美术很好,UI简洁让人耳目一新。BGM也不错,可自调。(唯二的缺点是:下方的角色情绪没有说明机制,不知道“神秘”等是什么图标,建议添加;技能页面无法看到颜色能量条,导致不知道如何根据颜色配队)
好感度系统的饮料制作建议难度调低,不太灵敏。
战斗的话,玩明白机制就不难。目前来看我个人可以接受。
关键是优化问题。我从开服第一天3-4就进不去(进度条卡住),第二天也一样,反馈后告诉我要重新下……(大哥你们3G的安装包4G的下载数据包要我重下是否有点让我难过),今天上线开始闪退。开始养老。(机子是mate50,虽然不算打游戏的顶配机但是也不至于会如此)
抽卡机制问题,这点的话UP池120抽必出up我觉得还行。但是双UP,是真不行。这样一算的话如果想抽到双UP中的一个可能非酋永远抽不到。还是建议改。(以及乐装的抽卡过程太潦草了,可能是还没做好,期待以后)
至于跑图和功能结合到一起,其实我觉得是可以接受的。这有点类似于古早的RPG类,更强的沉浸感。唯一的建议是传送点可以离那个点更近,比如每日任务跑走廊真的很远。
但是目前来看,没有很强的阵容搭配型。一般来说回合制游戏,几个角色之间都会有某种技能搭配。但是从角色来看,目前也只是突出该职业类型决定的定位特性(比如魔攻位移,暗行爆发)(甚至卡农这个角色其实定位不太清楚,建议小改一下)。观察了一下有“牵绊”还没解锁,猜测以后会是类似几名角色一起上阵带来的buff。希望以后有更多可变性。
最后是剧情…在收到测试通知之后紧急补完了番剧。嗯…我还能接受。但是很多番剧党可能会很难受?
最后祝贵游越来越好。