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万花丛中过
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208
玩过游戏
3
购买游戏
363小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4 分钟
这次决定的是恶狼游戏,扑家汉化的版本。(真是恐怖的文本量)
进度:设定集,本篇后传入手。
(注:只有本篇,不评价夏娃计划和洸篇)
导师您看见了吗?我超高产的。
游戏有许多地方有弹丸论破的既视感,粉血/处刑后开新房/玩偶作为主持人还有同类型游戏无法避免的裁判部分……
其实也无所谓不是吗?好玩就行。
——
创新:6分
比较好的致敬吧,优秀的借鉴了弹丸论破,但又不是抄袭,在手机平台能够玩到的它也有许多亮点。
玩法:9分
在手机上这种题材这种玩法的游戏估计也只有他们和SEEC出产了,因为《囚旋》和《爱丽丝精神裁判》我一向都很喜欢这一类的游戏,玩法也简洁操作起来也很方便,希望今后能玩到更多。
画面:8分
还是很有弹丸论破的那种人物画风,挺有趣的,可能官方也以这个为卖点吧。
剧情:6.5分
脸谱化是很严重的问题……剧情方面也有一些硬伤。不过真要细究,弹丸论破的硬伤也有,大致看看就好。(真的要追究的话,这种游戏从开始办的时候就不可能办成)
音乐:9.5分
背景音乐这个做的真的很厉害,不输大厂,很有沉浸感,辩驳选项的那个音乐声音响起的时候,真的血都要燃起来了。
——
喜欢的人物排名:饭田伦太郎>新村洸>森美咲>记者>警察>教师>占卜师>土屋拓也>海堂美保>霜月雪成>神木 律>米森侑
(其他人没什么印象了)
本身剧本实力并不出色,人物表现常常力不从心,除了主角团队以外其他人物性格没有很好的体现,有许多人不明不白的就给死了,对话甚至没有超过十几句,没有后传的话甚至连印象都没有。
综合:7.8分。
作为这个公司的第二部作品,其实还是有相当多潜力可挖,后面出来的《囚禁之馆》完成度比这个高一些,也跳出了弹丸论破的影子,里面的薇薇安娜和瑞格(青年米森侑换发色就成了瑞格……2333)都是非常有趣的角色,女主那本小说也挺好看的。
PS:饭田伦太郎那个衣服真好看,要是能买到同款就好惹。( ̄▽ ̄)~*
玩过
部落冲突算是我很早之前就开始玩的一个游戏了,在三周年活动的时候就开始玩了吧。当时夜世界还没出,很多东西也不是现在这样。
自从出了月卡之后我就没玩了,一没有那个钱,二也没有那个肝,比不过充钱的大佬们。感觉这种游戏吧,你再肝总有大佬比你更肝,你再氪总有大佬比你更氪。你永远也无法超过大佬,他们可以用做主播挣来粉丝的钱继续氪,群众的力量是斗不过的(滑稽)。
就很气啊,玩不过就不想玩了。
目前还是一个10本,没有入门,我太菜了。
只玩夜世界了,算是满6本,也没什么特色和亮点。
下面是正经的评测时间:

对于部落冲突,笔者确实做不到像许多大佬一样越级挑战。虽有5级皮卡,7级法师,仍不能战胜许多低于笔者大本营等级的对手。什么清边诱导都只是学了个皮毛,为此还被无数个部落踢过,往往都是一打完就收到邮件:“您已被请出部落”(笑)。

部落冲突整体上是一个策略养成类游戏,一场胜负,对游戏的进程影响微乎其微。就算打了上百万资源回来,也不过是一块墙的资本而已,而许多建筑越到后面需要的时间越长,资源也越多,这样就使游戏的流程拉的很长。
本来应该是一个上线10分钟,造兵两小时,打完资源就下线的游戏,却在近些年的更新当中爆发出了新活力。
看得出来,制作方竭力使它变得有趣,近些年加入的许多新的元素大大加长了游戏时间,训练药水直接打破了造兵困难的限制,25宝石便可以进行1个小时的训练加速(虽然这个功能早就有了,但要把「法术工厂」「训练营」「三位英雄」都加速的话,成本会很高),还有夜世界的发现,部落竞赛的推行……这些新游戏内容的出现,大大增强了用户粘着。
与此同时,还有月卡的15%加成,将月卡玩家和普通玩家的差距彻底扯开。
这些游戏内容的添加自然不可能让所有玩家都感到满意,笔者就曾在贴吧里大声疾呼:
“如果部落冲突再这么继续下去,它赖以为生的用户基础迟早会完蛋!”
后来事实证明笔者的担心根本是无稽之谈,游戏商继续赚的盆满钵满,而玩家们也开开心心的氪,大家其乐融融,都很高兴。
毕竟只是一两杯奶茶钱嘛。

如此优秀的游戏,其知名度也非常高,笔者身边的同事朋友基本上都在玩,也很高兴能够推荐给别人。
可以说这个游戏对于玩家间的互动做的非常好,50个人的部落就像一个小型QQ群一样,不算太多也不算很少,能让成员有归属感。笔者在下定决心删除游戏之前,也因为部落的原因犹豫踌躇了好一会。毕竟那可是就算有人打了黑三星,首领都不会怪他的摸鱼部落,况且,待了那么久的地方,肯定是有感情的。

无论是BGM还是画面,这个游戏都做的非常出色,虽然个人对画面一向不够敏感,但是也能感受到它的细节做得很精细,也着实感觉到了诚意。
在音效方面也下了功夫,笔者到现在还是觉得法师的声音很有磁性,的确是全场最帅的男人。
PS:狂暴药水下的大家,似乎有点不一样?(细节好评)

比起部落冲突,笔者更早的接触的是皇室战争,它们都很优秀,其玩法和特色各有千秋,难分优劣。只是对于部落冲突这些「花哨」的内容,笔者仍是要持一种保留态度。
三星奉上。
玩过
游戏时长 85.7 小时
玩完这个游戏深刻的感觉到:
圣阶遍地走,强者不如狗。
下面是评测时间!
玩了剧情模式400天过来评论,一个最差结局一个普通结局,现在正在完美结局道路上扑腾。
非常有趣的一个游戏!我现在已经欲罢不能了,
每天都在肝这个游戏,痛并快乐着。
——
第一个想到的就是……
7阶怪也太多了吧,除了换掉一个属性,一个头像就能造出遍地走的7阶怪物,但是除了让你多打几发子弹以外没别的。
——
感觉还是不够平衡,高阶医疗用品和高阶食品基本没有什么大用处,除开换材料以外基本没人会去做这些,但是要拿它们去换高阶物资就得上千甚至上万上十万。也就是游戏的高等物资只有用血液换……这就造成了工具台和化学台除开做子弹和让玩家过渡到高阶武器以后,什么都做不到,就成了非常没用的东西,这真的是官方乐意看到的吗?那么多物资基本上都用不上了。
(只有烤土豆能从建立大棚开始一直吃到世界末日。)
——
但是除了那些真的非常难拿到的金色材料以外,别的材料轻轻松松就能999+,甚至「木板」这种前期难造又非常稀缺的东西后期甚至成了最不值钱的累赘了,比「柴薪」的价值还要低。
个人觉得可以加一些高阶武器设计图之类的,这样屯了那么多资源也不只是去论坛贴出来水……
——
这个游戏的氪金点非常少,不氪而且相当不氪。但是非常肝,想要从入门到7阶基本没有个一两百天是不可能的。
不过肝起来很有快感所以无所谓。
——
BGM可以说没有什么出彩的地方,开枪的音效虽然真实但更像噪音,我觉得这一点是游戏做的不够好的地方。太真实了也不太好吧。
——
吐槽一下冷兵器,前期也没用(有射钉枪过渡)后期更没用(不够远程,比起同阶武器伤害也没有亮点),贴身打架很容易被弄死。
——
天气站的工作人员为什么每周都要来啊……这个天气系统感觉并不是很必要,对游戏的影响微乎其微。
——
最后,强烈附议无尽模式加个救援点,到了几百天的时候就可以去然后有完美结局一类的。
整天肝着无穷无尽的丧尸潮真的让人崩溃掉了……最后的结局只有死路一条什么的恕我无法接受啊。
玩家可以不去,但是加这么一个救援点至少给了玩家一个可以活下去的希望,哪怕只是象征也好啊。
(。・ω・。)ノ♡
至此,请容我先行搁笔。
玩过
游戏时长 3.8 小时
好那么首先来说说我的看法。
致敬!致敬我的导师@夙夜 为我提供了Ta的思路,这样才有了这篇评测的出产。
算是一个很优秀的模拟游戏了,弥补了我没有上过大学的遗憾。总感觉玩完游戏就不想上大学了呢……(快别)
打工战士有铃羽的感觉?视学习如粪土的学渣同学每天坚持泡图书馆?健身房老板是个哲学♂家?
好吧,这都不是问题!
对通关来说,估计很重要的就是买自行车了。这个对我来说非常重要,我一般是开局一拿到生活费就直接出了。(不想下那个软件)
目前只通关了三次,一次一个成就而且结局都是建筑工人,大佬的世界我等咸鱼果然只有仰视的地步,看看大佬一周目能做四个成就,我还是在购物狂面前望洋兴叹。
下面是几个意见:
1.游戏内部三项基础数值分别是:「智商」「记忆力」「想象力」,想象力我找不到代用的,但其他两个……个人觉得用词可能不够严谨。
我上一节课就能提升三十到四十左右的智商,随便弄个培训班就有200点的提升,那我一学期下来10000点,轻轻松松碾压爱因斯坦拿个诺贝尔奖根本不是梦啊,在工地搬砖太埋没人才了!
我觉得吧,要是改成「阅历」「知识储量」会比较不那么违和一些。
2.尽管我知道主人公皮皮上的是土木工程专业,但是,他答老师问题的那三个选项,不百度的话根本答不上来啊!
我又不是土木工程专业的,游戏内又没有提示,虽然可能作者有心想给我们科普——但是抱歉真的接受不了……
3.游戏内的小姐姐们的互动还是很单薄的样子,我觉得加一个约会系统可能好一点,这样也不至于每天去撞偶遇,弄得怪不好意思的。
4.游戏内容还是比较单一,我基本上保持每天选4门课就能轻轻松松过掉了,但是多出来的行动力就非常浪费。
打工又不够魅力也没有西装,注定没法打工。打游戏最后成为了消耗行动力的大头,感觉前后难度差的还是有点大。
5.碎碎念部分:社团怎么能没有呢、运动会怎么能没有呢、balabala的剧情也是挺少的、说母亲要来结果最后还是没有来、即使四年不扫地地板依旧亮洁如新、偌大个学校居然连个医务室都没有……
更令人害怕的是,教学楼也不存在。
玩过
游戏时长 65 分钟
玩过
对我游戏生涯影响最大的一款网游。
我接触网络游戏,不是从王者荣耀,也不是从LOL,甚至不是从魔兽,而是从皇室战争。
对我来说,手机上的‘囚人的旋律’、‘皇室战争’、‘瘟疫公司’这三款游戏是那种‘在脑海里留下了不可磨灭的烙印’级别的。
作为一个重度文字AVG游戏沉迷者居然爱上了一款跟剧情完全沾不上边的卡牌游戏,我都不知道自己为什么会喜欢上这个类型,也许喜欢是不需要理由的吧。
卡牌通过开箱子获得,一个卡组有八张卡牌,卡牌分为4个稀有度和13个等级。每次战斗时间大概是3分钟到6分钟不等,圣水是发动卡牌的必要条件,玩家分为两个半场进行对决,谁先拿到三个皇冠谁就能获胜。
玩家之间的社交系统做的很不错,50个人一个小团体,可以捐牌也可以友谊战。
因为它的缘故我认识了很多人,当过首领,也作为成员被踢过。最高的时候去过12胜,杯数5400。
游戏性很强,大概就是在前两分钟内积攒圣水后期出卡一波推。
但是现在游戏变得好复杂完全看不懂了……为了我过去的快乐,也为了我那个不成器的部落,依旧是五星。
还有几点想说一下:
游戏画风非常有欧洲气息,虽然有些卡的卡面让你感觉到好像走入了另一款游戏一样,但并不影响游戏的画风。
平衡性调整每次都很糟糕,也许是我总是按照哪套牌火就跟着用哪套的缘故。
小护卫(皇室战争客服)服务态度特别好,就算问数学题也给答XD。
玩过
以前在知乎里看到过推荐,于是就在一次偶然的机会中把它下了。
结果是,根本停不下来。
虽然画风粗糙似海绵宝宝,地图上行走的痞老板,大量细菌以及后期出现的石巨人/嘴和脚让人哭笑不得。
“这美工是做什么发家的?”
战斗的兵种是直接依靠字母画张脸就上的,集齐了26个字母就可以召唤神龙……不,词典。
(满满的透出了一股阴谋的气息啊。)
更加不能接受的,还有它的BGM,除了进入战斗的时候有节奏带感的配乐,封面上就直接丢了一首字母歌,ABCDEFG……
这不调戏玩家吗?
但实际上,就是这么一款看起来完全不怎么样的游戏,吃了我一整个下午时间。
真的有毒!入坑了就爬不出来了!
游戏的操作非常简单,往敌人身上怼就行了,痞老板是最有效率的兵,死的也最快。游戏前期可以依靠大量投入痞老板来获取钥匙,但是由于敌人的某种进化机制,在玩家获得第4把钥匙的时候会出现石巨人。
石巨人的存在让游戏变得非常富有挑战性,如果光靠数量硬怼的话,群攻的石巨人是不会让你有好果子吃的。石巨人一拍地,痞老板就得死一大片。前期会让人玩的无比痛苦。
要想将石巨人的水平拉低到正常游戏的难度,只有在游戏的升级界面收集到T(坦)或者说H(法师)才可以勉强一战,但是打多了依旧会死。
游戏的平衡性做的不错:
由于这个游戏的怪物数量是无限的,每隔一段时间就会重新刷出大量野怪,唯一的获胜方法只有战胜那张有一根超长舌头的嘴。那张嘴的血量到了丧心病狂的地步,一击拍下来痞老板全成痞老板酱,除了那些特殊职业,没有人能抗过三下。对抗舌头,只有大量的痞老板在短时间内爆炸输出才可以非常勉强的获胜。
(我到现在还没有赢过……)
而如果要获得更多部队,只能通过收集屏幕下方的能量来获得钥匙开锁,这就要去你必须消耗一部分的兵力去怼细菌,如何平衡打钥匙和怼BOSS消耗的兵力就成了玩家所要考虑的主要策略。
缺点也很明显,作为一个初期单位,石巨人实力过强,基本抹杀了小兵怼巨人的可能(怼三个就会死,然而后期游戏中巨人成群结队),只能通过一开始的特殊兵种来对抗,失去特殊兵种只有小兵的后期,活不了太久。
而且,画面略显单调,随机性过少的系统也很容易让玩家审美疲劳。部队的损伤看不出来,作为特殊兵种的I(冰)和M(导弹)的攻速过低更是让策略性下跌了一个档次。
操作简单易上手是个优点,但是每一把都是一样的开局,一样的怼,一样的BGM,还有死……
尽管短期内可能没什么,但是玩久了很容易引起厌倦,说到底还是因为游戏太简单的原因吧。就我而言,一旦打败了嘴,很难不卸载掉它。
顺便说个BUG,如果一直把(痞老板)A往墙角怼的话,有一部分就会跑出铁丝网里,之后便再也进不来了,之后这一把只能重开。
(里面的人想出去,外面的人想进来。——《围城》)
游戏的流程是越拉越长的,一开始痞老板的升级是10金币,然后每次逐渐加10。举个例子,我现在是48级的痞老板,升级就需要490。而一场正常来说20分钟的游戏(由于在中国大陆没有氪金手段也没有双倍金币广告)大概可以获得3000块钱。
把痞老板升到满级其实还是挺累的,总计上十万的价格要求注定了这款游戏只能肝,更别说它下面还有8个兵种的吃钱机器。玩不来玩不来,心累了。
PS:买完法师之后,莽就对了。在此之前,苟吧。
期待
PSP端一开始我还是被《命运石之门》拉进坑的,后来却不知道怎么就下载了428。
然后它就变成了我最喜欢的PSP游戏。
无论是创意,玩法还是剧情,都非常惊艳。如同现在腾讯的那种交互式电影一样,第一眼可能看不出什么,但只要耐心玩下去,绝对会有惊天动地的印象。
(428让我玩出了当年看悲惨世界的感觉怎么办……)
多个主角行动的相互作用,交杂在一起的命运,不同选择影响结局的设定也是。428剧情的演进速度非常快,在短短的几小时之内发生所有的事件,换作是其他galgame可能会用上好几个月乃至好几年。但所有次要角色的塑造又丝毫没感到苍白,制作方在这一方面的掌控力令人咋舌。
提示点非常多,丝毫不会让玩家感觉到杂乱,剧情在某些地方可能会有巨大的回转,蝴蝶效应的完美表现。
由于提示难度大大降低,无论是有想挑战解谜的玩家还是单纯为了体验故事的玩家都能有相当优秀的体验。
御法川实,在游戏里是个伟大的奇迹,包括社长柳川。每次看到他们都有种“啊不对这真的只是个游戏吗?”的错觉,许多经典片段在脑内刻入了不可磨灭的烙印。
应当说我玩完428,天下再没有galgame能入眼,不仅在于游戏创新的玩法,彩蛋之多也让人瞠目结舌。就好像在大众音乐界中看到了周杰伦,喜剧演艺界里看到了周星驰,水准无比之高。
同社的恐怖惊魂夜(镰鼬之夜)还有K社的囚人的旋律都应该是我手机上永远不会卸载的两个游戏了,它们有神性。
这不仅仅是游戏,还是艺术。
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8.1玩完全部结局,打出黑色书签,还差阴谋篇没通。我回来补充一下回答。
狂热问答和22个小故事使本篇更加丰满,轻松幽默的同时包罗万象,我等对于如此丰富的设定,只有望洋兴叹的份了。
负债累累的戏剧理想追求者、天才(捉迷藏)少女、键盘侠……甚至还有恐怖故事和香艳元素,真正做到了你想要什么游戏里就给你来什么。
迦南篇,迦南和阿尔法德形象太出戏了,强行把写实派的428和二次元风格组合在一起,我觉得是个败笔。当然可能也有喜欢这种动画风格的玩家,但我本人真的接受不来。
可能本意是好的,但是加上了这一篇,真有种画蛇添足的感觉。或者,这么说吧,有点喧宾夺主的意味。充满二次元风格的对话还有CG比起本篇的优美文字逊色不少。
格格不入啊完全,好比去一家剧院看《李尔王》,突然幕布放下,背景音乐想起,突然放起了漫威超级英雄电影。
看的人都着急。
莫非这是奇迹之石产生的结果?
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8.2 彩虹签到手
不枉我熬夜肝游戏
我可以算个真爱粉了吗?
至于迦南的那个二次元动画我也看了,实话说真是一言难尽……
算了,不说这个。
两个阴谋篇也挺让人震撼的。(只是太肝了,为了那么点话,为了彩色书签……)
打完之后感觉好空虚,好寂寞。
两个最喜欢的角色,御法川实最后去了中东,亚智最后妹妹得救,也算是圆满结局。
PS:不论别的,本篇剧本的功力非常过硬,神作之王名副其实。
玩过
游戏时长 4.0 小时
玩了大概两天,11个小时的样子,决定来写个评价。
唉,说个大实话,玩到后来心态很崩啊。
鄙人手残得很,所以看到这个游戏的战斗系统不用点实在是非常快乐,可是呢,游戏几乎没什么别的特点,就是看主角刺一枪,然后猪咬一口,如此循环往复……那我为什么不能跳过战斗,理由是什么?
顺便吐槽一下 竹枪带吸血效果,短弓带冰冻效果。谁给我武器擅自附魔的?
上面也有说过,钓个鱼半小时,这鱼身上一块肉。哦,我懂了,原来是纸片鱼。还有如此种种:掌心熊、荷兰猪、缚仙索……
1.仓库的内存太小了,一个石头8个格子,一个木头7个格子,武器装备什么的自不必说,连食物都要占地那么多是要闹哪样?我甚至夸张到扩建了一倍的仓库,我就想,这车子外形居然没有改变,技术(魔法?)真是太超前了。
2.人。就是人。人不能带多了,不然还要把关卡吃穷了。一个肉片我点了科技(回复更多饥饿度那个)还是只能回复27%。我的天呐,一天24小时,减的大概是53%,一天还只能晒三片。要想玩别的还要烧木头,关键是这木头完全供应不过来,几乎所有物品都要用到木头(烤肉恢复的饥饿度36%……你们就不能几个肉放在上面一块烤吗)一小时就掉2.5%了,两个人还好,三个人就完全疲于奔命,别想干别的。
2.5——一秒钟游戏两分钟的设定,动作慢点喂完角色一个小时差不多过去了。(×_×#
3.炼金术好麻烦,我本想好好摸索一下,但角色也得吃饭吧。这些复杂的数据,看的人都头大了,别说新人了,老玩家有几个能摸的清楚啊。
4.70%健康的时候血量就开始狂掉,绷带能解决包括从感冒到胃病在内的一切疑难杂症。然而打上两把就能掉个10%的健康,看来药店注定盆满钵满。
5.这个精力掉的厉害,打一架就能让人欲仙欲死的,然而睡觉补充的精力实在有限,可东西花的精力也不在少。要白天睡觉的话,晚上探索又不安全,到了晚上还会被贼盯上。把精力集中起来,不去探索专门做东西的话,用完白天食物也不够了。
6.到了晚上不生火就得生病,然而这八根木头烧12个小时,你是要把整片森林拿来取暖还是怎么滴?我砍完一个资源点,也才九根的吧。
7.天赋学了大概率重叠上一个天赋,学了白学?
目前还在跟炼金工坊作殊死搏斗,原来水都可以煅烧,大石头也会发酵。开过眼界的我又做了12瓶平凡药剂出来。(摔)