旧京青年.
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新游先锋
万花丛中过
神农尝百草
750
玩过游戏
0
购买游戏
1935小时
游戏时长
3
游戏成就
闲云测试
10.10号测试玩家 游戏时长有问题
目前抽空在等作物生产期间来写这篇评论。
首先,从画面和美术风格来说。整体采用的是水墨画风,搭配上游戏内置的拼接玩法,更使得整个游戏的画面十分和谐且优美。每一种建筑都有其独特的造型,其本身与整个游戏基调也十分契合。而人物立绘有Q版也有细致的工笔画法。(我本人不是这方面专业人士,有错必改...)
其次,从游戏玩法来说。游戏本身就是传统的模拟经营类玩法,通过建筑构筑,地块排布,资源获取,来不断完成任务,建造属于玩家自己的一方天地。但是该游戏区别于市面上其他同类游戏最大的亮点,就是采用了自由搭配地块的方式,你可以把你所拥有的的每一格地块都进行自由放置,山连着山 还是山连着水。完全取决于玩家个人喜好。
极大的丰富了游戏玩法,给予玩家巨大的发挥空间,创造属于自己内心中独特的山水世界。
再从游戏剧情来说。在剧情设定中,玩家作为一个下凡考核的神仙。这对于玩家为什么具有能够自由构筑地块,和获取历史长河中众多名人协助的能力,做了很好的解释。同时也很好的将玩家不断发展探索的过程,塑造的更加立体。
在游戏自带的探索和解密玩法中,同样带有剧情,剧情根植于历史著名人物的典故或千古传颂的诗词名句,使得玩家在游戏探索过程中,也能更好的认识历史人物形象,深刻体会诗词作品意境。而且名仕本身自带的一些属性也很符合其历史形象,例如苏轼的饕餮天赋,就很符合他吃货的形象哈哈哈。在这方面我建议游戏方还可以考虑深挖,这是极其具有潜力的方向,也是能够为游戏提供源源不断生命力的源泉。
最后,从玩家们比较关注的氪金来说,目前测试没有开放计费,但可以预见该游戏主要的氪金点就处于资源获取和名仕养成。就目前体验来看,零氪玩家也能有很好的资源获取,而且目前没有所谓排行榜等东西,不会给予玩家很大的发展压力,导致为了所谓的排行榜去竞争。我觉得游戏工作室后续只要做好平衡,这方面绝对没有太大的问题。(在这里我就要把少前2拉出来鞭尸)
再谈谈建议。首先在我游玩过程中,发现个别山水地块仍然会存在贴图错误的问题,虽然不影响游玩,但些许影响观感,希望游戏方能够修复。
其次,个人建议强化一下名仕的作用和用处,目前只是提供资源产出加成和游历,玩家对于名仕的养成欲望就会比较低,因为我升级和不升级好像都不影响游戏进程和发展,只不过是一点点资源产出时间和效果的影响。毕竟名仕养成和获取是模拟经营游戏主要玩法之一,往大了说影响玩家氪金哈哈哈。
最后,建议还是开放一些社交元素,但也不要大搞竞争和排行,毕竟能来玩模拟经营的玩家我个人觉得都是比较休闲的,搞得太多反而影响玩家游戏体验。
就这些,希望游戏能越来越好,成为模拟经营行业的游戏标杆,也万万不要走某游的老路。
玩过
游戏时长 3 分钟
pc端玩家 手机没有记录时长
但是自打开服那天下午两点起,到我写这篇评论的29号晚上23:23,我断断续续的一直在玩,游戏时间大概有个十五到二十小时。
在昨天下午我看到评论区各位对于肝度太大的评论还有点小质疑,因为我当时进度推的比较慢,新手池还没抽完。(个人是比较喜欢到处点点的,有红点就得消掉,昨天也忙)觉得闲来打一盘,拿一些奖励,再做一做任务,攒个十连抽也还行,福利太多有点没有挑战性。
再加上打游戏的立绘、动画、剧情还都算可以,界面ui也不花里胡哨,没有满屏幕的充斥充值,我就还带着点兴趣,而且我本身对战棋玩法比较感兴趣。
但是今天放假,闲下来之后花了不少时间和精力投入到游戏之后,我就发现这游戏的运营是有多么离谱。
作为测试,本身就是用来测试人物强度,测试bug的,结果整个游戏的福利就局限于,新手八折四十抽,和庆祝测试的两个十连。其实自己的出货率低的要死,武器和人物还都在一个池子。也不知道是人物少还是怎样,我反正只抽到重复,唯一一个金是新手池的保底。还是我攒了半天,加上送的十发抽奖换来的。
其次,tmd常驻池和up池居然是两种抽奖货币,我这两天沉迷于对局都没有去注意。今天兴高采烈想着推推关,做做任务多攒些券,一张一张拿积少成多,甚至都开始幻想我出金的画面。结果尼玛的打开抽卡界面,居然是两种货币?我辛辛苦苦攒了半天,居然还不是一种。
对于氪佬的体验如何我不知道,但是作为一个最普通的平民玩家我的体验十分不好。谁不想出货,谁不想把自己的付出化为实际结果。却得到这么一个结果。别说内测了,我觉得就算正式上线,这样的一个福利也很难留住平民玩家的心。我是来休闲的,又不是来上班的,slg游戏也许辛苦 但是实打实的时时有收获和反馈,再不济有个厉害的同盟和志同道合的朋友,这游戏我玩的也有趣
那一刻我真觉得我戴上红鼻子,大小王就是我的身份证和复印件,蝙蝠侠成为我的最大敌人。花的时间和为了三星通关动的脑子,就属于是放屁。
我为昨天给朋友安利这款游戏的行为感到羞愧。