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万花丛中过
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208
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363小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 10.9 小时
「误解和猜忌真是容易误事啊,比阴谋和诡计更甚。」
——维特《少年维特之烦恼》
这个算是在皇室战争和炉石传说之后玩的第一个卡牌游戏了。可以说非常难。
作为一个手残外加脑子不太好使的无知青年,对于音游和策略类游戏我一直是敬而远之的。
只有在这个游戏里我砸入了很多时间……当然还有一部分钱。
可以说是我唯一一个花过钱的单机卡牌游戏吧。
游戏很容易上手,而且一玩起来就容易过去几个小时。
“就赢一把,一把就睡觉。”
“怎么天亮了?!”
——
一开始我以为这肯定跟皇室战争一样嘛,把手里的牌轻轻松松出完对方就死了。然后就这么轻轻松松过到了魔术师噩梦五(除开修女稍微卡了下,前面的依靠运气还都能过?),然后实在被魔术师的难操作程度气到了,来到论坛愤而寻求安慰,没想到论坛居然是如此疯狂的地方……
月圆之夜诸多大佬,什么FTK、0卡、过噩梦难度不过是入门之类的大佬级玩法彻底打击了自信之后,我决定再也不接触卡牌这个大坑了。
我不过是玩个单机游戏还要被大佬鄙视弱鸡,嗳,真难。
据说还有大佬要调成就出无尽模式什么的,我只想说放过我吧,我真的只是个辣鸡咸鱼,只是想收集全成就的奖励而已。
PS:噩梦难度直接砍了剧情也让人有点不舒服。
——
还是我最喜欢的人物:
第一名当然是“逃犯”。
除开懒惰以外,本性倒还善良,可是他还软弱,这就让他的生命蒙上了恶的色彩了。
第二名:赌徒,“超高校级的幸运”,没有任何能力的他居然能混到第三章,还是个强力角色,能与死神和魔鬼平级那种。
第三名,女巫。长大过后的小红帽,还真厉害。着实没料到她也能是BOSS。
这个游戏最吸引我的就是语音,中文配音的游戏真的挺有意思的。(虽然平时没玩过某著名MOBA类游戏,但是也是“久负盛名”了)
小红帽在第一章就决定了她以后会造成一系列悲惨事件的伏笔,连条狗挡住路,醉鬼在路上走她也要当成敌人,非得把他们打到服。如同达德尼昂一样与所有人为敌。
到最后第三章把BOSS杀掉,而不是像其他别的角色一样听他们解释,我一点也不意外。
——
至于抄袭和一出新内容就降分这种我也不很在意,只是对于这种没有做完的剧情我确实抱有强烈的抗拒感,具体还有很多人的故事可以挖,但这给我的感觉就是“神父”就是BOSS,制作组没有去将最后黑森林的结局做完而是做了一本《小红帽日记》?这就给我一种故意吊玩家胃口的感觉。
此外,不能联网就没有DLC内容也是我那个版本相当无语的内容,那我还玩的是什么单机,直接改成联网算了。
就算这些吧,下面我又要无责任猜测一下了。
如果神父只是个小头目,是不是应该想象一下主教和教皇?
PS:神父的改造洗脑技术如此之强,阴了这么多人,居然对小红帽没效果,还非得与她正面刚。狼王追杀这么多年都没半点成效,小红帽一去就成功了,所谓主角光环?
过度解读不好,上次我就吃过这个的亏,算了算了。
所谓“一旦接受了这个设定……”
玩过
反乌托邦“大厂”Warm Lamp Games的一部相当优秀的作品。
三天前通关了,然而由于怠惰的原因一直没能写这篇测评,其实对于这款游戏我还是有很多想要发表的意见。
最近steam似乎在打折,想要的同志们可以去入手了,我记得我是22块入手的。原价40也不算贵。
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这个游戏就是越玩到后期越能体验到游戏内容的丰富,一开始的关键词和电脑可能会让人被搞懵一会,但是很快就能进入游戏的节奏。
主人公将扮演一个搬入公寓的失业者,还糊里糊涂的加入了一个俱乐部,每天与各式各样的屏幕打交道。
游戏总共能活动的空间就只有一个房间,但你所要应对的人有很多,如同真正的现实一样。会出现各种各样的人来敲你的门,你还得一一应付他们——凶残的房东大妈、虽然穷却善良的邻居、“推销”善意的传教者、来查你水表的F BI探员——当然,还有莫名其妙的哲学送餐员。游戏中每个内容都做的无比近似真实,每个笼子里的角色都有着自己的活动和作息时间,有的时候可能很长一段时间都没有故事的进展,这个时候玩家就可以花在维持自己三项数值的平衡上:精力/饱食/生命,这三项数值是人物能够维持观察的基础。
猴子是人,但是人意识不到自己是猴子,仍旧乐此不疲的在家中安装摄像头,丝毫没有考虑到屏幕那一头可能有人在窥探自己。屏幕那头的人正在通过操纵信息对自己的生活和日常施加压力。
通篇,除开水晶厨房的那位社会活动家,没有一个人对于信息看的非常重要。甚至有的人对于自己被监视这件事毫不在乎,在被威胁之后,依旧我行我素的开启摄像头。
游戏很简单,维持生命数值不降至0,并且用俱乐部安装在你电脑上的监视软件,在规定天数之内达到笼子数目,也就是摄像头数目。在摄像头监视之下的“笼子”中,人物会做出各种各样滑稽可笑的行动。
你的目标就是收集他们在谈话中/生活中出现的关键词,操纵这些信息来操纵屏幕那一边的人类,这就是“喂食猴子”。
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我最喜欢的果然还是比较文学博士格斯,他的那一句:“名气会毁了一切”我至今还记在心中,每一句随口说出的话都能让人心疼半天。有些话又能发人深省,“文学是个昂贵的情人”、“我们可以大吃一顿中国方便面了”、“真想让父亲好好看看今天!文学不是给蠢 货学的艺术!”
其实现在又何常不是如此呢?真正有才华的人一直被人利用;内容空洞无物,光是出卖焦虑的励志书爆火;理想主义的人过着悲惨的现实生活……他使我看到了另一个自己,我对这个人感触非常深。
其次是水晶厨房的活动家,他最喜欢吃的外卖是餐馆用医院里的老人做成的,然而却因为好吃而爆火,甚至能够买断货,只对熟客经营。这些外卖都有非常直接的名字“冠心酱”、“心梗鸡”,直白到如此地步,竟直接作为菜名上市销售,然而没人对此感到一丝一毫的奇怪。
除此之外,活动家还有一个压榨多年的老同志,每次看到他我就想笑,“外面有100度!”、“我姐姐说给你办事的我是最大的笨蛋!”、“至少报销我打的的钱吧?”他一直欺负这个老实人,最后给他打钱才让他慢慢改掉这个毛病,不知道为什么就是有点想笑。
还有一个一直被困电梯但是坚持希望的老人。我每次都要力图救他,前几次没摸清规律,他一死我就读档,实在是太惨了,好不容易做上了自己想干的工作,工作地点楼给拆了;自己一个人跑到楼里想要干上最后一次活,电梯停电给关里面了;他那个唯一信任的律师还要背叛他。然而他什么都不放弃,在电梯里努力跟自己做出的“朋友”对话,即使没有希望也要相信一切,到最后终于被救了出来。这个老人给了我很多感动,还有他的妻子对他的感情也是。(我这个单身汉好羡慕。)
除此之外,还有许多大开脑洞的结局:当年的铁腕独裁者面对现代政 治的软弱无能;公司律师为了自己的事业不惜牺牲一个老人的生命;总统为赢得大选,将自己的竞争对手当成菜吃掉……
这些结局,充满了讽刺,用一种黑色幽默的方式呈现在我们面前。
就在这嬉笑怒骂之间,向我们展现了这个病态社会下充满病态的人们的荒诞和疯狂。
——分割线——
主人公结局仿佛都不太好,啥也不知道俱乐部就把你开除,给你个猴子让你去看(权当安慰奖),知道了一部分就永远囚禁你的自由,全部都知道了就要你的命。也可以选择和FB I合作,但是会被暗杀警告,终身活在恐惧之中。也可以选择卸载软件,平庸一生,或者被房东赶出家门。
在人被当成猴子供人观赏的世界里,是没有好结局的。
玩过
游戏时长 23 分钟
实话说个人是不喜欢把某个词语一直重复的,就跟当初玩海姆达尔那个场景一样。
之前也玩过毒厂出产的“谁把我的布丁吃掉了”,那就是一个纯粹的创意游戏了,比起这个的沉重猎奇要轻松愉快的多。
这是最后一篇仿别人风格写的评测了,以后我要自己动笔。
“让别人表面上看你像一朵花,其实底下却有毒蛇潜伏。”——莎士比亚《麦克白》
游戏一共4个结局,如果不问父母最后的关键词“肉块”可以收集最后的“妹杀”,反之则是“父母杀”。
流程共计15分钟,剧本不长,人物塑造很多都需要自己补全。
母亲不关注家庭成员,沉迷在贵妇的精神之中,却连吃饭的钱都难以维继,除了自己想要的东西什么都不会在意,对于家里人一直都是敷衍的态度。(我不禁想起了咪蒙)
酗酒的父亲,开出租车的他操着一口方言。在主角的想象中他是一直喝茶的文质彬彬的角色,甚至还因为主角伪装了好父亲很长一段时间,但是被拆穿后,实际上只是一个落魄的酒鬼。他的行为是最好理解的,拒绝交流的家长。
主角在其中目的最为明确,但也是对“肉块”有最深感情的人,对家人抱有幻想,不愿意承认“肉块”是妹妹,甚至选择性遗忘了这个记忆(即使在自己的房间上面的床就是妹妹的床铺)。最后一个选择竟有将她吃掉,不愿意多看一眼,主角是残忍的,但这个家庭也是。
哥哥在其中着笔极少,仅仅是作为一个工具人,但他依旧有可挖之处。是什么让他变成了这样?他的房门从来是关着的,即使有了蚂蚁也没有让他挪窝,他算是在逃避吗?这个家庭不是他希望的模样,所以他拒绝与外界接触,将自己关在自己的世界里,最后见到妹妹非但不救,而且将其叫做“肉块”,他的懦弱间接导致了悲剧的发生。
妹妹明明有离开家寻求救助的能力,却为了等待复仇的那一刻潜藏在狗窝之中,等待牺牲品出现。
那条狗应该知道把主角吃了它不会有好结果,但是它依旧这么做了。也体现出了这个家庭最大的特色,貌合神离、荒诞不经,还有为了自己的一时不顾一切。
奇妙的是,这种游戏,玩家的自由度非常低(选项很少,而且都指向悲剧结局),行动并不符合我们所想的标准,但在这个作品框架下却十分具有讽刺意义。
也许,把妹妹吃了,当做一切都不存在的话,的确是个好结局。
以上,多谢夙夜的协力。还有尉迟沫铠的推荐。
玩过
游戏时长 21.3 小时
真的属于那种“要我命三千”的游戏。啊呸,应用。
时不济兮难写长,一日不写又何妨?
不,不可能的,你必须写。还要跟小说一样日更。
于是就出现了如下行动过程:
看我今天千字更新,绝对不鸽;
(字数+120)
啊不好,我得去吃晚饭,六点再更;
(字数+0)
不好,是游戏活动!日记什么时候写都行,游戏不能不肝;
(字数+5)
TapTap论坛有大佬回复我了,大佬的话不能不听完,还得回复,硬着头皮也要回复,即便胡诌八扯;
(字数+20)
不行我要死了,更不动了;
(更新+20字)
今天事情太多了不是我不想更,确实是个充实的一天,明天再说吧;
(字数+0)
然后明天:
明天再说吧;
又是一个明天;
明天再说吧;
……
——
大概我是疯了吧下这个挑战自己生理极限的游戏,还给自己定了个死标准,除非工作日,一日之内必定更新达到一千以上。
没错,现在我的字数是6500,使用软件的第六天。我感觉自己已经成为了自己心目里的传说了,不知道我的导师是怎么看完我那些喋喋不休的废话还能往下写的。超勇,超厉害的。
男人活着全靠健忘,女人活着全靠牢记。——苏格拉底。
也许我的那些酒肉哥们没有发现,我还有写日记这么一个爱好。
如果我能十日之内追上我导师的字数,请一定不要悼念我,我是因为作死而牺牲的。
——
卡夫卡说,谁若弃世,他必定爱所有的人,因为在这种境遇下他会思考人的本质,这种本质无非是被人爱。
我感觉我的导师深处绝望之中,更不走运的是遇上了我这么个学生。多半时刻她都不得不独自演艺,因为我写的东西实在是太!脱!线!了!
请问如果你每天面对一个自言自语的话唠你会怎么办?
我感觉导师对我的忍耐能力实在吓人,这都快一个星期了她居然还没删我。
——
卸载了。
没什么原因。仅仅是因为有点绝望而已吧,不想跟人交流了。
不过这个理由很奇怪,反正软件是个好软件,只是说话的人不想说了而已。
最终字数确实赶上了夙夜,也算是唯一的一个安慰了。
玩过
游戏时长 39 分钟
本来想努力点玩下去的……结果最后坚持了半个小时还是可耻的放弃了,卡的不行。
看评论区都说好玩,我就要来泼冷水了。
这个操作界面是真心的?无论是触控版还是按键版,游戏体验都奇差无比。按键小到我想哭,完全什么都点不到,如果是这样做大一点就好了为什么非要弄这么小来折腾人。
引导方面甚至直接删了,在一开始什么都不给的情况下鬼大爷知道玩家要干什么啊?剧情方面我只觉得很尬,没有主线剧情的话会对于新手玩家非常不友好,我想说哪怕一开始接个支线任务当做引导也算好的吧?可不做又是另一回事了。
死了直接清空游戏进度的设计也和追求单纯爽快感的手游玩家不符。我知道有存档,但这种按钮的设计,单单是点进去存档就已经麻烦的要死了,每次操作战斗和系统设定都是一场拷问人性的过程。
如果是上架到PC端的steam,那么推荐,定价6到12我可能会考虑,可它是强行做了个安卓版,那我只有给三星观望的份。
总结:这个游戏不适合做成手游,除非它能克服UI的问题,可以调节界面比例,不要完全照抄RPG maker的系统。这个游戏给我的感觉就是不适合它的,只适合在PC端上的好东西却也直接吸收照搬过来。
我其实是相当喜欢这一类的游戏的,虽然比起这个更喜欢魔塔的那种类型,不过能在手机上重现出来这类型的游戏我还是惊喜大于失望的。
非常期待,你们上架后的完成品会带给玩家多大的惊艳。
玩过
剧透警告!
——
“吃下去的东西,会化为血肉,成为身体的一部分。”
我永远喜欢大外圣生!
黄昏旅店,SEEC最为成熟的一作。这一作不仅在CG上还是调查/谜题设计方面都要远远超过前作《梦幻岛症候群》,而且还开了SEEC无配音的先河。可谓是做了一次质量上的大跃进。
如此必须要有足够的经济支持,于是这一作也就变成了SEEC最贵的一作:饱受诟病的体力系统不仅保留了下来,而且还加上了限时通关。不止如此,游戏中加入的养成小游戏塚原音子的打扫任务也是氪金点之一。如果达不到要求的探索力直接卡关,就算有体力也没有用。
如果没有限时通关,这个设定还能够勉强被玩家所接受。毕竟也算是个创新嘛,SEEC擅长的就是这两类游戏,放置和解谜。《我今天也会去杀你》和《小白帽和七个谎言》都是诚意之作,主角都给了人很深的印象。可是如果加了限时通关游戏就完全变味了,放置游戏的特性被砍去,希望玩到流畅剧情的解谜派玩家也不讨好,这一点上SEEC的逼氪特别严重。
但是游戏质量确实是没得说,不论是在剧本、操作界面的设计、BGM、画面…(甚至还有主题曲)…无一不体现出SEEC的超高水准,安卓端的剧情解谜这类别里今后它可以说是难逢对手。
——
本作的人物塑造堪称SEEC世界观当中的巅峰,和四目神社/爱丽丝的精神裁判共同构成了反套路解谜三部曲。
监狱少年/梦幻岛症候群/庭笼的知更鸟即便各有亮点,但是完成度过低而且世界观和人物都略显单薄,只能称作中规中矩,离佳作还有不小的距离。
大外圣生这个角色的反转魅力可以说是我在很多同类型的游戏里都没有见到过相同的人物,所谓“衣冠禽兽”来形容他也丝毫不差。
那个给琉璃做割礼的画面简直是一生阴影了,还有要把死鱼眼音子做成不倒翁的时候,饶是她也露出来被吓了个半死的神情。
即使到最后依旧死不悔改无论如何也不服软的这一点让我粉上了他。
我一开始也以为他是个侦探来着,结果果然啊,会带着虐杀图册的家伙都不是什么好人,这个人从里到外都是黑的。
同样我也很吃音子的死鱼眼,简直就是“来自灵魂深处的凝视”啊!看着她一本正经的说出那些话的时候心都要被萌碎掉了。
两人的对手戏很多,同样的,也是彼此最能理解对方的人。主角的高行动力和大外的高智商,为他们的完美犯罪提供了条件,无论任何时候都想着保护遥斗的音子特别帅气。
至于最后真结局里原形毕露什么的……hhhh我只想说,无论是谁在要下地狱的时候都会像大外那样的,我只觉得他是个可怜人。
——
尽管这家公司一向画面都非常精细,而这次却更上了一个台阶。很多需要拖动才能看到的大图,高清的让人震撼,地狱的莱辛巴赫瀑布那一章可谓是神来一笔,举世无双。
——
番外篇很贵(过百了555,买的时候真的好心痛),但全篇真的都是有配音的,而且CG数目并不算小。
但比起国产良心《隐形守护者》来说的确贵出许多,如果不是真爱粉就别买了吧。我理解各位想要支持厂家,可这个价格确实有些虚高。如果是买断制尚可接受,但游戏内逼氪的点本就够多,无论是探索力体力券还是广告扭蛋机都给官方带来了一笔不小的收入,再无条件支持恐怕只能落得下一作也被厂商割韭菜的地步。(9个番外,流程不过一个小时)
【1张券6块hhhh】
——
我特别喜欢大外和音子这一对,虽然他们都彼此没有感觉,但俗话说得好,那个什么久生情嘛,都是一张床上睡过的有什么事不能发生一下呢?至于阿鸟嘛……
就和琉璃在一起好了。(笑)
这么一想,好像让琉璃和音子在一起也不错?
玩过
游戏时长 62 分钟
超高校级的评测家在此!
其实我挺不理解的,为什么要除掉自己的能力(好运),我们一般都说交好运不容易不是吗?
因为是游戏我就不追究这些的话总感觉会让哪里怪怪的,挺失落。
下面是无责任猜想环节:
1.主角也不像有双亲的样子,我们可不可以理解成他的父母很早之前就过世了,但是一直化作金色的光守护在他身边?结合起他那百试百灵的运气,这么想并不全无道理。
当然,这是无责任猜想,大家不必过分认真。
2.这么高端的幸运能力都没有让主角获得一个女朋友也是没谁了,而且主角很明显是那种欧到没朋友的人。在作品中他没有任何能算得上朋友的人,大家喜欢跟他走只是因为他的运气而已,而有一天他的运气突然消失,那大家还会再来接近他吗?
3.正如大家所说,我们并不知道联合国为什么要发动这么一场欧皇清除计划,还如此大张旗鼓的宣传。如果真是他的幸运已经到了影响联合国的地步,为了实现他的心愿而不惜动用如此成本(动用卫星去做一个毫无收益的事情),那么他的幸运是有多可怕?
4.前面的姑且不论,他可以使用一些常人完全使用不了的东西,还能看到鬼魂(25关),这是不是也是他被常人排挤的原因之一呢?而他最后去除了他的能力,这也就是不是说那些原先无法伤害到他的灵体现在可以随意行事了?
——
最后他去掉幸运的能力我觉得其实挺难受的,因为其实是上天/父母在天之灵在保佑他啊,如果这么就去掉了的话不是很对不起那些关心他的超自然事物们。
那他今后没有朋友没有父母甚至没有他「超高校级的幸运」的人生,该如何度过呢?
╮( ̄▽ ̄)╭
不过游戏确实应该有个结局。
但,游戏结束后,这位没有运气的欧皇的人生真的结束了吗?
他得偿所愿,这个结局就真的是好的吗?
我相信作者有他的用意。
玩过
ICEY艾希
游戏流程:全成就通关
之前在另一个账号上买过然后通关了,做了全成就直接就卸载了。
对于我来说这种硬核的格斗游戏实在很难,吸引力不高,无尽模式也根本打不过。克苏鲁神话那三本也买过看完了,除了高价以外并没有感觉到它的魅力。也许我对这种超自然的事物特别无感,希腊罗马神话和北欧神话这些也看不进去。荷马史诗仅仅是勉勉强强读完,再没兴趣读第二次。作为克苏鲁神话为主线剧情的ICEY,我是挺难理解那些boss死亡之后打出一长段莫名其妙的话了。
┬─┬ ノ( ' - 'ノ)
这个游戏感觉没什么好说的,因为各方面都做的太优秀了。少量的国产有配音的游戏,旁白君声线不输鹅厂的王者荣耀,还是在王者里也算顶峰的水平,非常有画面感。所以实际上一路我都是关着音乐去玩的,甚至不记得这游戏有没有音乐。
艾希声音有点崩坏形象……
┬─┬ ノ( ' - 'ノ)
存档点这个设定非常人性化,不用每次死了忘记存档就得重新打,之前玩过的不同题材《扣押》也是这样的,这种方式
你又又又又又又死了……又又死了。
这种表达太真实了!
( ・_・)ノ⌒●~*
对于我等手残来说极不友好。
┬─┬ ノ( ' - 'ノ)
彩蛋方面,据说堪比史丹利的复仇「tips:steam游戏」,贱萌的旁白君总能在每一次你不按照他说的话行事的时候尴尬的改口,引起极度舒适。
确实感受到了,他一开始是吐槽,到了后面几乎就快要暴走了,隔着屏幕都能感觉到他快要崩溃的样子。
反向跳悬崖、跳跃过教程、强行破门而入,就是不按旁白君说的来,专门就是为了调戏他,看看他着急的样子嘿嘿嘿。
(史丹利不是复合肥吗╮( •́ω•̀ )╭)
┬─┬ ノ( ' - 'ノ)
《汐》这个游戏好棒,游戏内的游戏的设定让人眼前一亮,这游戏的难度也高到了令人发指的地步。我是失败了无数次之后被旁白君传送出来的……
去论坛看视频区的时候,居然有大佬过了,恐怖如斯恐怖如斯。
一切都好,就是游戏流程好短,手快的话一两个小时就可以过完了……不过想想,要长的话估计成本也是个大问题,这倒也是没办法的。
┬─┬ ノ( ' - 'ノ)
近些年的《月圆之夜》《元气骑士》《mush》等优秀独立游戏,和艾希一样, 这些游戏确实在多方面都进行了创新,为国产游戏界注入了一股清流,让我们对国产游戏的质量有了新的期待,不用只是看着那几个大厂割韭菜一般的出游戏,它们都让我们看到了曙光。
同时,腾讯极光计划的《隐形守护者》、网易的《光遇》还有即使牺牲口碑也要为玩家科普好游戏的米哈游,都让我们欣慰的看见那些大厂也在努力的使业界环境变得越来越好。
期待能有一天,我们都能让朋友看见那个在《王者荣耀》旁边的图标。
并且骄傲的向他们推荐:
“这个国产游戏也很好玩的啊!”