八坂 克子对 战车大作战 的评价
很好玩,作为独立游戏可玩性非常高,这个画风和操作想到另一款生存类游戏deadtown,繁多的套路搭配确实很上瘾。
说一下影响体验的问题
1 升级武器只能升级仓库内的武器,每次升级都要把机体上的武器替换下来升级完再装回去……麻烦又反人类,建议优化成在仓库可以高亮显示已安装的武器并且可以直接通过仓库升级
2 升级进度,为了保证难度所以做了一次武器升级最多6个足够填满材料才能进阶的设置,但是梦魇模式下很影响游戏体验,毕竟那么多多余材料,却不能屡次添加直到填满,然后升级一次上百万,也就是我得先凑6个每个起码值20万材料的配件……跨度也太离谱了;梦魇后期的材料值也基本无用,没有商店,不能刷新购买,开一个箱子才5000至多50000,仓库的武器卖不卖都一样,卖了没用,不卖大部分情况也升级不上去
3 机体掉率;在论坛有提到了,经过多次游玩发现脆皮机体a1的回血道具,维修站、无人机等前期掉落是很高的,战机战车次之,而其他机体基本没有机会拿到回血,还是那句话肉度无所谓但是起码得有能力回血,梦魇模式除了a1大部分机体都会在前期被磨死,而这根本不是机体能力导致的,只是道具掉落率不同,导致其他机体前期容易没体验,导致玩法单一(鞭尸一下虫王,作为隐藏机体并没有带来太大的惊喜,虽然是重型机体里唯一一个有2通用槽的,但着实没看出来有什么优势……血厚的大靶子,完全没有脱战机会,槽位数量和输出能力比不上坦克,机动是全场最差,技能只有召唤带激光的躯体,不仅输出没有明显提高反而着弹面积暴增……)想要用高肉度机体打高分最主要的原因是看运气?只能不停重开等好道具?有点难熬,roguelike也不能特定某个角色就捡不到好道具吧
4 后期卡顿,我机子烂没什么发言权,不知道其他玩家怎么样,反正我是全低设置下在20余波以后刷怪就卡出天际(秒怪打法的话可以撑到30左右),看论坛情况大多数能打到40波,估计好一点的设备30多波时刷怪高峰期就有卡顿出现了,不知道这个点还能不能优化一下……
5 机体操作,有些机体例如坦克在安装定向武器时只能向前发射,我总不能就顺着敌方硬刚……加个副摇杆吧,不然最后都只能用追踪武器,那定向武器意义何在
6仓库显示,仓库有点费眼睛……不管什么等级什么类型都只能靠小图标或者那行小字来辨别……明明在战场上掉落物等级有用颜色作区分,把这个也引入仓库比较好吧
7配装停动,游戏中用多指触控点开侧面配装栏没什么问题,配完后手指按在摇杆正确位置再收起菜单可以做到无缝操作……但是建议还是加个动画缓动缓冲吧……停止情况下再接上刚才的操作状态挺不容易的,有时好好的配个装点出来节奏跟不上直接暴毙
主要建议以上,这是最近发现的游戏性最高的独立游戏,另外作者可以下调一点点皮肤获取难度吗,虽然排行榜会刷新,但是要排行榜第一才能拿皮肤也太看得起我了……不过这样得来的皮肤确实很有意义,另外开局2级能量盾,说好的阻挡非贯穿性弹幕呢?架着盾吃了一梭子霰弹该掉的血还是掉了,到底判定是什么……
说一下影响体验的问题
1 升级武器只能升级仓库内的武器,每次升级都要把机体上的武器替换下来升级完再装回去……麻烦又反人类,建议优化成在仓库可以高亮显示已安装的武器并且可以直接通过仓库升级
2 升级进度,为了保证难度所以做了一次武器升级最多6个足够填满材料才能进阶的设置,但是梦魇模式下很影响游戏体验,毕竟那么多多余材料,却不能屡次添加直到填满,然后升级一次上百万,也就是我得先凑6个每个起码值20万材料的配件……跨度也太离谱了;梦魇后期的材料值也基本无用,没有商店,不能刷新购买,开一个箱子才5000至多50000,仓库的武器卖不卖都一样,卖了没用,不卖大部分情况也升级不上去
3 机体掉率;在论坛有提到了,经过多次游玩发现脆皮机体a1的回血道具,维修站、无人机等前期掉落是很高的,战机战车次之,而其他机体基本没有机会拿到回血,还是那句话肉度无所谓但是起码得有能力回血,梦魇模式除了a1大部分机体都会在前期被磨死,而这根本不是机体能力导致的,只是道具掉落率不同,导致其他机体前期容易没体验,导致玩法单一(鞭尸一下虫王,作为隐藏机体并没有带来太大的惊喜,虽然是重型机体里唯一一个有2通用槽的,但着实没看出来有什么优势……血厚的大靶子,完全没有脱战机会,槽位数量和输出能力比不上坦克,机动是全场最差,技能只有召唤带激光的躯体,不仅输出没有明显提高反而着弹面积暴增……)想要用高肉度机体打高分最主要的原因是看运气?只能不停重开等好道具?有点难熬,roguelike也不能特定某个角色就捡不到好道具吧
4 后期卡顿,我机子烂没什么发言权,不知道其他玩家怎么样,反正我是全低设置下在20余波以后刷怪就卡出天际(秒怪打法的话可以撑到30左右),看论坛情况大多数能打到40波,估计好一点的设备30多波时刷怪高峰期就有卡顿出现了,不知道这个点还能不能优化一下……
5 机体操作,有些机体例如坦克在安装定向武器时只能向前发射,我总不能就顺着敌方硬刚……加个副摇杆吧,不然最后都只能用追踪武器,那定向武器意义何在
6仓库显示,仓库有点费眼睛……不管什么等级什么类型都只能靠小图标或者那行小字来辨别……明明在战场上掉落物等级有用颜色作区分,把这个也引入仓库比较好吧
7配装停动,游戏中用多指触控点开侧面配装栏没什么问题,配完后手指按在摇杆正确位置再收起菜单可以做到无缝操作……但是建议还是加个动画缓动缓冲吧……停止情况下再接上刚才的操作状态挺不容易的,有时好好的配个装点出来节奏跟不上直接暴毙
主要建议以上,这是最近发现的游戏性最高的独立游戏,另外作者可以下调一点点皮肤获取难度吗,虽然排行榜会刷新,但是要排行榜第一才能拿皮肤也太看得起我了……不过这样得来的皮肤确实很有意义,另外开局2级能量盾,说好的阻挡非贯穿性弹幕呢?架着盾吃了一梭子霰弹该掉的血还是掉了,到底判定是什么……