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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
哎~单身久了,看一只猫都眉清目秀的了。。。
超级幻影猫2启动!
游戏一开始就是主角和妹妹的剧情,喜闻乐见妹妹被抓走了然后就开始拯救妹妹的旅途~
游戏模式类似于管道工的游戏模式,左右键操作角色移动,控制我们的角色跳跃旋转越过障碍,踩在怪物的头上可以清理怪物,但是这款游戏里面并不是所有的怪物都会攻击我们,还会有些怪物对我们有帮助,帮助我们跳的更高的但小怪。。。
游戏虽然是冒险闯关的模式,但是也不缺少解密的趣味性,如果你是强迫症患者那你一定要来试试看这款游戏 ,游戏中每关都有许多金币可以供我们收集。同时还有隐藏的通道地图我们可以进入得到丰厚的奖励~
游戏除了日常的闯关还会有个特殊模式,根据不同的角色给予的任务我们根据要求完成闯关,也可以说相当于支线任务模式~
这个游戏还有个不得不说的就是游戏的角色非常的多,总共20只小猫可以使用,每个角色都有不同的技能,游戏角色我们可以通过看角色碎片获得,积攒一定的数量就可以合成英雄了。
游戏中如果我们正在冒险中死亡已可以通过药水复活,药水并不是氪金道具大家注意,药水可以我们自己制作获得,没错游戏在冒险闯关模式中还加入了建筑炼金模式,所以使得这个游戏的游戏性也大大的提升~
另外,游戏中还有其他模式,有个Hello Kitty的模式,没错头上绑着蝴蝶结那只小猫,可这像是个番外模式和主线没什么关系,不过大家也可以去体验一下~
游戏整体来说很不错,bgm欢快动听,画面卡哇伊,推家大家来玩玩看~
玩过
今天公测了我马上就下载来玩来和大家说说我的感受吧~
我给五星~所以给大家分5项说说有点吧~
1.水墨的画面风格这种风格很符合游戏的主题以及调性,同时也没有水墨风格的缺点,因为水墨风格虽然看上去清新高雅但是看时间长了还是会让大家审美疲劳,所以本作在画面上加上了现代的CG技术是指一切看上去更加饱满,可以说是“跨越千年的技术交流”。
2.因为是跑酷游戏所以依靠的主要还是技术所以氪金方面还好说,完全看个人。游戏中的氪金金币是绿色的勾玉,这些勾玉我们可以通过主线以及训练等等各种手段获得,嗯~没错,完全看各位肝了,所以说这款游戏可氪可肝可咸鱼,即便是最基础的角色“小黑”也可以靠着技术上段位过剧情。
3.作为跑酷游戏及RPG闯关游戏的结合,玩法自然是多种多样所以多重角色的游戏也就成了我们游戏乐趣的一部分目前游戏有四个角色可以使用初始角色小黑就不多说了,还有阿力、琳和苍牙。阿力可以通过肝主线获得,琳和苍牙则需要氪金或者对应的强化石解锁,强化石可以通过竞技场等手段获得,所以大家注意养肝吧orz
4.这款游戏如果大家吃到了伤害不要说什么摁键失灵了,玩了一段时间这款游戏的摁键判定非常的灵敏,同时只要你的手速够快也可以无缝衔接上跳以及下落。这也给了在座的各位大佬们秀操作的机会~
5.游戏在开服之前一直被各种说手残党勿入,其实我倒是不这么认为的,因为这款游戏作为跑酷为基础的RPG闯关游戏角色设有体力值,当我们在游戏过程中收到的一部分伤害是不会让我们的角色立即死亡的,会损失一部分体力值,同时体力值也会随着时间逐渐的回复,也就是在容错率上给大家提高了很多~
嘛~总之上边这些是我的一些感受,虽然游戏还有一些小问题但是无伤大雅,毕竟大家玩的开心才最主要。
~~~分割线~~~
经历了823后又重新回来补评价了,评分我没变还是五星。
为什么呢~
因为忍3确实是个好游戏,而且也能看出来官方在用心运营。
之前炸服的时候官方基本每天都会发布最新的消息,至少让我们这些玩家看得安心。
如果是其他游戏7天的维护,可能什么时候开服我们都不知道了~
嘛~维护的补偿暂且不提(皮肤上写个绝版就代表价值了么,我宁可换成火纹石升级技能去)。
但是20抽必出SSR我倒是很支持的。。。
毕竟非洲是我家,打猎靠大家嘛~
而且补偿家里非常丰富甚至都可以说赶上大活动了~
所以我再次宣布忍3第一个大活动就是823炸服活动/滑稽脸
上边说了官方这么多良心,有一点我不得不吐槽了~
删档是什么意思啊orz
我之前肝这么久说删就删orz
刚开服进游戏的时候我还以为进错账号了,反复确认后才发现确实删档了。。。
当时过着又臭又长的教学关卡我甚至都萌生了要不要弃坑的想法。。。
所以强烈建议官方在教学关卡增加个跳过功能能让我们直接去自己过任务,毕竟经历过823炸服活动的都是老司机了~
跳过功能主要是针对的老司机,萌新可以继续过新手任务,这样也给了我们玩家更多的选择~
嘛~说了这么多忍3还是款非常好玩的游戏推荐大家回来继续体验~
玩过
游戏开始!
Link start!
开始游戏我们可以看到选择语言,看来有戏在海外也有发售,不过作为多才多艺通晓多国语言的我随意什么语言都能看懂,所以我毫不犹豫的选择了简体中文。。。
接着可以选择难度了,难度分为三个等级入门、熟手和宗师,作为玩了这多游戏高端玩家得我自然选择了入门。。。
咳咳咳~
游戏画面是水墨风格配合武侠音乐,就仿佛是置身于江湖之中。
游戏模式多种多样有练书法(铁剑),水果忍者(仗剑),一笔画(长剑),忍者升级加强版(巨剑),画圈圈(木剑),***(无剑)多种模式~
嘛~如果我这么干说大家一定会不明白所以大致介绍下玩法~
首先是铁剑就像是我写的练书法一样,我们按照笔迹重新描一遍字就可以了。
接着是仗剑就像是水果忍者的玩法一样,四周会飞来各种红色的剑刃我们划掉街可以砍碎。
长剑系统会给我们事先安排好行进路线,我们按照规划好的路线攻击对手就可以了。
巨剑和仗剑玩法一样,但是巨剑的攻击范围时仗剑的五倍有余,但是取而代之的攻击cd也变长了。
木剑这个说起来比较麻烦,中央会有一个小黑球不停地顺时针旋转,我们可以通过长按屏幕控制小球旋转的半径,我们一直按着小球的旋转半径就越大,攻击范围也就越广,松手小球就会恢复成一开始的状态,同时四周会不断刷新敌人的攻击,我们需要控制小球来抵挡敌人的攻击。
无剑这个说起来最麻烦,因为游戏模式是在很多,就像是师傅说的一样“无剑,则无限,万物长存皆可为剑”,所以这个玩法需要大家自己去体会下~
另外来说说我个人对这款游戏的看法吧~
1.游戏水墨风格非常的典雅,可以说是现在很少见的小清新游戏。
2.游戏的剑刃互相碰撞的音效很真实,仿佛就像是置身于沙场之中体会师祖的战斗一般,也可以说打击感很真实~
3.音乐与水墨的画面风格非常搭配,音乐响起来就像是我们在修炼必杀技的感觉一样。
4.游戏模式多种多样,只有你想不到游戏模式,就像是我上边写的一样,每一把剑都是一种玩法,同时每个玩法都有多种不同的规则。
这款游戏无论是画面玩法还是音乐做的都无可挑剔,但是或多或少还是有一点小缺陷的,就是游戏的长度太短了,但是不足以影响我们的游戏体验~
这么好的游戏,有理由扣分么?
期待
总算公测了!期待死我了~
不好意思~要淡定要淡定~
剧情一开始是我们的主人公经历了火焰净化失去了一切成为了孤儿,随后被伊莉莎夫人收养成为养女了,这里不得不吐槽下,这段剧情会让我们起名字,但是起完名字后夫人就说忘记吧!
我只想说我们起名字的用以呢~剧情杀直接封死了我的名字。。。
接着在夫人的教导下我们能歌善舞精通琴棋书画(没错就是我(◕ω<)☆),在我们长大后的某一天以为绅♂士来我们家,这时候我才意识到原来我叫 妈个蛋(划掉)玛格达,然后我们就可以换衣服了(☆▽☆)
我们的角色可以换的衣服有很多种类,从头到脚甚至还有香水和自带背景~
游戏在主线过程中还会有许多选项分支,选项分支会对我们攻略角色产生影响所以大家要注意~
剧情还是很不错的可以开出来官方走心的脚本~
另外必须点赞的就是bgm,虽然没有语音但是华丽优雅的bgm感觉弥补了这些小小的不足~
同时,在我们搭配好服装后会有评分系统,会对我们搭配好的角色的清纯、高贵、清凉、华丽等进行评测~
在我们进行一段时间剧情后我们会有一次抽奖机会,我们会得到一身原谅色的礼服,穿上礼服就可以继续去参加舞会了。
接着大家就可以继续主线剧情了,这里要提醒下大家我们的主线一般都是身怀任务的所以建议大家再去舞会以前都可以调查有哪些人在,并且可以的知道在场角色的交流喜好,所以我们一定要认真调查好,左后准备后再去舞会。
玩了一段时间感觉剧情真的非常走心出彩相比制作组也补了不少课,游戏设定应该是中世纪欧洲的阶级社会阶段,设定合理而且剧情和设定非常的搭关系,至少不会让我们看着很尬,而且剧情有一部分很关键的剧情我们没法跳过需要大家仔细阅读,虽然有一部分剧情可以跳过像是角色的对话,但是我建议大家还是不熬跳过比较好毕竟仔细看看对我们以后的游戏也有帮助。
另外当我们到达19级以后就可以每天几个时间段去舞会了~
其中妈妈说的一句话点醒了我:驾驭不了高跟鞋的淑女没有未来~
妈妈我保证穿一辈子高跟鞋orz
最后一句,我看上尤文子爵了你们不许和我抢_(:з」∠)_
期待
5星全给你们,不但代表了我的期待也代表了我的青春~
首先举个手让我看看鲁路修是多少人的入宅作品o(*^▽^*)┛
嗯~开来还不少啊~
毕竟鲁殿06年的时候作为一档深夜番,不知道斩获了多少少年少女的心。
当时出彩的剧情自然不在话下,虽然现在长大了回去再看或多或少也是有些逻辑性的问题,但是对于当时的我们而言,都是小问题根本无伤大雅。
而且动画的故事主线一直围绕这鲁殿的复仇进行,这种动画最为着重的就是对主角内心的刻画,这一点动画做的很到位,无论是因为误会和儿时好友朱雀反目成仇,还是为了最后的和平成了背锅侠,动画都对鲁殿的刻画淋漓尽致。
而且最近又公布鲁路修的新情报,希望到时候解释也能拉一波人~
不过这里是手游来着不好意思跑题了~来说说我对手游的一点小小的看法吧~
现在各种ip手游层出不穷已经屡见不鲜了~
但是就像是我上边说的一样,鲁路修是我们的入宅作希望不要变成一个挂着ip骗情怀的游戏。
动画里面不但有各种角色内心描写,还有个最重要的就是神圣布里塔尼亚的人型作战兵器(名字太长了简称“机体”),每个阵营都有许多机师,一些厉害的机师都有自己的专属机体,所以角色和机体的搭配就非常重要,也希望这一点游戏中也能有所体现~
另外就是游戏模式,现在手游市场打牌的最多,其次就是RPG游戏,但是这类游戏都给人感觉像是页游挂机的手游版,什么一键自动寻路自动做任务等等,如果是这种RPG游戏的话那我就敬谢不敏了~
我并不介意做成回合制游戏,因为回合制游戏也会靠验玩家的一部分策略能力,这点也比较符合鲁路修的设定~
回合制游戏重要的是吃伤害和增强buff,我们需要考虑合适的时机释放,才能够通过关卡~
但是这也就相应的会有个问题那就是卡牌
作为卡牌游戏的核心肯定式卡牌,为了进行区分肯定会进行分级,什么R、SR、UR、MR等等。玩家抽不到想要的卡会弃坑,玩家抽到了想要的卡有需要好几张才能满破真正发挥作用,这种骗氪的比比皆是希望不要变成这样的游戏。
作为一名鲁殿的粉同时也作为游戏爱好者(说白了就是死肥宅),我并不介意氪金,因为我明白官方为了拿ip也是要花钱的,但是只是希望这么好的ip不要变成一款爆氪的游戏~
玩过
把全面深化改革落实到城市化的方方面面是动物城的全面发展基本指标。
也是城市深化改革的必然要求,在经济化发展的浪潮下动物城将带领居民勇敢前行,在实现全民小康的进程中永不停息。
开始游戏我们乘坐中国铁路象征着二十一世界人类征服大自然的奇迹列车驶向动物城,今天在座的各位都被组织下大了下乡扶贫的指令,而我们要去的就是动物城~
然而动物城需要靠着精准扶贫,精准脱贫,才能打赢脱贫攻坚战。
城市街头脏乱不堪,我们第一步要着手的就是居民广场改造,但是城市改造不能短期求成,需要长期科学整理才能实现完整化城市改造,但是我们作为新时代的社会主义接班人,我们的灵感也会融入城市化改造之中。
但是灵感来之不易,需要我们通过小游戏消消乐来获得,但是我们需要注意消消乐有步数限制一旦失败就需要氪金续命,为了城市化改造为了动物城的居民我们一定要努力获取灵感来领全体市民走向小康社会。
咳咳咳~不皮了,不然就被查水表了~
来说说我今天玩这款游戏的感受吧~
游戏刚一开始就是一段动画,这段动画只有bgm没有语音所以看起来干巴巴的,进入游戏后只有做任务时候才有语音这点建议优化下~
另外游戏玩法把城市改造和消消乐融合在一起,依靠我们通过消消乐完成任务获得的灵感可以改造城市,灵感就像是上文说的有步数限制所以大家要有针对性的去消除动物头像,因为我玩游戏的目的只是想看看城市会有什么新的变化,这也是游戏的一部分卖点。
消消乐的游戏模式我们要玩好也是需要窍门的,首先就是要明白机制,四个同色可以合成甜筒,甜筒可以爆炸造成周围的伤害,七个同色可以****造成大伤害,所以大家利用好这些道具机制才能更容易的通关。
才能更好地实现打赢脱贫攻坚战~