测试服肝了三小时,优点是有很多的,不在这里赘述了,这里谈谈我觉得需要改进的地方:
1/在参赛者界面,人物画质模糊。可能是TV贴图?也确实不能像主页的人物一样那么清晰(还可以转转乐!),还是希望在这方面能用心,毕竟是很细节也很影响观感的东西。
2/在战棋策略方面,有些地方还是缺了点。比方说攻击范围内的怪物,移动格子会默认选择血量最少的,而不是玩家可以手动选。(以及玩了这么久我依旧没搞明白何时才能触发合击……这块我再琢磨琢磨。
当然战棋这个思路还是可以的,毕竟如果做成动作手游,很多地方都很难掌握好(…感觉经历的很多主打手动战斗的游戏,大众对其的要求都是很高的。还不如做成战棋
当然我目前还没看到要像方舟那样动脑的地方(如果说解谜2.0算的话
3/PVP没想到是自动,我开始以为是手动还觉得很激动,毕竟这样的话就要考虑对方怎么走一系列玩法,还是很有意思的。但是进去之后居然是已经有的角色都是满级,只讲究配置站位先后顺序。不得不说略有些失望。
4/氪金。我这里必须说,这个手游在氪金的力度上有点没掌握好。我这里看了下比率应该是参照明日方舟,六元钱一颗石头的基本配置算的。但是,方舟在首次通关的时候会直接送石头目前的关卡、活动全部算来说拿50、60个甚至往上走都没问题,剿灭、每日、周常送玉的力度有2900,约等于20个石头,我就按照5抽的比例来算吧。那这里一比较就可以发现,的确是贵了点。
尤其是凹凸的受众其实多半是学生,学生是没有那么多钱来氪金的。还是希望官方能下调礼包价格。
5/抽卡。可能目前还是测试服所以我感觉人物还挺少的?概率还行,五十抽三S,还挺良心的。(个人观感)免流卡也能抽A也是很良心了。
6/小剧场……怎么说呢,萝卜白菜各有所爱吧…但是也难免有不喜欢CP的人在。无论如何,不KY就行。