旧京青年.对 淡墨水云乡 的评价
10.10号测试玩家 游戏时长有问题
目前抽空在等作物生产期间来写这篇评论。
首先,从画面和美术风格来说。整体采用的是水墨画风,搭配上游戏内置的拼接玩法,更使得整个游戏的画面十分和谐且优美。每一种建筑都有其独特的造型,其本身与整个游戏基调也十分契合。而人物立绘有Q版也有细致的工笔画法。(我本人不是这方面专业人士,有错必改...)
其次,从游戏玩法来说。游戏本身就是传统的模拟经营类玩法,通过建筑构筑,地块排布,资源获取,来不断完成任务,建造属于玩家自己的一方天地。但是该游戏区别于市面上其他同类游戏最大的亮点,就是采用了自由搭配地块的方式,你可以把你所拥有的的每一格地块都进行自由放置,山连着山 还是山连着水。完全取决于玩家个人喜好。
极大的丰富了游戏玩法,给予玩家巨大的发挥空间,创造属于自己内心中独特的山水世界。
再从游戏剧情来说。在剧情设定中,玩家作为一个下凡考核的神仙。这对于玩家为什么具有能够自由构筑地块,和获取历史长河中众多名人协助的能力,做了很好的解释。同时也很好的将玩家不断发展探索的过程,塑造的更加立体。
在游戏自带的探索和解密玩法中,同样带有剧情,剧情根植于历史著名人物的典故或千古传颂的诗词名句,使得玩家在游戏探索过程中,也能更好的认识历史人物形象,深刻体会诗词作品意境。而且名仕本身自带的一些属性也很符合其历史形象,例如苏轼的饕餮天赋,就很符合他吃货的形象哈哈哈。在这方面我建议游戏方还可以考虑深挖,这是极其具有潜力的方向,也是能够为游戏提供源源不断生命力的源泉。
最后,从玩家们比较关注的氪金来说,目前测试没有开放计费,但可以预见该游戏主要的氪金点就处于资源获取和名仕养成。就目前体验来看,零氪玩家也能有很好的资源获取,而且目前没有所谓排行榜等东西,不会给予玩家很大的发展压力,导致为了所谓的排行榜去竞争。我觉得游戏工作室后续只要做好平衡,这方面绝对没有太大的问题。(在这里我就要把少前2拉出来鞭尸)
再谈谈建议。首先在我游玩过程中,发现个别山水地块仍然会存在贴图错误的问题,虽然不影响游玩,但些许影响观感,希望游戏方能够修复。
其次,个人建议强化一下名仕的作用和用处,目前只是提供资源产出加成和游历,玩家对于名仕的养成欲望就会比较低,因为我升级和不升级好像都不影响游戏进程和发展,只不过是一点点资源产出时间和效果的影响。毕竟名仕养成和获取是模拟经营游戏主要玩法之一,往大了说影响玩家氪金哈哈哈。
最后,建议还是开放一些社交元素,但也不要大搞竞争和排行,毕竟能来玩模拟经营的玩家我个人觉得都是比较休闲的,搞得太多反而影响玩家游戏体验。
就这些,希望游戏能越来越好,成为模拟经营行业的游戏标杆,也万万不要走某游的老路。
目前抽空在等作物生产期间来写这篇评论。
首先,从画面和美术风格来说。整体采用的是水墨画风,搭配上游戏内置的拼接玩法,更使得整个游戏的画面十分和谐且优美。每一种建筑都有其独特的造型,其本身与整个游戏基调也十分契合。而人物立绘有Q版也有细致的工笔画法。(我本人不是这方面专业人士,有错必改...)
其次,从游戏玩法来说。游戏本身就是传统的模拟经营类玩法,通过建筑构筑,地块排布,资源获取,来不断完成任务,建造属于玩家自己的一方天地。但是该游戏区别于市面上其他同类游戏最大的亮点,就是采用了自由搭配地块的方式,你可以把你所拥有的的每一格地块都进行自由放置,山连着山 还是山连着水。完全取决于玩家个人喜好。
极大的丰富了游戏玩法,给予玩家巨大的发挥空间,创造属于自己内心中独特的山水世界。
再从游戏剧情来说。在剧情设定中,玩家作为一个下凡考核的神仙。这对于玩家为什么具有能够自由构筑地块,和获取历史长河中众多名人协助的能力,做了很好的解释。同时也很好的将玩家不断发展探索的过程,塑造的更加立体。
在游戏自带的探索和解密玩法中,同样带有剧情,剧情根植于历史著名人物的典故或千古传颂的诗词名句,使得玩家在游戏探索过程中,也能更好的认识历史人物形象,深刻体会诗词作品意境。而且名仕本身自带的一些属性也很符合其历史形象,例如苏轼的饕餮天赋,就很符合他吃货的形象哈哈哈。在这方面我建议游戏方还可以考虑深挖,这是极其具有潜力的方向,也是能够为游戏提供源源不断生命力的源泉。
最后,从玩家们比较关注的氪金来说,目前测试没有开放计费,但可以预见该游戏主要的氪金点就处于资源获取和名仕养成。就目前体验来看,零氪玩家也能有很好的资源获取,而且目前没有所谓排行榜等东西,不会给予玩家很大的发展压力,导致为了所谓的排行榜去竞争。我觉得游戏工作室后续只要做好平衡,这方面绝对没有太大的问题。(在这里我就要把少前2拉出来鞭尸)
再谈谈建议。首先在我游玩过程中,发现个别山水地块仍然会存在贴图错误的问题,虽然不影响游玩,但些许影响观感,希望游戏方能够修复。
其次,个人建议强化一下名仕的作用和用处,目前只是提供资源产出加成和游历,玩家对于名仕的养成欲望就会比较低,因为我升级和不升级好像都不影响游戏进程和发展,只不过是一点点资源产出时间和效果的影响。毕竟名仕养成和获取是模拟经营游戏主要玩法之一,往大了说影响玩家氪金哈哈哈。
最后,建议还是开放一些社交元素,但也不要大搞竞争和排行,毕竟能来玩模拟经营的玩家我个人觉得都是比较休闲的,搞得太多反而影响玩家游戏体验。
就这些,希望游戏能越来越好,成为模拟经营行业的游戏标杆,也万万不要走某游的老路。
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