聋瞎大神儿
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独家记忆
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编辑部替补
283
玩过游戏
15
购买游戏
5200小时
游戏时长
59
游戏成就
玩过
终于在今天22.45分通关了,27日早上5.55下载的,每天两三个小时,战斗系统挺简单的,不会配技能就看看视频,推荐地面流,因为有些怪不能浮空,也看了很多评论,大多数讨论68值不值的问题,我也是方舟的老博士了,但平心而论现在的星辰这样子不值,不知道通关的朋友发现没有,游戏内容其实很少的,你们有谁计算过通关打了多少次怪吗?一共获得了多少金币?我就说个大概,不乱跑不刷怪,大概100次以内甚至更少,金币大概2.3w——3w左右(没卖过包里东西,因为也用不到卖),之所以有8-10个小时的游戏时长是因为战斗间长。暂时看68有点小亏,但是能接受。
游戏的战斗系统一如既往地鹰角风格,把技能词条玩的很明白。总的来说有,先攻,击倒,地面追击,聚怪,击飞,空中打击,挺容易弄明白的,对新手比较友好,我是拿帕斯卡契约做的对比,个人挺喜欢的。
剧情抱歉没看,但是结尾剧情不能跳过所以看了,现在后悔没看剧情了。
画质建模肯定的糊了,或许是单机游戏建模费用太高?这我就不清楚了。而且人物模型也不多啊,NPC大部分还都是重复的。起码把主角团搞得好点啊。有点小瑕疵啊。
BUG或其他问题,通关后点继续游戏会卡在加载界面,不是一直卡有几率的卡,另外需要优化一些战斗的视角问题,怪物会被主角团角色挡住,导致没办法判断格挡时机,希望优化或改进,另外在车里锻造完装备无法的直接点出任务装备拦,得出车后才能点进去。很麻烦,希望改进。
最后总结一下吧,68块现在来看肯定是亏了,但是亏得不多。一般单机买断制游戏都会有一些后续更新,或者是DLC之类的,可以观望一下,至于游戏值不值得入手,我个人感觉还是可以入手的,为什么亏了还值得入手?这游戏我有可能会玩二周目(这游戏应该没有),帕斯卡我没玩二周目因为太硬核了,DLC都买了但没玩过太硬核了,下一站江湖玩第二次,我个人是这么一个观点,玩垃圾网游有时候还得来个6块钱首充那,能玩多久?多说一个星期罢了(有很多垃圾游戏你充完钱才能彻底看透他),一个月得换好几个,随便来个月卡30就没了,周末出去滑雪一次费用也得200块,所以小亏但是可以接受就是这么来的。
总体评分给三分有点低了,给四分我又觉得对不起我那68块钱,看看后续什么情况吧,跟我一个想法的或者不差这点散碎银两的可以直接入手,的确有点小心疼又想玩的,你可以观望观望,先看看视频解解馋,或等降价打折再入手也可。
最后说几句题外话,国产的单机买断制游戏,被帕斯卡来了个开门红,从那之后买断制单机游戏,就重新进去的广大玩家的选择里了,包括之前的去月球等等小制作,也重新的被玩家选择,可以说帕斯卡开了个好头,正当我一个人想着要是100多,200多,300多的买断游戏玩着得有多爽的时候,星辰只要68我感觉血赚一个E好吧~_~。但是我猜中了开始,没猜中结尾,星辰现在来看,开了一个不好的头。加油吧,还需继续努力,看后续表现再改评分了。希望对想入手的或者观望的朋友,能有些参考和帮助。
玩过
游戏时长 50.4 小时
游戏挺好的,之前没改版还怕因为版权被揍,现在改完好多了,装备也帅了,人物也好看了。好评。
说一下我发现的,首先打不出特戒的不是不暴,只是没打出来而已,已确定的,骷髅精灵掉活力戒指(也就是超负载戒指,作用腕力,负重,背包负重翻倍。本人38级才打出来)。沃玛教主掉传送戒指(本人20级打出来)。触龙神掉麻痹戒指(至今未见)。
老传奇莫板数值方面没啥说的合理。而且还有极品贼合理。尤其是名牌装备极品特别合理。😂
说说玩了这么长时间发现的问题吧。也给作者捉捉虫。因为作者是独立制作的,为爱发电,虽然现在植入了广告点击,但是也可以选择自愿点,或者屏蔽不点。没的说,也没法说。所以希望玩家多给作者找找BUG或者是有错漏的地方。热尽量减少他的工作量,让他赶快给咱们搞新版本去😅。
好了说问题,首先我的是最新版本,有祖玛的。不是群里的测试版啊。
战士:发现问题,半月弯刀被普通攻击覆盖的问题。简单地说就是开启半月,有蓝,面前三个怪普攻不出半月。首先确认半月是开启的。再次确认此游戏攻杀剑法覆盖不了半月,刺杀可以,火可以,以上所说普通攻击覆盖半月是不是指令集优先度有问题?(本人不懂编程大家对付看能看明白就行。)普攻优先度高于半月所以被覆盖。这是战士职业问题。
道士:问题跟战士的一样,都是普通攻击覆盖技能,施毒术,灵魂火符,都会被普通攻击覆盖。而且覆盖率极高。大概比例在35%-45%之间这样子,也就是100次攻击大概会出55-65次技能会出35-45次普攻,如果越级太多出普攻比例无限接近50%。比如20来级道士打沃玛教主,灵魂火符破防打5-6点血的话就会出现以上问题而且无限接近50%。应该也属于优先级被覆盖的BUG。
法师:没玩过应该技能上也会有这些问题。如果没有的话那就可能是负负得正了。BUG克制了BUG。
传送戒指:问题是不刷怪。比如我清完尸王殿,传送戒指飞沃玛寺庙。里面就不刷怪。其他地方同样不刷怪。也应该是属于指令优先级问题吧。尸王殿的刷新机制结合传送戒指,覆盖了当前地图的刷新机制。导致不刷怪。给传送戒指的一点建议。现在传送就像超级回城可以选择回到哪里。但是在副本地图里没作用,其实传奇里传送戒指最大的作用是在副本地图里的点对点传送。比如从入口直接进下层。这里也可以把传送戒指添加此功能吧(就是随机无冷却过图功能。)。因为过了打书期就不缺钱了,在配上活力戒指带够随机比传送都快。那传送还有啥用啊。(只是意见啊)。
以上就是发现的小问题。毕竟我是从100多级玩到42级又从42级玩到40级又玩到35级的人。经历过诸多版本还是能说几句的。另外广告,给提一个小意见。首先广告请一定要杜绝那种一点进去直接给你强开无数app那种。那种游戏我都卸载了再好我都卸载了。因为我已经声明了我可以花钱玩游戏。重中之重(看到这对广告有同感的点个赞)。
至于广告奖励可以考虑一些小极品,我只提一个概念具体接受不接受或者怎么办,作者自行摸索😂。比如同等级项链?当然了加幸运的最好,但是不排除一个法师拿到了需要50攻击才能带的战士项链而且幸运+4 还一点魔法都不加的那种。或者是针对一些新号等级低的给一些小极品,让他可以更舒服的过度。简单说就是,针对初始玩家或者初始人物给奖励,更好的度过新手期。或者是针对大号。或者是随着等级增加全都要。
另外的确喜欢这游戏,也希望作者能用它赚到钱,为爱发电不是长久之计。一旦最初的热情过去就很难受了。到时候玩的人要是多点大家都难受。这方面还是早做打算。难听的话说在前,玩家不是非得玩你这游戏。你做游戏的初衷是希望给大家一个回忆不求回报也不是非要做给谁玩的。说白了谁也不欠谁的。但是出于对这游戏的喜欢我就多说了(很自私的想法)。没有平白无故的付出,这样是不对等的。也无法长久的。所以这方面作者应该考虑好。说完
希望以上问题能被看到,希望大家发现问题能多跟作者沟通,或者加群有问题里面问。至于群里的抢先版本嘛。的确可以先体验,但是同样他们也是工兵(懂得都懂)。自行抉择。最后希望作者越做越好。
最后把道士火符的描述改下,不行强迫症又犯了……溜了。
玩过
游戏时长 17.4 小时
肝氪度💰:
虽然没出第一个城但是也玩了20多个小时。就简单说说,很肝,非常肝,是不是特别喜欢😍,首先创建人物,需要刷天赋(很重要决定你是原地起飞,还是长跪不起)。运气好创建几次人物就OK。运气不好嘛。呵呵(你懂的)第一肝,进游戏后先接任务赚第一桶金,雇打手降低肝度。任务期间没啥说的就是重复打怪,打够了交任务。过程有那么一点肝。之后到天数的守城战,需要500点满才能过关,打一个怪应该是10点。我最多一次打了130点,自己算需要守几波第一城毕业。之后的内容没体验不说。最后说一句,用技能时候出的技能动画姑且这么叫(其实就是一个立绘在那扭),我就用了一次技能发现关不了动画,就再也没用过(因为时间很长很耽误时间,往下看你就懂了),玩过机战的朋友你们开不开战斗动画?(内涵),不过一般情况应该会添加个关闭选项。不要急。
数值合理性🎛️:
数值不膨胀,挺好,我个人感觉这游戏最后数值破百就差不多了,上千可能是活在梦里。这点非常好,我个人巨喜欢(也是这点吸引我掏钱的)。但是我必须吐槽,怪物的闪避数值极其夸张(很多评论区的人以为我玩的是弓弩或斧子命中低,其实我玩的是剑,刷了两个多小时出的天赋,哼哼💢)。而且全手动操作,没自动。这导致很多的重复性无用操作。而且个个怪都可能变成闪避狂魔。你有可能跟一个怪,1V1打上几分钟谁都不掉血(防御很重要哦!天赋很重要哦🙄),你打怪是闪避,怪打你不破防,如果破防了怎么办?删了,重新刷。不刷你玩不了。就是不破防你也不是无敌的。你会被毒死,所以带解毒。说到这会有人反驳,怪的闪避不是100%,你在带节奏。就这么个数值游戏变量都是有限的。玩过魔兽争霸的,30%闪避的恶魔猎手什么效果?这个感觉就差不多或者更高(当然也有可能更低。),因为魔兽攻击频率太快太多,这游戏最快三秒钟一个1V1的攻守回个。自己想想吧。如果加上你自己用技能大概10秒,在加上有特效的怪用技能15秒+。打上10个回合的1V1大概能占到3-4成,还得是你能秒怪的前提。别说什么怪打你1点血什么的,那样你要不了,趁早删了,重新刷。以后能升级天赋也不合算,你会在这期间被折磨疯的。长话短说,数值方面设计的挺好,就是闪避让人接受了,这样用数值搞心态的少见。我打个比喻,把闪避换成防御,怪每次被攻击强制点血一点(防御上限掉一点血都是看在你是玩家的份上。),而且不是特例,是常态个个都这样。什么体验?玩过勇者斗恶龙都知道,里面有一种史莱姆怪每次被攻击都掉一点血(血很少,爆值钱💰)。有的版本另外加魔免,有的还有闪避,有的随机回个逃跑。当这样的怪变成常态,个个都这样,这游戏还有意思吗?还有不一样的特性嘛?还有多样性吗?(血不少,也不值钱,就随地都是的那种)。
可玩性🎮:
也许是我最近很少玩这类型的游戏?感觉这游戏从角色建立到里面的一些设定,我还是挺能接受的(我没有受虐体质啊)。能感觉出来游戏是用心做的。但是劝退效果直接拉满。我一个玩家,从玩游戏的角度出发。比如我有1个小时休闲时间,可能会玩一局农药,或者通一或二次龙帝(只是个比喻啊)。第一我收获胜利,很爽,或者或者失败或者口吐芬芳,总之在我玩之前是薛定谔状态。第二速通个新纪录,或出了快乐组合玩的很嗨,或者跪在龙帝脚下,还是薛定谔。但是这游戏还没到薛定谔那。我就不敢打开了,为啥,一想到个个怪都是闪避至尊,我头都大了。当你玩到守城的时候,攻城的阴影怪技能带特效,闪避超级加倍,你的折磨就来了,守一波攻城怪能打一次龙帝,多长时间自己计算去。咱们在无聊的时候玩游戏,总是想收获些什么。或者说你浪费了时间浪费了生命,你总得有点不一样的体验吧。不能千篇一律吧。世界这么精彩你不能老对着墙发呆吧。这游戏就能做到让你对着手机屏幕一个劲的点,还没啥卵用。体验极差。因为怪的闪避是常态,不管什么怪什么特性,他的前面都是闪避至尊。我就*”@%@*=。失态了。在体验可玩性之前,你得先能接受闪避常态化。在你感觉谁都是一刀秒,谁打你都不掉血,身上不带解毒的时候,小心被毒死。我最多被一个银月毒蛇挂了14回合毒,一次两点血。莫名其妙的。好在我刚存完档,这说明什么,说明你需要养成随时存档的好习惯。😂,建议入手之前,可以体验一下大家说的体验版,你如果能接受千篇一律操作,那么可以考虑入手。如果接受不了,慎重入手。
玩过
游戏时长 38.5 小时
暂时给三星,为什么先说下,
第一贼费电,电影级画质,60帧,插充电器,能干没电,举个例子王者60帧开直播,都没这个耗电,
第二视角转换,感觉掉帧,没有过程只有结果,感觉贼奇怪,隔壁帕卡斯就没这问题。
第三方向轮盘与任务列表重叠问题,不是说都重叠,最边缘的位置有些模糊,操作巨闹心,建议能能优化一下,或者可以调整操作界面,这功能我不知道有没有,还没试到这就没电了。
第四任务追踪,任务追踪没有箭头指示,我只说一个任务,其他你们自己找,或者没有也说不定,就是新手村调查脚印的任务,我是直接文字点过去的没看,结果门其实就在NOC身后,我找了整个地图6圈所有任务都做完了,才发现任务地点,就这任务没有追踪提示。希望优化。
另外给点建议,以武会友或者是战斗NPC,能不能加个预测类的,比如提示,势均力敌,或者你或许需要一些运气,你为什么不为自己先挖好坟墓那,这样的战前预测,有些NPC直接上来就让你选干还是不干,我日呦初次见面要不要这么刺激啊,进去直接被秒。好气呦。这个不影响游戏,只是建议!
还有最后一点也是关于视野优化的,情况是这样的,人物在树林里转换视角树木太挡视野了能不能做半透处理,或者是等优化完再看看情况,现在好奇怪感觉,就新手村那个跟兔子一起那NPC你跳树林里点他,再转换一下视角你就知道了,贼痛苦。