八坂 克子 出海吧 的评价

八坂 克子
2021/1/19
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小米MI 6X MIKU
有认真玩了,虽然是小游戏但是看得出来不错
核心战斗是战棋,中规中矩,和传统战棋一样有地形、技能、职业、站位等等该有的系统;提点意见:首先不知道作者有没有发现战斗情况下不能选择队员进行操作,只能任电脑安排操作次序,建议增加个基本的角色选取系统并且增加场上角色属性查看系统(虽然也可以自成一派不像传统战棋一样可供玩家查看角色状态属性以提高难度,但是这样就完全失去一般游戏要素中的“对局面的掌控”导致游戏性受影响);其次是回合行动次序不明,有的角色一回合可以攻击2次甚至3次,但是玩家不能从游戏中得知其具体逻辑,或许敏捷度系统是有多少影响,但是目前看来来还是无从得知;以及角色属性问题,因为新手教程目前只有战斗教学和基础探索教学,玩家的角色是什么类型的攻击方式,对应其什么属性是没有展现的,需要完善一下属性对角色能力影响的描述
另外游戏居然做了探索系统且探很出人意料选择了开放大地图模式,非常值得称赞,并且也加入了占领岛屿对战等等元素,可以看出以后发展潜力是不错的;当然由于采用了这种模式自然而然就有弊端,首先目前刚开测不久,可以看见排行榜上是有两大联盟的,而这种的先积累再抢占再积累的模式是会造成多家甚至一家独大情况的,资历越老游戏时长越长则越产生压制性的扩张趋势,也就是开服就一直肝,后来者压根没有抢占资源的机会。后期希望完善以及作出一些限制;同时这个探索系统有一些小问题要提:首先是副本小岛,出了新手区域就不再刷新了,那玩家在远征其他岛屿时只能一直靠反复打主线来解闷和获取资源?似乎有些不对。还有一个就是在占领固定大岛屿时发现了有战斗记录并包含了战力评估这个功能,可是只能看见对方而在游戏中无处得知自己战力就很奇怪了,只知道对方有这么一个能力而没有具体的参考标准,试试就逝世,直接送上门挨打,倒了一船船员,还好主线副本不受影响,可是然后探索旅程就结束了?既然说到船员阵亡设定就要提这个受伤判定,主线和一般浮岛副本失败是不会计入阵亡情况的,可是占领对战后阵亡就不能打浮岛副本了……虽然对阵亡角色有限制是正常操作,可是好像哪里有问题……另外船员阵亡后的恢复计时似乎是一直不动的……只要持续游玩就会永久卡在30分钟恢复期,而退出重进就直接原地飞升复活,估计是测试版为了方便玩家不用等待才这么做?并不清楚
游戏的一些细节倒是不错,比如舱内各个房厅也特地建了模型,蛮有代入感的,后面还可以优化一下画质,开放个光影渲染啥的感觉舒服很多,船员不在大厅的时候也会同步在房间内的状态,这些细节很舒服(不过阵亡的船员既不在大厅也不在床上瘫着就是直接消失,这……)呃,以及这支小木筏,看起来不那么像有十几个房间的样子……或者在升级船只后将外部模型改成船?并且后续还有更大的船,以此类推,这样游戏细节也可以呈现的很漂亮,代入感也足一些(另外期待房间自由视角和由于舱体构造带来的差异,目前的房间都是同一个模型来表现,如果后续还能开发内饰装扮那就真的是非常强了)。
游戏内核和各种玩法系统的融合真的做的蛮不错的,整体游戏性很足,按这个模式基本是可以奠定游戏的发展道路。
以下提出的这些建议可能目前对工作量要求确实是很大,不过毕竟期望着作者可以完成一个宏伟的自由航海大作……emm……所以就不客气了,养成内容可以再丰富一些(船员细节、船只内外细节、岛屿登陆、种地、建造等等),而对于一些让游戏体验变得莫名其妙甚至变差的小问题希望优化一下,希望游戏哪天也能成为完善的精品良作👍🏻
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