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独家记忆
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玩过
游戏时长 42.6 小时
游戏应该做减法,机制太过冗重了。乱。(要么就把内政梳理好,不要让玩家觉得繁琐)反正搞到最后,主城堆了一堆将,也不知道有用没用,主城澇死,分城旱死,有时反过来,名将被分到分城了,想调回来,或者分城调分城好麻烦的操作,全是不人性的地方。主城一出征,内政崩溃。就说有没有?内政跟军事完全做在一起的。军事一动,内政跟着动。我是觉得真烦的,还有什么特种兵,一顿操作猛如虎(又耗时,又耗力),就换来一点特种兵。把城跟资源挂钩,把资源跟科技挂√,科技跟兵种挂√,一步步解锁阵营兵种才有意思,不然特种兵就鸡肋无比。。
给3分我是觉得刚刚及格吧。对于我这种玩端游单机的人来说
第一点想要的武将在别人怀里,怎么把他搞到手是我们的乐趣,所以什么貂蝉,孙尚香什么的好多三国完全是因为立绘好看,就想收了当老婆。
第二点,如果不打了你这城,我发展不起来,你堵了我一统天下的梦想。
第三点,周围都是大佬,我先劝你们干架,给你们送女儿,我到你们屁股后面要座城要点彩礼钱。
第一点讲其实就是三国题材的情怀,我就是想要吕布,因为他够强(能为我的军队加不少属性),而你们招庸体制,就完全是人多力量大。得来的武将太过容易了反而缺少了乐趣,招庸体制感觉完全为内政服务。
第二点,说的其实是科技,每一做城都有一种资源,而资源决定科技的发展,而科技能决定我能造什么兵,所以我必须打你拿资源。(可以说是给玩家创造攻城动力,俗称野心)
第三点讲的就是外交,这游戏压榨了我对内政的所有精力,而外交对于这游戏而言太弱了。
总结:
内政:你们把内政划分的太多详细,就缺少了很多武将的空隙,就推出招庸。内政又分农业,商业,水利,巡查,和城防。为什么要这么麻烦,看城的属性,如果这城是农业城放个农业高的将领那么就可以获得高点的粮食收成,商业性同理,至于水利完全没必要加进来啊,至于巡查和城防感觉都没必要加进来,给我添堵。那么民心怎么办,民心跟人口和粮草挂√,如果人口很大,而粮草不够,(这游戏粮草永远够,那干嘛要出粮草这个概念)那么民心就会降的很快。从而会有叛军。(优化内政有很多种,不一定我的才最好,我的只是建议)
军事:主城统一调配就好了。不然安排军师这个职位干嘛。
我还明白一件事,那就是害怕玩家的不认可,而疯狂加了各种玩法。我真不知道说什么好。偏内政的我知道皇帝养成记,偏军事的那就是全战系列了。意见归意见,我只说了我对这游戏的看法。我是个爱好军事的玩家。
玩过
游戏时长 77 分钟
讲这类游戏的时候。(这游戏是个半成品,我只对你们目前做完的做评价,说的好的可以采纳,说的不好的就当我放屁了)
画风:
欧美风,就我们看白雪公主和7个小矮人那种动画风格。说不上讨厌,却也不够受众。(但是一款好游戏往往看内容,外表只是一时的)
bgm:挺舒服的。
游戏性:
关于游戏性这个问题,就讨论到要让玩家有追求,才能让玩家有驱动玩下去,至少这游戏打击感不错,刀刀入肉的感觉比现在大多数游戏都强了。但是我希望硬核的游戏也要硬核对待,前期boss跟小怪一定要分开,清完小怪,boss才登场,专门打boss。分开理由如下:
第一考验玩家的操作性(有很多小怪夹在里面这种感觉不到这种操作乐趣,我们甩技能就完了,当然召唤类boss除外)
第二给与玩家配备技能的空间,并运用到实战。
所以boss的强度和可玩性是需要定义的,太难了玩家会叫苦,太简单就会缺少乐趣(简单就是说,我这操作nb居然能把这boss打死,这就是玩家的乐趣)
宝宝系统,这是可以让有收集辟玩家下本的理由,把宝宝做的好看点,一定有人愿意为了宝宝而下本。(这就是玩家驱动力)
故事性:好像没做,就很平常的那种农场有事了,城外有事了,需要我们帮忙一下。就连卡牌游戏月圆之夜都会有故事,没有故事的游戏总觉得干巴巴的。比如兄妹拯救的剧情?最后妹妹死了,出现觉醒?哈哈我脑洞太大了
玩过
一,画风OK不算差,比隔壁的风之大陆差了一点(更喜欢他们那种)。
二职业特色,就是传统的法牧奶骑士这种,转职可以随意更换这点赞~跟,这跟仙境RO不一样,可仙境RO职业优势明显,至少在这个可以全自动游戏中,我开着自动跟没开自动的体验没什么不同。选职业的时候,职业动画CD太长了吧,我就想看看职业介绍。不能一边有动画一边有职业介绍吗?无语。。。这体验。
三,战斗系统最坑就是这了,拜托你要么就只做个2.5D或者就只做个3D结果两种都没做好,我换到3D我跟boss的对阵感不强烈,我想要边跑,边锁着boss的视角,而且屏幕灵敏度非常的迷,我是调不出让我舒适的画面拉拽。所以又换到了2.5D,一样的问题,干嘛不搞成随着角色视角移动的画面,打击感对不起没有,有的游戏场景没有游戏背景音乐,你要想在这游戏玩配合难。
四,装备系统,可以随意改变外观,可以这点很赞,别的游戏我好像没见过,一件装备可能由多个装备的副属性的最好属性叠出来的,蓝装有极限副属性,紫装也有极限副属性可以打到你的装备上去(前提是你的主属性够好,不然打了也是浪费)。那么问题来了,蓝装,紫装,金装哪里获得?副本,野外,跟活动,蓝装获得需要狩猎点,狩猎点需要金币买,要上千金币具体给忘记了,然后可以去野外获得50次狩猎奖励就会获得蓝装。那么金币如何来呢?做生活职业卖东西挂交易所获得。什么日常啊什么的一般就给个一两百金币。强化又是个坑强到后面要材料一个材料就是上千的金币,记得有8个装备坑,强到11级材料就很需要,光材料就是上万金币需要,还有失败概率。不说了,各位客官你们看看就好。
五,活动,这点我很看好很多活动都出的挺有意思的。这个算给一星吧。什么跳一跳,钓鱼,杀虫虫,什么的小游戏奖励给些强化石什么的和生活材料等等。不知道有没有金币获取,我第一天的活动基本都参加了,对不起没有。
还有很多不如意的地方,耗电严重,团队配合需要加强。