非洲求生
TapTap
六周年限定
五周年限定
四周年限定
173
玩过游戏
30
购买游戏
5991小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
开服玩家,晚上在这清日常突然就觉得好无聊了,不想玩儿了。
但是还是推荐新玩家入坑的,毕竟真的完全不需要氪金,平常送的钻石完全够用。而且一直有大活动,小活动不断上线,内容还是挺丰富的,玩着也不会无聊。
就是我已经审美疲劳了,有点玩不动了,一直在等70级大版本?等不到,有点没劲儿了。
🃏抽卡体验:这游戏抽卡还挺不错的,至少他的保底机制我很满意,每100抽保底一个up,如果提前抽出来,不会又从100重新计算保底。
🎮可玩性:至少刚开服前三个月绝对不可能感觉无聊的,游戏内容还是很扎实的,光生产材料、升级建筑、工会打boss、竞技场、大乱斗、活动副本、主线推图、无尽推塔。活动内容还是很多的,而且是不同类型的,不是同质化的活动。
🔖运营服务:运营挺好的,你发的再烂的帖子他都会回你,虽然他回复也很烂,但好歹运营是活人,而且平常游戏运营过程中策划也没有脑谈过,游戏是个好游戏。
💎资源获取:平常送的钻石还是很大方的,玩过游戏就知道了,除了竞技场赛季更新,工会boss结算会送大量钻石之外,每天也会莫名其妙的就会有钻石,也不知道从哪里领到的,至少不是那种日常资源给的很抠的游戏。
☄️成长体验:新人可以丝滑入坑,因为它有那种剑于远征的养成机制,有英魂殿功能,养5个主流饼干,其他同样是主流的饼干可以直接继承等级。而且目前没有任何饼干绝版,你要抽总能抽得到,目前主流用的超级稀有级别的饼干,新玩家也可以直接在兑换里兑换到。
玩过
游戏时长 81.0 小时
优点我就不讲了,乙游的优点它都有,玩过乙游的想要的角色人设、卡面、剧情、沉浸度做的都挺不错的。
我就讲一下扣两分的两个缺点吧。
一点就是基本上所有人都在吐槽的战斗。
包括但不限于
战斗场景中的两个角色会卡模,男主是由AI控制的,你可能在操作的时候会撞到他。
战斗进场,包括大招特效释放的时候,战斗竟然不会暂停,而是会继续读秒,这样子感觉是游戏吞了我的操作时间一样,很讨厌。
技能的前后摇有点跟施法动作没匹配上,你都感觉技能已经释放完了,可以继续操作了,结果竟然还在技能动画中。
还有可能就是自动战斗的施法逻辑实在是太奇怪了,明明就只有两个技能加一个破甲的设定,自动战斗竟然不会自动卡条,不会完美闪避我都能接受。怎么也做一个允许设置施法顺序的功能吧。
第二点就是养成资料放的实在是太少了,就我玩过其他三个出品方的乙游来讲,至少那三个游戏想把卡面等级打满还是很轻松的。这个游戏我竟然还在拉等级,星核都腾不出手来了刷。
我还是正常的微氪玩家,所有两折以下的礼包都买了的了,还是不够用,体力还是不够用。
等氪条放出来,我应该都难以想象我充了这么多钱,还这么废物😂,每个活动两三百的话,应该三四千是有了吧,但我感觉归来仍是少年,充了跟没充一样,一点感觉都没有。
玩过
游戏时长 97.6 小时
很久没有遇到这种我认为一张永久卡(68还是98?忘了)就可以完美体验的游戏了。
游戏有一个很标准的游戏日活,前期可能兴趣比较足,你会自愿的投入时间在这个游戏上,可能一天会有个半小时到一小时。后续开始长草了之后可能一天十分钟可以解决。但同时又不会让人觉得无聊,因为你总会在一周内的某个时间突然兴趣大发,投入于这个游戏,也不知道在点点点 点什么,就点上一个小时竟然还觉得挺有意思的。
而且这游戏还有定期的周活动,节气活动,不定时还会出限时活动,并没有强迫氪金的同时,一定的新鲜感是有的。
这些活动并没有出什么氪金才能获得的限定藏品,不想氪金总能拿到的(除了龙王活动)。目前唯一一个需要有排行榜竞技排名的活动,也没有给高玩什么实质奖励,只是给了氪佬足够的尊重(一个称号而已,还是活动期间限定28天)
游戏的整体画面和UI布局我认为都很合理,该藏的氪金界面都被藏起来了,所有该到达的场景我认为都是一步直达,或者本身就是景中景,必须转场,在设定上都让我觉得满意。
最让我满意的一点就是运营商没跑路,是活人在运营游戏,很难体会到有一些你认为习以为常的设定,但是新玩家他们觉得不合理,然后就被改进了,会有一种惊喜感。
同时还有也让我满意的玩家群体,有用爱发电的先驱者,配备有宝宝级别的保姆攻略,加群就送,质量保证,童叟无欺。
玩过
游戏时长 364 小时
2024.4.18。成功送走了一个游戏
先说总结 一点都不推荐女性玩家玩赏!根本就不女性向
一⭐给回忆
一⭐给血鸭
回归之后发现这游戏现在越做越差!
第一点,界面ui能这么凌乱的吗?光一个召唤就有三个地方可以进入 麻烦抽卡就是抽卡 直接放到召唤里面。还有活动页面整的七零八碎的
现在是在桌面逮到一个空位就可以放一个按钮上去吗?麻烦有点逻辑 活动就放在活动位 日常就放在日常位 不要一有什么新内容,就找个空地方放上去。 你都已经在桌面上做到这么多按钮了 没有想到竟然还是一层套一层的UI?!我进一个活动页面,我要点四个按钮才能进到我想进的地方 ?你玩俄罗斯套娃呢
第二 我真没想到这游戏到现在竟然还没有推荐阵容这东西 只有推荐标签!你倒是有点自知之明,您知道您有的抽卡率是多神奇吗 您游觉得您的推荐标签我抽的到?什么材料都难打 抽的到我也养不起 你这个标签有什么用 给氪佬看?
第三 一个定位 女性向 养成 抽卡 的游戏如此的硬核 完全想不到竟然到现在还有手动 (我现在玩的其他三个定位,养成女性向的游戏,没有一个需要我手动的) 没有新内容就再加个更难的关 哪个nt想出来的!
第四 还有这么多七七八八的复杂的小游戏,真的觉得我们有空玩的玩?小游戏这种东西一个庄园系统已经够累了,没有必要活动还有众多的小游戏
回归之后,光你一个游戏都抵得上两倍我玩其他三个游戏的时间和。
注意了,其他三个游戏也有新年活动 但是我竟然不觉得别的三个游戏的内容少,以至于我长草。
希望你游反思一下吧 游戏内容并不是靠一堆七七八八的神奇玩意在这充数 回归的这两天,我感觉我只是在点点点点点,点点点点 点了一堆我都不知道为什么要点的东西 反正点就完事了
总之一句话,回归之后除了心累就是心累 没有任何吸引人的地方,为什么要特意回归电话 更加败风评了好吗?还不如别让我回归了 至少我回忆是美好的
分割~
玩了这么久才发现我还没有评价!
⭐游戏有完整的世界架构,每个小哥哥有有血有肉,背景故事很有代入感,现在也在一直出一些背景知识和美食知识的答题活动,可以更好的了解每一个食魂的特点,然后在这里为莲花血鸭小哥哥打电话
⭐不会很肝,只有体力这一种肝的东西,只是你的用途不同而已,但是没有扫荡(也不希望出扫荡)。我玩过其他的同类型游戏,虽然有扫荡,但是有数不清的副本和活动要打,而那些活动都有独立的体力机制,所以虽然普通图可以扫荡,但是反而更累了。讲真的,既然都有体力包裹这种东西了,就开放获取方式啊!!!小包都可以,让我可以存一点体力,不至于活动期没有体力用!!施舍我吧!!
⭐不会骗氪!不氪金也可以好好的。只要你勤劳能忍,10天左右可以有一个10连抽。这里对只想微氪的小哥哥小姐姐一个建议。别买魂芯,魂芯可以嫖,但是体力只能买!每天两次40金玉,一共80金玉的体力最好买了。氪金可以买月卡和基金,特别现在月卡更好用了。基金是满足自己突发的抽卡欲望用的。魂芯还可以买8折的膳具礼盒。关于什么值得买可以进论坛找帖子先了解一下。大佬可以无视这句话。
⭐活动非常良心,日常体力用完可以把自己想要的东西搬完,挺好的。但是还是希望活动的时候可以多送一点体力。但是活动商店偶尔有一些东西定价极其不合理,要小心坑。换需要的就好。
⭐风格好评,排版好评。封面很干净,不是传奇霸业那种神奇的存在,请大家放心。哦,希望出一个直达农场的按钮,进农场需要从厨房之类的转一次有点麻烦。
关于食魂强度问题,我其实没有很大的矛盾感。。。我还是认为有强有弱是常态。。。
想不到了,以后有补充再改吧。
总之,是个好游戏。
哈哈,忘了说了,我不是白嫖的,幸运值也有500多。
玩过
游戏时长 117 小时
2023年12月7日,原本还以为要等到11号你游正式实装更新之后再打一星,没想到今天收到了补偿,刚好可以卸载退游了,不然等的我还挺烦躁的。谢谢你了,已经选好了另外一个二游了,互不打扰,拜拜。
……………………
连续两次更新,我说实话真的都跟弱知一样。
第一次是在一个消消乐游戏里面再推出一个消消乐模式,而且这个模式的平衡跟狗屎一样,这是pvp,诶,大哥,你这平衡做的这样子你真的觉得合理吗。
第二次就是这次差评潮了,一个单机游戏,对吧?也没有什么pvp内容,你没事动我们玩家的数据干什么?别说什么影响平衡,影响你赚钱了呗,你直说喽,这种抽卡类游戏还会有游戏厂商不明白吗?不能削弱卡牌,你想赚钱,你出新的卡你使劲捞就是了,没有人会说你两句,我花资源抽出来的东西你凭什么动啊?
真的推荐新玩家不要入坑,本身游戏就是个半成品,我玩了这么久,说实话,决斗王模块一把没有玩过,新出的战场玩了几次被吊打,我也不想摸了,只能说这些小模式没有一个能讨好玩家的,我也不知道他在搞什么,世界上这么多又赚钱又能讨好玩家的模式,你不去抄,你自己出一个垃圾出来。
本身说实话,我一个就氪了一个98加一个60的人,我也不至于这么生气,按照我这个游戏理念,我应该早就玩回本儿了,但这个游戏,这一张卡是唯一的大核呀,我所有的日常推图都围绕这张卡来培养队伍的,这张卡一废,我所有的培养全部失效(这个游戏四张角色卡一个配对)。
说实话,这真的不是第一次策划无脑导致玩家退游和差评潮了,之前没有动到核心,所以大家也就说两句,现在,是不是真的当久了策划,享受操作人心的快感就已经可以无视玩家了
玩过
游戏时长 3.4 小时
困难这两个字确定不是你们策划用骰子摇出来的吗?我都做好了困难关卡会很难的准备了,结果根本没难度。
反而在一些普通关卡,策划真的,你有妈妈吗?风筝兔子不给火箭,我能理解,但这只是个普通关卡呀,在普通关卡搞我干什么,那个火箭宝箱有多难打,你们策划能不能问问你们亲妈难度是多少?
还有搞一些两条道路的阴间操作,怎么你们策划从地府复活上来做游戏的?不给自己留条小路,自己憋的慌?之前版本你们两条道路的时候会显示剩余的波次,那个时期还能应对,现在好了,当你把钱全部用完之后,突然另外一条路出兔子了?你没事儿吧?你没事儿吧?策划,你是不是没有母爱呀?
你们那个锁定机制是脑瘫设计出来的吧?优先打离自己(炮台本身)近的,而不是打离胡萝卜最近的,我还得开一倍速自己锁定跑的最快的兔子(这也证明攻击距离是够的)。怎么滴?这兔子只吃炮台,不吃胡萝卜?炮台需要做出自卫反击的操作?胡萝卜能够自力更生?
在炮台和兔子的设计上,你们灵感是有多困乏?一开始的风筝兔子我还没有反应过来,巨呆兔就直接疯狂报爷本人啊,吊索兔***不就是飞天僵尸吗?这种塔防游戏还有人没有玩过植物大战僵尸吗?你[借鉴]就[借鉴]个小众一点的好不好👌🏻。
你想搞一些创新,我没有意见,我非常欢迎,我很乐意,但你好歹你创一下,你新一点呀,把自己的特色创没了,搞一些缝合的东西?之前的满级炮子塔可以加攻速,风车塔可以减速,这些你的特色不做保留,你想干什么?你想上天吗
还有这个祈天灯,你没事儿吧?你没事儿吧?你搞烂我的心态就好,你搞我视力干什么?一个不会造成任何buff和debuff的道具设计出来干什么?为了把我视力搞烂?
关于关卡难度的问题还有是锁定机制的问题,我不相信之前万人内测的时候没有人反应过,如果你不想改,想摆烂,那你干嘛搞内测呀,我以为一个简简单单的休闲向塔防游戏,只要内测过之后就会至少变得没有这么烂的离谱,结果我真的低估了策划的摆烂下线。
关于角色的设计和道具设计,各花入各人眼吧,我觉得那股熟悉的感觉太浓烈,太厚重了,我把持不住。如果你持有不同的意见,那请不要告诉我,你肯定是对的,我肯定错了。
最后说一下,开服前我看评论区都是只在吐槽体力这个设置,可是我玩休闲塔防游戏的,我是不在乎体力的,所以对我来说这游戏是没有黑点的,我才愿意入坑的。我是一个很喜欢看评论的人,我不喜欢我自己付出试错成本,没想到,大家都也没有玩过,只是看到了,预约奖励中有无限体力这个道具。
晚了这么一小会,我甚至觉得保3是巅峰期了,几个小时下来(33关)我感受不到任何的趣味,趣味这两个字就没有在这个游戏中有体现,甚至消消乐都比这个有意思,消消乐好歹还有那种Bonus time,Excellent的音效和足够又不会花眼的特效。