八坂 克子
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万花丛中过
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游戏时长
20
游戏成就
玩过
很好玩,作为独立游戏可玩性非常高,这个画风和操作想到另一款生存类游戏deadtown,繁多的套路搭配确实很上瘾。
说一下影响体验的问题
1 升级武器只能升级仓库内的武器,每次升级都要把机体上的武器替换下来升级完再装回去……麻烦又反人类,建议优化成在仓库可以高亮显示已安装的武器并且可以直接通过仓库升级
2 升级进度,为了保证难度所以做了一次武器升级最多6个足够填满材料才能进阶的设置,但是梦魇模式下很影响游戏体验,毕竟那么多多余材料,却不能屡次添加直到填满,然后升级一次上百万,也就是我得先凑6个每个起码值20万材料的配件……跨度也太离谱了;梦魇后期的材料值也基本无用,没有商店,不能刷新购买,开一个箱子才5000至多50000,仓库的武器卖不卖都一样,卖了没用,不卖大部分情况也升级不上去
3 机体掉率;在论坛有提到了,经过多次游玩发现脆皮机体a1的回血道具,维修站、无人机等前期掉落是很高的,战机战车次之,而其他机体基本没有机会拿到回血,还是那句话肉度无所谓但是起码得有能力回血,梦魇模式除了a1大部分机体都会在前期被磨死,而这根本不是机体能力导致的,只是道具掉落率不同,导致其他机体前期容易没体验,导致玩法单一(鞭尸一下虫王,作为隐藏机体并没有带来太大的惊喜,虽然是重型机体里唯一一个有2通用槽的,但着实没看出来有什么优势……血厚的大靶子,完全没有脱战机会,槽位数量和输出能力比不上坦克,机动是全场最差,技能只有召唤带激光的躯体,不仅输出没有明显提高反而着弹面积暴增……)想要用高肉度机体打高分最主要的原因是看运气?只能不停重开等好道具?有点难熬,roguelike也不能特定某个角色就捡不到好道具吧
4 后期卡顿,我机子烂没什么发言权,不知道其他玩家怎么样,反正我是全低设置下在20余波以后刷怪就卡出天际(秒怪打法的话可以撑到30左右),看论坛情况大多数能打到40波,估计好一点的设备30多波时刷怪高峰期就有卡顿出现了,不知道这个点还能不能优化一下……
5 机体操作,有些机体例如坦克在安装定向武器时只能向前发射,我总不能就顺着敌方硬刚……加个副摇杆吧,不然最后都只能用追踪武器,那定向武器意义何在
6仓库显示,仓库有点费眼睛……不管什么等级什么类型都只能靠小图标或者那行小字来辨别……明明在战场上掉落物等级有用颜色作区分,把这个也引入仓库比较好吧
7配装停动,游戏中用多指触控点开侧面配装栏没什么问题,配完后手指按在摇杆正确位置再收起菜单可以做到无缝操作……但是建议还是加个动画缓动缓冲吧……停止情况下再接上刚才的操作状态挺不容易的,有时好好的配个装点出来节奏跟不上直接暴毙
主要建议以上,这是最近发现的游戏性最高的独立游戏,另外作者可以下调一点点皮肤获取难度吗,虽然排行榜会刷新,但是要排行榜第一才能拿皮肤也太看得起我了……不过这样得来的皮肤确实很有意义,另外开局2级能量盾,说好的阻挡非贯穿性弹幕呢?架着盾吃了一梭子霰弹该掉的血还是掉了,到底判定是什么……
玩过
cod老玩家
客观评分游戏整体素质一般
游戏可玩性还行
段位钻石 kd3.5往上
首先枪支审美真的丑爆天际
不知道都是哪里随便拉张图就往武器上贴
典型例如多彩静电系列简直刷爆审美下限
决胜行动系列相对之下明显就好看得多
氪金武器长得比黑铁好看点可以理解,但是一般皮肤不想认真做可以不做,没必要搞些败笔进来
第二你游神仙倒还不少,不谈pc和主机经验,就手游fps从12、13年左右就有开始玩,如果有了解的朋友或许听过,叫全民枪战,当然靠着台手机还耍遍各路国内外fps,所以吧虽不敢说自己是多强的移动端fps玩家,但是某些反人类操作比如隔着半个屏幕甩狙,死亡回放一看连一帧都用不到的这种神仙操作,我真不信有什么能人能次次这么秀嗷,举报也没用,就剩我老实人干着急呗,爱整不整吧,反正新游暴死也不是新鲜事对吧
第三氪金枪支倒是还算平衡,但到了近战武器就不是一般离谱,错过了还合着就不配拿了,开服懒,这双截棍活动啥的也不知道给扬哪了;转盘转了五六次愣是没出***,得吧,我就拿把破战术刀硬玩,为什么叫硬玩因为压根没对面手长,滑铲拜年刀一刀没刀着,别人长刀反手都不用蹲都能随便收拾我,能在商城多整点冷兵器不?
第四操作手感问题,爬个***跟台电梯似的,爬到顶翻那一下就跟喉咙噎了一麻袋槟榔一样,有什么情况往下跳也跳不成往上翻又慢的要死;还有明明游戏人物耍起跑刀来一个个的腾转挪移都没啥问题啊,但一到了趴下换弹就硬卡那不动了什么意思,就僵硬的要死,本来目前的设置是换弹都能随时取消,这整个摇杆左右横移打断换弹就不行么;以及那个低级到不能低级的冲刺贴墙情况下使用跳跃键不能跳跃不能翻越也是没谁了,我这耍的是人还是火车噢,要不就自己后拉摇杆停下要不今天这一天就搁这得了,这设定测试的时候就没觉得难顶?
第五各种反人类UI设定,玩着的时候是不是影响游戏体验你们制作组不知道吗,不说别的我就问那个快速出刀有什么用,cod哪作哪个平台不是独立按钮控制近战的,还得贴脸才让刀 你搁这整QTE呢还是咋的;还有那个季卡每获得一次经验就硬弹一次奖励链页面是什么意思,我是不知道我自己买了季卡还是咋的,后面箱子奖励又不用手动领取直接发仓库,老往那跳是觉着这玩意好看还是怎么着?还有切换武器就硬是没有独立快捷按钮,虽然底下那根玩意可以自定义但是你们真觉得那东西好使?
还有那个枪皮的无配杀敌任务是什么鬼才策划想出来的 还摆在42级的时候解锁;42倒不难我经验卡多了去但是为什么这样一个任务树要在42解锁???直接新枪就直接解锁直接让刷不行??偏要浪费经验和时间?刷那几把特别神奇的金皮就够麻烦了,想早点拿个白金有必要在这种地方半路恶心玩家?
火气大,把强行拖长游戏流程又没有游戏体验的地方都怼了一遍;不过俗话说打一鞭子给口糖,游戏素质过得去,氪金项目和端游相比平衡做的也还行,还有就是优化倒还不错,虽然画质和地图阉割太多(雪山连跳崖都不让跳直接上空气墙给堵那)显得太粗糙,也就说的差不多就完事了,下次再有毛病再补
玩过
有认真玩了,虽然是小游戏但是看得出来不错
核心战斗是战棋,中规中矩,和传统战棋一样有地形、技能、职业、站位等等该有的系统;提点意见:首先不知道作者有没有发现战斗情况下不能选择队员进行操作,只能任电脑安排操作次序,建议增加个基本的角色选取系统并且增加场上角色属性查看系统(虽然也可以自成一派不像传统战棋一样可供玩家查看角色状态属性以提高难度,但是这样就完全失去一般游戏要素中的“对局面的掌控”导致游戏性受影响);其次是回合行动次序不明,有的角色一回合可以攻击2次甚至3次,但是玩家不能从游戏中得知其具体逻辑,或许敏捷度系统是有多少影响,但是目前看来来还是无从得知;以及角色属性问题,因为新手教程目前只有战斗教学和基础探索教学,玩家的角色是什么类型的攻击方式,对应其什么属性是没有展现的,需要完善一下属性对角色能力影响的描述
另外游戏居然做了探索系统且探很出人意料选择了开放大地图模式,非常值得称赞,并且也加入了占领岛屿对战等等元素,可以看出以后发展潜力是不错的;当然由于采用了这种模式自然而然就有弊端,首先目前刚开测不久,可以看见排行榜上是有两大联盟的,而这种的先积累再抢占再积累的模式是会造成多家甚至一家独大情况的,资历越老游戏时长越长则越产生压制性的扩张趋势,也就是开服就一直肝,后来者压根没有抢占资源的机会。后期希望完善以及作出一些限制;同时这个探索系统有一些小问题要提:首先是副本小岛,出了新手区域就不再刷新了,那玩家在远征其他岛屿时只能一直靠反复打主线来解闷和获取资源?似乎有些不对。还有一个就是在占领固定大岛屿时发现了有战斗记录并包含了战力评估这个功能,可是只能看见对方而在游戏中无处得知自己战力就很奇怪了,只知道对方有这么一个能力而没有具体的参考标准,试试就逝世,直接送上门挨打,倒了一船船员,还好主线副本不受影响,可是然后探索旅程就结束了?既然说到船员阵亡设定就要提这个受伤判定,主线和一般浮岛副本失败是不会计入阵亡情况的,可是占领对战后阵亡就不能打浮岛副本了……虽然对阵亡角色有限制是正常操作,可是好像哪里有问题……另外船员阵亡后的恢复计时似乎是一直不动的……只要持续游玩就会永久卡在30分钟恢复期,而退出重进就直接原地飞升复活,估计是测试版为了方便玩家不用等待才这么做?并不清楚
游戏的一些细节倒是不错,比如舱内各个房厅也特地建了模型,蛮有代入感的,后面还可以优化一下画质,开放个光影渲染啥的感觉舒服很多,船员不在大厅的时候也会同步在房间内的状态,这些细节很舒服(不过阵亡的船员既不在大厅也不在床上瘫着就是直接消失,这……)呃,以及这支小木筏,看起来不那么像有十几个房间的样子……或者在升级船只后将外部模型改成船?并且后续还有更大的船,以此类推,这样游戏细节也可以呈现的很漂亮,代入感也足一些(另外期待房间自由视角和由于舱体构造带来的差异,目前的房间都是同一个模型来表现,如果后续还能开发内饰装扮那就真的是非常强了)。
游戏内核和各种玩法系统的融合真的做的蛮不错的,整体游戏性很足,按这个模式基本是可以奠定游戏的发展道路。
以下提出的这些建议可能目前对工作量要求确实是很大,不过毕竟期望着作者可以完成一个宏伟的自由航海大作……emm……所以就不客气了,养成内容可以再丰富一些(船员细节、船只内外细节、岛屿登陆、种地、建造等等),而对于一些让游戏体验变得莫名其妙甚至变差的小问题希望优化一下,希望游戏哪天也能成为完善的精品良作👍🏻
期待
少见的开测还涨分的游戏,不愧是胡桃。画面很漂亮,氛围很好,BGM样式少了点但是还蛮轻松的,很享受这种放松的感觉。家居细节到位,生活气息很足(建模师好评);经常能触发不同的事件,胡桃也能不断带来很多不一样的趣事,比如之前英语不及格到满分,算是见证胡桃成长的一小步(感动)。生活细节方面比如胡桃的反菌菇卫衣(还有冰箱上的反菌菇标志),还会偷懒乱放作业本,感觉刻画出来的人物是有灵魂的,不断和胡桃发生不同的故事时也会由衷的笑,感觉活生生的女孩子在面前。
后面说一下希望能优化的地方,可以进步的空间真的很大,毕竟这个看起来很完善在市场上又显生涩的游戏真的是少有的;虽然是养成,但是这样的游戏模式罕见(可以说有点像旅蛙)。下面就是重点,重点,重点,希望这些建议能得到官方一些关注:
首先是交互性的缺乏,虽然我这种佛系玩家能看着胡桃看一天,但是大家一般都更喜欢能更好的代入到游戏中;
①是家居方面的交互:现在可以交互的物品只有碗柜、烤箱、冰箱、吊灯、风扇一类的部分可更换特定家居、神龛、挂钟、衣柜、胡桃的本子、胡桃的包、置物架、照片夹,以及担任了菜单功能的平板和电视,实在是太少了,如果说交互能精确到每一个抽屉那自然是最好不过,但是或许没有这样的必要,所以说:比如橱柜可以给胡桃放置干粮、炉灶可以让玩家为胡桃烹饪、窗帘可以拉动、桌面可以放置食物工作用品等、给吊灯增加开关功能、推拉门改为可动、右侧置物柜用于放置胡桃的小玩意、落地灯增加开关功能这类比较有可玩性的项目希望能增加一些。
②是与胡桃间的交互,玩了这么久体验到的各种小剧情确实蛮温馨的,尤其是胡桃平常桌面的留言和特地给我写的信真的让人感觉很温暖;但是和胡桃的交互似乎仅限于小剧场、平常戳一下,就没有了,这太少了啊…这是养成游戏啊…不过这方面就留给制作组发挥了,蛮期待的,毕竟前面的剧情确实非常好。
其次是细节的完善,①时间改变的过渡;可以看到在固定时间时会直接更换天色和胡桃的作息,前一秒还阳光明媚,后一秒就夕阳红;前一秒还在玩手机,后一秒突然一片黑,真实的昼夜变化其实挺讨喜的,不过要是能在变化尺度上再平滑一点就好了。
②胡桃的行为过渡,和昼夜模拟的问题差不多,基本就是很突兀,没有过渡,前一秒还在赖床,下一秒直接闪现出门留张字条(溜的太快了吧)运气好撞上还能撞见胡桃说我出门了,运气不好切个后台胡桃就溜了(又不是不让你出门玩别跑那么快啊…)希望能做个实时演算的过场动画什么的吧
另外是游戏开放性和自由度的问题,我也知道游戏定位不是开放世界,可以看出这是个精雕细琢的精细艺术品,但是似乎太精了点,像量子技术一样让大小限制了操作;直接把胡桃和玩家的所有故事浓缩在这座小屋中,好像也不太现实吧,所以提一些建议:
①室内视角只能左右平移呢,也不能缩放和旋转什么的,感觉整个空间都受限了,如果视角再自由一点就好了,玩家也能更好体验和代入游戏
②我家只有一厅吗…胡桃天天睡被炉真的没问题吗…真的很期待能开放多一些空间,卧室什么的,或者先把加载页的那个漂亮的后院做出来,一定会相当有趣吧
③胡桃天天都自己出门溜达…我也想和胡桃一起去…除了通过在地图册上了解这片土地,希望也能陪胡桃一起探索呢
④家居和空间的改造稍微放宽一些会更好玩,限定一个位置只能放某一种家具稍微有些单调呢(想胡桃用画架画画的时候也能吹风扇那怎么办嘛);门口的置物袋可以拓展的话就好了,只有4个格子感觉限制了胡桃的活动?胡桃也莫得选择啊。
基本想表达的都表达出来了了,很期待后续的发展,另外说一下希望商店里的东西可以再增加多一点噢,到时候公测了,像胡桃这样的好孩子我肯定要为她氪氪氪买买买,那到时候东西都买完了就没意思啦
补充一句,早上六点多起床看胡桃居然还在玩手机,过完了小剧场知道了胡桃是因为发新鲜事没人点赞在等…可是我只有“还没睡啊”这么个选项…??(这是通宵了吗)有时候小剧场的时间点会比较奇怪呢(•́ω•̀ ٥)
补一个新发现的bug,同时敲四个吊灯会出现反牛顿现象,灯会摆到半空就不动…真的不是我手机卡了
5.22新bug打卡,不知是不是这几次更新导致不稳定,在照片收集夹处收集照片有一定几率导致收集动画消失(可能是因为我买了双层夹导致的bug?)
6.6打卡,胡桃三天没吃饭了,冰箱里食物没动过…虽然说外出游玩拍了照片在外面吃过了,但是真的没问题吗…以前不管是否出门玩都会在家吃饭的…
玩过
建议别玩,满分十分的话,优化0分,能气死人那种。
内测,没错是内测玩到现在,耐心已经给制作组给的够多了
这篇评论写出来让想入坑的萌新看看
这个游戏就制作组的诚意而言根本不配占有游戏市场的一丝一毫
1 闪退
任何时候都能闪退,在线十分钟可以闪退一至五次。假如玩家能用天河超算来玩游戏,那它一样会闪退,所以不要砸手机,不要怀疑是自己的机器有问题,冷静的卸载它。
2卡屏
你们怎么都不动了 哦,我也不动了连小兵都不动了,自己关掉重进吧,跟闪退效果差不多,除了还要你主动把游戏后台关掉。发生几率和闪退差不多。
3掉线无限重连
既然闪退,那你得再进一次吧。出去了还想进游戏啊?亲,不好意思,这边闪退了就不能再进入游戏的呢,重连会直至游戏结束,我们会安排系统给您作挂机扣分处理,谢谢合作。
4 bug
①反正玩这么个东西也只是在玩个半成品而已,所有的机制都是假的,什么buff也是假的。复活buff?死都不知道自己怎么死的。
②掉线如果你有幸再进的来游戏,大不了也就是技能键位失灵,玩家不能再使用技能之类。
③一个捞钱的破游戏商城不能买东西?所谓上架限购一个的限时礼包我都没买就达到购买上限了?
④开局的时候你可能会惊喜的发现自己没有召唤师技能
⑤进入游戏,你发现自己的货币全没了,排位看一眼,发现自己打的段位也全没了,重开多少能解决这个问题
⑥选个英雄,我拥有的英雄全标上了限免?看见这种情况这局不用玩了,玩家选不了英雄,时间到了也不可能进入游戏,该做什么做什么然后等这局打完了再上去吧。
5没有黑名单系统
队友挂机送头只不过是系统自己扣个一分两分以示敬意,举报系统就是个摆设,只要你按下举报按钮,甚至不需要选举报理由和确认,就告诉玩家我们会处理的。嗯,够敷衍。
6电子竞技需要平衡吗?
7服务器看心情
时不时给你来个时停那你也没办法,反正只有你自己停下了,多原地转悠一会享受享受人生,因为等等就要回泉水了
8模型只是来开玩笑的
你可能放完一个技能以后你的模型就错位了,自己动不了,队友看不见。站着的残血可能也是个假人,因为他可能根本没有判定,你甚至不能使用平a。所以越塔前三思,因为你的技能可能压根打不到这个空壳子。
9倒打一耙
打的起兴秒炸服,炸完了告诉玩家我们要维护,维护完了不给补偿并发封邮件告诉玩家你挂机了我们会给你扣分,以此表达敬意。
不要说我不懂这个游戏,玩是绝对玩的够久了,氪金也氪了不少,每次都跟自己说我是来花钱买个原画的,不亏不亏。但是每次更新都能出现更多的问题,游戏体验越来越差,准备考虑退游。我觉得制作组也不需要再继续完善这个游戏了,因为如果想完善不必要拖到这么久,捞完了玩家的钱,耗尽他们的耐心,然后凉掉,再出一个换汤不换药的试验品,周而复始,这才像你们应该做的。
玩过
单人开发达到这个程度还是很可以的,本来以为后面会演变成模块化受击机制,结果变成血条,不过总体游戏素质还很不错;但是问题同样很多,导致游戏奔溃的各种bug比如调节画质阴影选项会使游戏损坏,不过就不多提了毕竟是测试版;比较大的问题在游戏内部。
首先部分车辆在切换炮镜倍数时一旦从32倍切至其他倍数就不能切换回来了,不知道是按钮不能反馈还是有其他程序冲突问题。
第二地图设计,这个不多苛求,毕竟一个人要设计这么多地图不容易,但是希望后续能修改修理点的机制或者位置;举个例子尤其雪原地图修理点就在一方家门口而且在洼地里,使得单边玩家只要露炮塔和反复修理就能一直作战,对游戏平衡影响比较过分
第三车辆平衡,游戏里其实大部分车辆强度都平衡的比较好,虽然可能不太还原史实但是对于游戏来说这个平衡度设计的还是比较舒服的,各个层次的玩家都可以比较好的体验游戏;但是提出一个特例就是五号中坦,其前部装甲总体强度相当高,尤其是炮塔部分,其程度大约就是豹式若只露炮塔,撇开kv2和灰熊突击炮这种大口径榴弹炮,基本邻近层级的车辆都较难以击穿;虎式以及使用***的萤火虫虽然能较好的造成伤害,但是因为豹式各项基础属性都较好,所以相对而言还是过强的存在,可以稍微修改一下(因为我耍豹式时难得的十分嚣张_(:з」∠)_)
还有一个问题比较觉得不可思议的是……换辆车连队伍都换了……双方换边还可以理解,直接把单个玩家换边未免太微妙了……这刚刚把我打掉的人下一秒就要一起作战这种设定……这也太气人了…无力吐槽,第一次见这种神奇设定…
然后是游戏的优化,其实优化还不错,只不过连续游玩数小时后就会不知道为什么突然掉到只有几帧,需要重启客户端,是游戏缓存溢出了还是什么的啊我也不懂,希望能关注一下
另外说一声好像目前还没有云端储存功能?虽然可以登陆账号但是好像并不能储存本地游戏进度?或者可以说一下本地的存档具体储存位置和储存方式什么的可以备份一下方便好耍
以上是部分游戏心得和建议,希望作者也能更好完善界面以及mod的下载渠道整合,毕竟***有时候也比较麻烦;等游戏做好了我们也会乐意氪金的,毕竟不是用爱发电嘛,表示很支持独立游戏作者,望学业有成,不要为太多事分心了,以后有时间可以再慢慢调整(* ̄3 ̄)╭♡
已经到底了