为吐槽而生 汉末霸业 的评价

为吐槽而生
修改于
2019/11/21
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购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 42.6 小时
设备
锤子坚果Pro 2
游戏应该做减法,机制太过冗重了。乱。(要么就把内政梳理好,不要让玩家觉得繁琐)反正搞到最后,主城堆了一堆将,也不知道有用没用,主城澇死,分城旱死,有时反过来,名将被分到分城了,想调回来,或者分城调分城好麻烦的操作,全是不人性的地方。主城一出征,内政崩溃。就说有没有?内政跟军事完全做在一起的。军事一动,内政跟着动。我是觉得真烦的,还有什么特种兵,一顿操作猛如虎(又耗时,又耗力),就换来一点特种兵。把城跟资源挂钩,把资源跟科技挂√,科技跟兵种挂√,一步步解锁阵营兵种才有意思,不然特种兵就鸡肋无比。。
给3分我是觉得刚刚及格吧。对于我这种玩端游单机的人来说
第一点想要的武将在别人怀里,怎么把他搞到手是我们的乐趣,所以什么貂蝉,孙尚香什么的好多三国完全是因为立绘好看,就想收了当老婆。
第二点,如果不打了你这城,我发展不起来,你堵了我一统天下的梦想。
第三点,周围都是大佬,我先劝你们干架,给你们送女儿,我到你们屁股后面要座城要点彩礼钱。
第一点讲其实就是三国题材的情怀,我就是想要吕布,因为他够强(能为我的军队加不少属性),而你们招庸体制,就完全是人多力量大。得来的武将太过容易了反而缺少了乐趣,招庸体制感觉完全为内政服务。
第二点,说的其实是科技,每一做城都有一种资源,而资源决定科技的发展,而科技能决定我能造什么兵,所以我必须打你拿资源。(可以说是给玩家创造攻城动力,俗称野心)
第三点讲的就是外交,这游戏压榨了我对内政的所有精力,而外交对于这游戏而言太弱了。
总结:
内政:你们把内政划分的太多详细,就缺少了很多武将的空隙,就推出招庸。内政又分农业,商业,水利,巡查,和城防。为什么要这么麻烦,看城的属性,如果这城是农业城放个农业高的将领那么就可以获得高点的粮食收成,商业性同理,至于水利完全没必要加进来啊,至于巡查和城防感觉都没必要加进来,给我添堵。那么民心怎么办,民心跟人口和粮草挂√,如果人口很大,而粮草不够,(这游戏粮草永远够,那干嘛要出粮草这个概念)那么民心就会降的很快。从而会有叛军。(优化内政有很多种,不一定我的才最好,我的只是建议)
军事:主城统一调配就好了。不然安排军师这个职位干嘛。
我还明白一件事,那就是害怕玩家的不认可,而疯狂加了各种玩法。我真不知道说什么好。偏内政的我知道皇帝养成记,偏军事的那就是全战系列了。意见归意见,我只说了我对这游戏的看法。我是个爱好军事的玩家。
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