柑橘与柠檬啊
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212
玩过游戏
10
购买游戏
2466小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 9.2 小时
这大概是我玩的第一款文字游戏吧(如果酒保行动不算的话),以前一直不喜欢文字游戏,但《逐光》实属佳品。
即使是低建模仍能看到满满的科技感,无论是从ui界面、字体又或者是特效上。游戏的叙事角度更是可圈可点:“从您的时间尺度上”“作为2020年时期的六兆同胞之一的您被选为领航员”……这些无时不在的细节仿佛我真的是“自然选择”号的领航员。
制作组的用心作为“领航员”的我感受到了(铁铁的),更体会到了加载界面那句“诸葛瓜游戏倾情奉献”。
剧情内容之丰富,不亚于一部中长篇科幻小说,不仅让“领航员”我打发了等待时间,更让我忘乎了自己时间尺度。
航行日志中,我看见了各个文明们最真实的生活,以及他们为生存而不屈不挠的精神;
星之子里,我找到了宇宙文明中拥有可贵精神的个体意志为自身文明的奋斗;
星图上,我掠过时间的缝隙,暮然回首,原来每次都是艰难的抉择。
因为“生存本身就是一种幸运”
不禁让我想起当初看完《三体:III》时,走出房间,心里一片澎湃,抬头仰望星空久久不能放下,陷入思考的黑洞━━茫茫宇宙真的还有其他文明吗?是黑暗森林法则让他们隐蔽起来了吗?还是说地球的位置过于偏僻,地球只是一座孤岛?
而《逐光》的最后也让我不禁发问,宇宙的尽头究竟是什么?科技的发展真的有可能改变自然法则吗?
当有一天人类文明真的看清了宇宙的本源,我们是否会听从上帝的提示,走出母星,成为星舰文明?又是否能够珍惜文明的价值,一直“逐光远行”呢?
“前进,不顾一切地前进!”“自然选择,前进四!”
感谢制作组带给我这么一段美妙且科幻的时光,祝你们在未来的时间依然能逐光,远行!祝你们前行无阻!
━━来自2020年时期的领航员
期待
游戏时长 4.9 小时
每个人心中都会有一个女孩叫Gris
沉溺于生活的痛苦时常发生,一千个人就会有一千个自我救赎的方法,但是大体过程总是相似。
茫然(white)━焦虑(red)━接受(green)━回忆(blue)━救赎(yellow)
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游戏的细节可圈可点,在沙地跳跃会带起沙砾,踏上不同的地质会有不同的音效,越过铃铛就会有风铃声,落入水中的击水声…………
作为一个探索型玩家怎么按一般思路来呢。我并没有按照横版游戏以右为前的方式,而是一开始变往左走(可能是受头号玩家的影响)。但现实很鸡肋,一开始向左并没有路。可这也不能阻止我,只要有机会我便选择向左,除了必须向右或者两头都得走的情况,基本上我都是往左走(打算玩二周目看看往右走会不会有什么不同)。
音乐真的很惊艳我,第一次退出后我就去网易云找了歌单。但是当我听时就觉得很一般了,好像这音乐就应该属于这游戏一样。尤其是最后雕像复原时,万物复苏,自我救赎,震撼的音乐和上女声,听的我头皮发麻。
必须要指出的是,因为是移植的原因,受屏幕大小所限,有些地方缩小时真的有点为难移动端。但也许可能是开发商想要的就是这种宏观感,这是不得不做的妥协。
还有便是到了后期,找闪光变得有点难了,游戏本身没有寻路指引或者提示之类,再加上跳跃难度的增加,有一点为难我这种手残党,对剧情的连贯就不太好。以上两点便是我扣掉一星的原因。
游戏总结: 简约线条,极致色彩。