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TapTap
编辑部替补
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玩过游戏
0
购买游戏
18小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
非常好游戏,推荐搭配54号混凝土一起游玩。
文案写的是“被敌人击败”,程序跑的是“击败敌人”。
蛋池道具实际生效倍率和文案描述倍率相差巨大。
我一个中国人玩一个中国游戏玩到去重读小学一年级中文教材。
给新玩家的一点建议:
目前想要畅玩召合2,务必做到只看图片不看文字。文字都是描述错误,有错误的都在修,要等版本更新才实装。没错误的只是没发现,要等上一批错误修好才能发现。
举例:我抽到了一个项链一样的神器,那就意味着我抽到了一个项链一样的神器,有什么用不用管,也不要去管,因为文案描述是错误的,实际生效的是什么效果没人知道。能升级了点一点升级,能升星了点一点升星,丢仓库里让他自己默默生效就行了。
给官方的两点建议:
1.公司内部各部门进行联动,哥几个现在是一部分吃头孢一部分喝酒,单干的话确实没啥毛病,但是你们是负责同一款游戏的,能不能联动一下,看看头孢配酒是越喝越有还是说走就走
2.假设人手不足,员工都是身兼多职,文案谁有空谁发,不适用第一条建议,那么请把道具的文案描述交给各自的设计者填写,或者抽空补一补《打工奇遇记》,防止被人发现咯。
备注:由于文案描述错误,此评论的星级评分可能存在误差,我个人选的是三颗星,但是我也没有更多证据证明我的清白,只能在此写个备注了。
玩过
国服关服纪念
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表面上把“双管来福枪”这类神奇翻译改了,但是很多不大显眼的地方依旧是机翻。可以当我在说翻译问题,也可以当我在说别的问题。官方肯定比我更懂游戏,官方的举动一定有他的深意.jpg
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五星期待,暂时按下一星是担心国服的未来。
游戏现状:
日服:本体,开服三年左右
繁中服:已停服
游戏特色:
美术:
3D机娘题材,是指妹子出战时四肢穿着机械外装,不是隔壁zzzj那种妹子开坦克。
机械设计方面也有请到不少专业大佬,比如海老川兼武(高达OO主角机设)
建模,作为一个TapTap记录只玩过300款游戏的自闭玩家,上至原神崩三,下至创魔小森,个人感觉属中上了,可能业内大佬有不同看法吧。
操作:
竖屏+单指操作的射击游戏(对于拔刀佬来说可能是动作游戏),需要一段时间适应,但是上手难度并不大。
至于格斗派生,前冲射击,侧移射击,后退射击,快速滑刀这些进阶操作就看玩家个人意愿了,普通玩家了解一下,想冲高难或者玩花的可以勤学苦练。
蛋池:
蛋池就抽一手角色,没有抽装备的说法,装备都靠肝,所以爆率会比较感人。皮肤池?饰品池?看你裤子,裤子动了就抽。
体力机制:
无体力限制,唯一能阻止玩家爆肝的是仅有四个的战利品解锁位。为了您的身体健康,请注意控制游戏时间和游戏强度,尤其是新手期。本人现在是打开这游戏手腕就会自动开始疼痛。
游戏性:
虽然跟手游谈游戏性基本是扯淡,最终都是刷刷刷,但是还是做个预警比较好。
度过新手上头的那段时间后,玩家会发现这游戏就是刷刷刷,上游戏-进图-狂点屏幕-换图-狂点屏幕-结算-开箱子-冷却XX小时-关闭游戏。
于是到了后期,反而从射击游戏转变成了换装游戏,就搁更衣室里,换泳装,换婚纱,调整视角(遭到一定程度和谐)
所以当玩家沉船的时候,退坑概率还蛮高的,因为这一波抽卡,没有给他枯燥的刷刷刷日程带来任何新鲜玩意。
玩过
从养不大内测开始接触这款游戏,看着怪力猫过来当金主,断断续续地玩,印象中算是有两次大改吧:
第一次就是公测跟内测的区别。
整个游戏从扔粘弹变成了耍刀枪剑棍,当时官方发帖说:“老板不满意,觉得内容不够,所以公测一直拖延”。确实,老板说得对,虽然觉得开发人员很累,但是这次改动很成功。最初的版本难操作,攻击模式也就三种左右,不能说是内容不够,简直是没内容,就是个萌。
第二次就是这次的三人小队了。
一开始还是很期待的,还没更新我就对着人物改动预告在那研究配队,什么叠毒召唤队,三光环泛用队,搓手都搓出泥了,然后看到“宠物技能自动释放”和“方糖改动”。
宠物技能改动最吃瘪的就是云宝,低血量才开的无敌,看起来很合理,但是格局小了,策划只看到无敌是防御向技能,没看到开着无敌冲进怪堆打输出的进攻玩法,他甚至没看到新手开荒时满血被boss一巴掌拍死的情况(不排除他知道这游戏不会有新手了)
方糖改动建议直接开骂,我没见过哪款游戏削玩家削得那么理直气壮的。多少人看着攻略,砸锅卖铁搞出来一套CD糖传家宝,直接对半砍,还没有任何补偿,嗯?开个方糖免费转换不过分吧?程序员不够用?数据抓取不过来?那发几个方糖十连意思一下吧?都没有。
给了一点金币经验补偿,添头都算不上,我能接受用一个毕业角色爆肝养起两个角色,但是不能接受你把我砸锅卖铁毕业的角色砍半了,然后跟我说“你自个看着办”,敢对玩家这么做的游戏,玩家也会让游戏“自个看着办”。
怪力猫,之前有游族挡在前面,你有资格说出“不再相信国内运营”的话,这次是你自个上前线了,悠着点,好好地把握把握,我希望贵公司能把握住。(当然,如果这次改动是已经把握不住了,譬如统计显示完全没有新人了,是破釜沉舟的一次更新,那么对不起,是我言重了,祝他日东山再起)
期待
诶呦,要公测啦?让我康康您改进得怎么样啊。
然而在大部分五星评价里,之前评论里提到的问题只字未提(甚至连频繁转场都没变),我怀疑甚至还保留了原汁原味的漂移收菜,家具贴图等问题,最大的改动可能是更换了文字包吧。
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去台服摸了两天,感觉一般
①资源共享,
就离谱,整个地图就那么八块左右的铜矿,新手期升本一个人单吃所有铜矿都得十几个来回,还搞成共享的,开服非得打起来。
②体力值与疲劳值
对肝帝限制挺大的,有种刚玩上头就结束了的感觉,也不是不能玩了,体力两分钟回一点,除了钓鱼其他事应该都可以卡1体力去做,但是两分钟看一眼手机,挺难受的。
③衣服
可以在修好出货箱后直接把自己扒光了,衣服全卖了,拿这第一桶金直接跳本(内裤开局绅士加分项)。没什么好可惜的,因为这游戏,你不穿特定衣服的话,你的属性(抗雨,抗热,抗暗,抗冷之类)跟穿条内裤没有区别,目前来说想当暖暖玩的氪金要慎重。
④组队
组队开矿砍树啥的有增益,台服聊天已经基本都是“组队金矿MMMM”这类的了,结合①的情况来看,很可能会出现固定队或者工会霸矿,然后聊天开地图炮的情况。
⑤自由度
基本就是做主线,不做主线,料理没资格学,海边餐厅对你打了烊,野猫懒得来家里,甚至每日赏金都解锁不了。屋子勉强可以修,但是升一次本才能修一点东西,不解锁每日赏金,只能卖点10块钱一颗的烂木头之类的,而一本升二本就要5000左右,之后都是以万为单位收费。结合①④,估计还得有不少人卡主线,那就是真的痛苦了。
希望国服能改进这些问题,我真的不想再为了打土拨鼠几个人拿着弹弓在土拨鼠刷新点中门对狙了。
玩过
消息已收到,如约回来送别。
辛苦山铜组,有缘再会。
必然的结果是无法通过“恶意刷差评”这种攻击式的自我安慰来回避的,希望国服的最后一刻能给各位卫兵带来成长。
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游戏质量很不错,玩法也挺上头,福利也很上心。
但是,这是款日产纯pvp游戏:
①氪总永远滴神,数据一碾压,正面战场就木大。这个环境非常不适合零磕沙包的生存,这意味着氪金大佬将会流失大量游戏体验。
②恶意演员,炸鱼,和祖安人,LOL是5v5,演员和祖安都能劝退很多人。贵游是3v3,演员和祖安能在对局中发挥更大的作用。
并且,在游戏设计时,遵循日产游戏经典策略“通过玩家社交进行推广”,将添加好友设置为单向行为,这意味着您无法阻止祖安人在赛后加好友对您进行友好互动的行为,您必须为他人的祖安买单。
在这个环境下,新人和技术一般的玩家会快速退游,贵游成功关闭了新鲜血液输入的大门,剩下的只需要等待幸存玩家的自然流失。(有些祖安还是白嫖的,白嫖你游戏,还喷走你客户,拿他没任何办法)
③人权卡,“走地贞给**爪巴”,玩贞德必须带任意门,就好像隔壁打公会战必须带量角器(开玩笑的,其实是小环奈)。游戏福利相当可以,但是越白嫖,越是发现福利是有极限的,抽不到人权卡都是白费。强行用爱发电带来的是极差的游戏体验和更多的祖安,以及在TapTap论坛金榜题名的机会。
匹配机制就不写了,从开服骂到现在,都没有玩家想骂了,骂腻了都。也很明显是游戏设计好的逼氪环节,不可能改动的。
大致上贵游感觉是“水土不服”,但是因为b站限流反倒是岁月静好,这中小微氪金体验,宣传出去怕是要被冲烂了,就这么凑合过吧,有一天是一天。
这个评论也当真眼用了,要么贵游仅存的卫兵拆掉,要么时辰到了我回来送上一程,毕竟游戏质量上乘,游戏玩法上头,游戏福利上心,能让我心服口服得引用那句名言--“游戏是好游戏……”
玩过
参加过两次内测,觉得这个游戏的发展过程很有意思,就来评论了。
就公测的情况来看,这是款放置类游戏,请务必将这款游戏视为放置养成类游戏,弹珠只是凑数的,这根本不是弹珠游戏。
下面开始讲故事:
当时,本人对国服怪物弹珠二世的联机形式不抱希望,一边等它的停运公告一边搜罗新的,国内能玩的弹珠游戏。此时发现了阴阳师IP下的百闻牌和妖怪屋同时发射卫星,并且预约了测试提醒。
首次测试:
官方胃口很大,想把放置养成和弹珠战斗进行融合,但是他们似乎没玩过弹珠类游戏最负盛名的老大哥游戏。
弹珠没有设置友情技,取而代之的是珠子独立的技能,这就像打闪电连五鞭没有运用三维立体混元劲,失去了联动作战的快感,还好靠椒图找回了一些感觉。
制作团队技术力爆炸。朋友们,相比之下,公测版本的bug真的很少很少很少了。首次测试,就拿白狼说事,打美食副本横拉必定卡成反射珠,自动作战必定180°空大,高频率撞击栅栏时可以直接把栅栏撞飞到地图外,然后安然穿过。游戏卡得一批,新手引导奇卡无比(公测依旧如此),当时美食屋教程卡了我一整天。
战斗难度非常高,各位现在打的邀请函,其实就是首测的普通退治。没错,包括限时通关要求。而且当时还有三星通关的概念,限时16回合的关卡想拿3星基本就是10回合通关,并且全员hp在60%以上。
二测:
官方似乎认清了自己的技术实力,又或者网易策略的问题(此时百闻牌公测已经扳着手指数日子了)。削减了战斗难度,重心开始转向庭院玩法,除了所有式神抽到就是奥义2(当时根本没有奥义等级这个概念),基本与公测内容相同。
但是制作团队技术力依旧爆炸,白狼的问题解决了,但是其他反射珠在狭小地形却会卡成贯通珠了,这bug修的,给我的感觉就是“说也不会话了,家也搬了嘴了,哪壶不提开哪壶”。
公测:
国服怪物弹珠二世腾云驾雾,理应是接受难民的好机会,但是制作团队的技术力有目共睹,反射珠的碰撞伤害丢失,轻则一回合没输出,重则白送一个大招。弹珠战斗体验为负数,只有凭借对阴阳师ip的喜爱和玩放置游戏的佛系来进行发电。
本人现在每天就收收菜,抽抽卡,饭都懒得做了,每天树上掉三盆菜,你们手快有手慢无吧。哈?今天树上掉的是勾玉啊?那太好了,我抽卡去了,你们饿着吧。
已经到底了