻塔等等其他可能褒姒的大作,现在出了个鸣潮;
那么怎么理解赛博国风,从人物设计上看,那就是所谓国风元素与现代服饰拼凑,例如某个12+游戏的各种云纹放哪我就不好说了的元素,而设计基底的服饰上运用大量比如紧身衣,背心马甲,增加边纹盘扣,把各类情趣绑带做得飘逸,往大腿绑中国结,有的没得加各种云袖,护腰护膝肩铠跟悬空一样扣着,最重要的就是材质最好是黑丝来替代该露的地方。
这种美学你很难说看出什么美感,但是一眼能看出上面粘了国风元素,就跟某宝国潮一样,究竟糊弄哪个用户群体呢,哎,说的就是你,审美低下的东西。
再讲讲模型,至少摆脱了畸形审美大头娃娃的腌臜,及格,但我会为女角色大腿部分加一分,男角色,跟农一样,个儿往高个儿拔,肩往冰箱拉,脱衣有肉,穿衣显瘦,头发潮流带刺,衣服裹出造型,什么有饭团仙人?
然后咱把视角转到什么建筑场景设计,一句话,废土建筑往高了堆然后塞国风要素,瓦啊,瓴啊,像啊,头啊,别管这种房子有什么意义,哎,大气磅礴四个字!啊,要去到最高的山峰,我不是单指鸣潮,我说所有二游大世界。
别管什么麻辣微辣爆辣仙人,自来也说过,该瑟瑟就得瑟瑟,但请专注目标群体,这也要那也要,那就别搞,多挖掘点艺术,少卖点,这个是本质问题啊碰不得。
学习成功案例固然没错(商业成功也算成功),但好歹带点脑子啊
战双的底子很差吗,对自己的自研动作没点信心吗,老IP复刻新世界还能缓一缓局势,怎么照搬框架还要搞新IP是脑子被僵尸吃了吗
明明有个很好的刷怪变身的机制不大力开发,甚至有提前召唤的网页活动,然后呢,还在武器池,还在混池,哦,动作也是学习的,666
关于12+和16+,一个是剽窃他人果实,一个是地沟油里熬汤。
我还是蛮想看到儿子把爹拖下水,但是看起来希望不大,好的坏的全学了,但是偌大一个kl的决策层只看到了面子,没看到里子
什么是面子,空洞的只是为了喊口号的大世界,麻木的只是为了增加所谓丰富度的城镇,二游开放世界有一种自己的自负,它们试图通过抽卡卖相来跨越开放世界的内容门槛,跟传统MMO的世界比,真的是一粒米与一碗饭的区别
什么是里子,捞到第一波金,跑上第一赛道,拿着回流资金就开始买量吹嘘,形成了一个畸形符合国内流量为王文娱主题的产业链,大家成了一条线上的蚂蚱,不吹也得吹,厂商博主赚钱了,玩家满足赛博虚荣心了,还能激情对线。
一个字,爽。
玩过
“改变的不应该只是皮囊,本土化还需要更多的努力。”
测试版不代表最终版本。
先叠个Buff,玩法不构成抄袭,但照本宣科未免惹人讥笑。
作为美术工作者,先谈谈皮囊 ,本作是白鲸工作室的最新作,上部作品是一款袖珍门派的游戏,精致小巧却误在格局小气;或许是测试版本的原因,美术不完整,建模不协调,UI黑底彩字,匆匆忙忙,这应该不是白鲸工作室的美术能力,太随便了。
谈不了机制内容,照搬俩个字不是随便说说的,对于没玩过土豆的玩家,游玩这关卡式类吸血鬼游戏无非三个要点,生存+伤害+运营,玩肯定是很好玩,更何况掌上的效果无疑增强了上瘾的体验。
但是我想要讲的是,手游在这个新的游戏类型浪潮下,究竟应该侧重什么,我仙这次测试,收益点倒是明明白白大方地摆在台面,留存率和好玩该怎么做呢
比如战斗手段+属性的战斗成长模式,除了保持更新之外,做好符合仙侠主题的设计是不是应该必要的,目前看来毫无特色,这是有对比的结果,目前同行不少,都交出了很多独特的答案;
比如每一轮的时长问题,现在平台放在了手机,节奏问题是否应该更改,目前看来玩的憋急,爽快没有了;
比如手游平台的优势在于策划喜闻乐见的便携氪金,和大部分玩家在意的社交属性,这又如何设计,我看到了匪夷所思的场外装备系统,喜闻乐见的日常与签到,经典商城,然后?
不过,手游能够保持高强度的主题化更新,活动内容和方便,便是独一无二所在。
希望未来可期吧。