错别字对 叛逆的鲁路修 的评价
5星全给你们,不但代表了我的期待也代表了我的青春~
首先举个手让我看看鲁路修是多少人的入宅作品o(*^▽^*)┛
嗯~开来还不少啊~
毕竟鲁殿06年的时候作为一档深夜番,不知道斩获了多少少年少女的心。
当时出彩的剧情自然不在话下,虽然现在长大了回去再看或多或少也是有些逻辑性的问题,但是对于当时的我们而言,都是小问题根本无伤大雅。
而且动画的故事主线一直围绕这鲁殿的复仇进行,这种动画最为着重的就是对主角内心的刻画,这一点动画做的很到位,无论是因为误会和儿时好友朱雀反目成仇,还是为了最后的和平成了背锅侠,动画都对鲁殿的刻画淋漓尽致。
而且最近又公布鲁路修的新情报,希望到时候解释也能拉一波人~
不过这里是手游来着不好意思跑题了~来说说我对手游的一点小小的看法吧~
现在各种ip手游层出不穷已经屡见不鲜了~
但是就像是我上边说的一样,鲁路修是我们的入宅作希望不要变成一个挂着ip骗情怀的游戏。
动画里面不但有各种角色内心描写,还有个最重要的就是神圣布里塔尼亚的人型作战兵器(名字太长了简称“机体”),每个阵营都有许多机师,一些厉害的机师都有自己的专属机体,所以角色和机体的搭配就非常重要,也希望这一点游戏中也能有所体现~
另外就是游戏模式,现在手游市场打牌的最多,其次就是RPG游戏,但是这类游戏都给人感觉像是页游挂机的手游版,什么一键自动寻路自动做任务等等,如果是这种RPG游戏的话那我就敬谢不敏了~
我并不介意做成回合制游戏,因为回合制游戏也会靠验玩家的一部分策略能力,这点也比较符合鲁路修的设定~
回合制游戏重要的是吃伤害和增强buff,我们需要考虑合适的时机释放,才能够通过关卡~
但是这也就相应的会有个问题那就是卡牌
作为卡牌游戏的核心肯定式卡牌,为了进行区分肯定会进行分级,什么R、SR、UR、MR等等。玩家抽不到想要的卡会弃坑,玩家抽到了想要的卡有需要好几张才能满破真正发挥作用,这种骗氪的比比皆是希望不要变成这样的游戏。
作为一名鲁殿的粉同时也作为游戏爱好者(说白了就是死肥宅),我并不介意氪金,因为我明白官方为了拿ip也是要花钱的,但是只是希望这么好的ip不要变成一款爆氪的游戏~
首先举个手让我看看鲁路修是多少人的入宅作品o(*^▽^*)┛
嗯~开来还不少啊~
毕竟鲁殿06年的时候作为一档深夜番,不知道斩获了多少少年少女的心。
当时出彩的剧情自然不在话下,虽然现在长大了回去再看或多或少也是有些逻辑性的问题,但是对于当时的我们而言,都是小问题根本无伤大雅。
而且动画的故事主线一直围绕这鲁殿的复仇进行,这种动画最为着重的就是对主角内心的刻画,这一点动画做的很到位,无论是因为误会和儿时好友朱雀反目成仇,还是为了最后的和平成了背锅侠,动画都对鲁殿的刻画淋漓尽致。
而且最近又公布鲁路修的新情报,希望到时候解释也能拉一波人~
不过这里是手游来着不好意思跑题了~来说说我对手游的一点小小的看法吧~
现在各种ip手游层出不穷已经屡见不鲜了~
但是就像是我上边说的一样,鲁路修是我们的入宅作希望不要变成一个挂着ip骗情怀的游戏。
动画里面不但有各种角色内心描写,还有个最重要的就是神圣布里塔尼亚的人型作战兵器(名字太长了简称“机体”),每个阵营都有许多机师,一些厉害的机师都有自己的专属机体,所以角色和机体的搭配就非常重要,也希望这一点游戏中也能有所体现~
另外就是游戏模式,现在手游市场打牌的最多,其次就是RPG游戏,但是这类游戏都给人感觉像是页游挂机的手游版,什么一键自动寻路自动做任务等等,如果是这种RPG游戏的话那我就敬谢不敏了~
我并不介意做成回合制游戏,因为回合制游戏也会靠验玩家的一部分策略能力,这点也比较符合鲁路修的设定~
回合制游戏重要的是吃伤害和增强buff,我们需要考虑合适的时机释放,才能够通过关卡~
但是这也就相应的会有个问题那就是卡牌
作为卡牌游戏的核心肯定式卡牌,为了进行区分肯定会进行分级,什么R、SR、UR、MR等等。玩家抽不到想要的卡会弃坑,玩家抽到了想要的卡有需要好几张才能满破真正发挥作用,这种骗氪的比比皆是希望不要变成这样的游戏。
作为一名鲁殿的粉同时也作为游戏爱好者(说白了就是死肥宅),我并不介意氪金,因为我明白官方为了拿ip也是要花钱的,但是只是希望这么好的ip不要变成一款爆氪的游戏~