柑橘与柠檬啊对 GRIS 的评价
每个人心中都会有一个女孩叫Gris
沉溺于生活的痛苦时常发生,一千个人就会有一千个自我救赎的方法,但是大体过程总是相似。
茫然(white)━焦虑(red)━接受(green)━回忆(blue)━救赎(yellow)
━━━━━━━━━━━分割━━━━━━━━━━
游戏的细节可圈可点,在沙地跳跃会带起沙砾,踏上不同的地质会有不同的音效,越过铃铛就会有风铃声,落入水中的击水声…………
作为一个探索型玩家怎么按一般思路来呢。我并没有按照横版游戏以右为前的方式,而是一开始变往左走(可能是受头号玩家的影响)。但现实很鸡肋,一开始向左并没有路。可这也不能阻止我,只要有机会我便选择向左,除了必须向右或者两头都得走的情况,基本上我都是往左走(打算玩二周目看看往右走会不会有什么不同)。
音乐真的很惊艳我,第一次退出后我就去网易云找了歌单。但是当我听时就觉得很一般了,好像这音乐就应该属于这游戏一样。尤其是最后雕像复原时,万物复苏,自我救赎,震撼的音乐和上女声,听的我头皮发麻。
必须要指出的是,因为是移植的原因,受屏幕大小所限,有些地方缩小时真的有点为难移动端。但也许可能是开发商想要的就是这种宏观感,这是不得不做的妥协。
还有便是到了后期,找闪光变得有点难了,游戏本身没有寻路指引或者提示之类,再加上跳跃难度的增加,有一点为难我这种手残党,对剧情的连贯就不太好。以上两点便是我扣掉一星的原因。
游戏总结: 简约线条,极致色彩。
沉溺于生活的痛苦时常发生,一千个人就会有一千个自我救赎的方法,但是大体过程总是相似。
茫然(white)━焦虑(red)━接受(green)━回忆(blue)━救赎(yellow)
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游戏的细节可圈可点,在沙地跳跃会带起沙砾,踏上不同的地质会有不同的音效,越过铃铛就会有风铃声,落入水中的击水声…………
作为一个探索型玩家怎么按一般思路来呢。我并没有按照横版游戏以右为前的方式,而是一开始变往左走(可能是受头号玩家的影响)。但现实很鸡肋,一开始向左并没有路。可这也不能阻止我,只要有机会我便选择向左,除了必须向右或者两头都得走的情况,基本上我都是往左走(打算玩二周目看看往右走会不会有什么不同)。
音乐真的很惊艳我,第一次退出后我就去网易云找了歌单。但是当我听时就觉得很一般了,好像这音乐就应该属于这游戏一样。尤其是最后雕像复原时,万物复苏,自我救赎,震撼的音乐和上女声,听的我头皮发麻。
必须要指出的是,因为是移植的原因,受屏幕大小所限,有些地方缩小时真的有点为难移动端。但也许可能是开发商想要的就是这种宏观感,这是不得不做的妥协。
还有便是到了后期,找闪光变得有点难了,游戏本身没有寻路指引或者提示之类,再加上跳跃难度的增加,有一点为难我这种手残党,对剧情的连贯就不太好。以上两点便是我扣掉一星的原因。
游戏总结: 简约线条,极致色彩。
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