星域对 阴阳师:妖怪屋 的评价
参加过两次内测,觉得这个游戏的发展过程很有意思,就来评论了。
就公测的情况来看,这是款放置类游戏,请务必将这款游戏视为放置养成类游戏,弹珠只是凑数的,这根本不是弹珠游戏。
下面开始讲故事:
当时,本人对国服怪物弹珠二世的联机形式不抱希望,一边等它的停运公告一边搜罗新的,国内能玩的弹珠游戏。此时发现了阴阳师IP下的百闻牌和妖怪屋同时发射卫星,并且预约了测试提醒。
首次测试:
官方胃口很大,想把放置养成和弹珠战斗进行融合,但是他们似乎没玩过弹珠类游戏最负盛名的老大哥游戏。
弹珠没有设置友情技,取而代之的是珠子独立的技能,这就像打闪电连五鞭没有运用三维立体混元劲,失去了联动作战的快感,还好靠椒图找回了一些感觉。
制作团队技术力爆炸。朋友们,相比之下,公测版本的bug真的很少很少很少了。首次测试,就拿白狼说事,打美食副本横拉必定卡成反射珠,自动作战必定180°空大,高频率撞击栅栏时可以直接把栅栏撞飞到地图外,然后安然穿过。游戏卡得一批,新手引导奇卡无比(公测依旧如此),当时美食屋教程卡了我一整天。
战斗难度非常高,各位现在打的邀请函,其实就是首测的普通退治。没错,包括限时通关要求。而且当时还有三星通关的概念,限时16回合的关卡想拿3星基本就是10回合通关,并且全员hp在60%以上。
二测:
官方似乎认清了自己的技术实力,又或者网易策略的问题(此时百闻牌公测已经扳着手指数日子了)。削减了战斗难度,重心开始转向庭院玩法,除了所有式神抽到就是奥义2(当时根本没有奥义等级这个概念),基本与公测内容相同。
但是制作团队技术力依旧爆炸,白狼的问题解决了,但是其他反射珠在狭小地形却会卡成贯通珠了,这bug修的,给我的感觉就是“说也不会话了,家也搬了嘴了,哪壶不提开哪壶”。
公测:
国服怪物弹珠二世腾云驾雾,理应是接受难民的好机会,但是制作团队的技术力有目共睹,反射珠的碰撞伤害丢失,轻则一回合没输出,重则白送一个大招。弹珠战斗体验为负数,只有凭借对阴阳师ip的喜爱和玩放置游戏的佛系来进行发电。
本人现在每天就收收菜,抽抽卡,饭都懒得做了,每天树上掉三盆菜,你们手快有手慢无吧。哈?今天树上掉的是勾玉啊?那太好了,我抽卡去了,你们饿着吧。
就公测的情况来看,这是款放置类游戏,请务必将这款游戏视为放置养成类游戏,弹珠只是凑数的,这根本不是弹珠游戏。
下面开始讲故事:
当时,本人对国服怪物弹珠二世的联机形式不抱希望,一边等它的停运公告一边搜罗新的,国内能玩的弹珠游戏。此时发现了阴阳师IP下的百闻牌和妖怪屋同时发射卫星,并且预约了测试提醒。
首次测试:
官方胃口很大,想把放置养成和弹珠战斗进行融合,但是他们似乎没玩过弹珠类游戏最负盛名的老大哥游戏。
弹珠没有设置友情技,取而代之的是珠子独立的技能,这就像打闪电连五鞭没有运用三维立体混元劲,失去了联动作战的快感,还好靠椒图找回了一些感觉。
制作团队技术力爆炸。朋友们,相比之下,公测版本的bug真的很少很少很少了。首次测试,就拿白狼说事,打美食副本横拉必定卡成反射珠,自动作战必定180°空大,高频率撞击栅栏时可以直接把栅栏撞飞到地图外,然后安然穿过。游戏卡得一批,新手引导奇卡无比(公测依旧如此),当时美食屋教程卡了我一整天。
战斗难度非常高,各位现在打的邀请函,其实就是首测的普通退治。没错,包括限时通关要求。而且当时还有三星通关的概念,限时16回合的关卡想拿3星基本就是10回合通关,并且全员hp在60%以上。
二测:
官方似乎认清了自己的技术实力,又或者网易策略的问题(此时百闻牌公测已经扳着手指数日子了)。削减了战斗难度,重心开始转向庭院玩法,除了所有式神抽到就是奥义2(当时根本没有奥义等级这个概念),基本与公测内容相同。
但是制作团队技术力依旧爆炸,白狼的问题解决了,但是其他反射珠在狭小地形却会卡成贯通珠了,这bug修的,给我的感觉就是“说也不会话了,家也搬了嘴了,哪壶不提开哪壶”。
公测:
国服怪物弹珠二世腾云驾雾,理应是接受难民的好机会,但是制作团队的技术力有目共睹,反射珠的碰撞伤害丢失,轻则一回合没输出,重则白送一个大招。弹珠战斗体验为负数,只有凭借对阴阳师ip的喜爱和玩放置游戏的佛系来进行发电。
本人现在每天就收收菜,抽抽卡,饭都懒得做了,每天树上掉三盆菜,你们手快有手慢无吧。哈?今天树上掉的是勾玉啊?那太好了,我抽卡去了,你们饿着吧。