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TapTap
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万花丛中过
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很遗憾,在近期关于版本更新内容方面的失策让我十分失望,而作为一个普通的玩家,值得我去做的唯一的反抗方式就是在较有公信力的平台上对该版本的游戏表达我的失望。(毕竟这还没到当初舰r的ios服集体要求p7退款的地步,对吧?)
以下我将用较为简单直观的语言向不明真相的吃瓜群众们解释一下本次的更新的情况。太长不看的群众可以拉到最下看结论。
第一、原有游戏bug未修复完全,且出现了新的显示,音频播放,操作bug,不过这些并不是什么大事,属于吐槽一下就过了,一次热更新公告一下象征性补偿就行的小事而已;
第二、新系统的实装,简而言之,就是一个上限极低的同时,耗资耗时都十分巨大,且附加价值几乎可以忽略不计的一个冗杂的后期系统。更直白一点的说法是,萌新直接没有,老人也玩不起,大佬更嫌没用。
而开发方云母组解决这个问题的方法是,增加一种指定的敌人种类,而这种敌人只有这个系统能造成伤害。
而更新仅一天后,官方就表示培养该系统的资源产出数据错误,将产出速率削减了七成近八成,给予的补偿也完全无法让玩家满意,且透露出官方考虑不周带有几分就此息事宁人的态度(虽然玩家的确体感出数据出错,并表示理解削减该数据的做法,但其削减程度远远超出了玩家的接受程度);
第三、夏季活动拖延至秋季近开学季,且活动中极有可能出现上文中提到新增敌人;
以上就是本次该游戏星级骤降的几个主要原因,可以说,这次更新是开发方的严重失策,在关键之处犯下数值错误这种低级错误(甚至还有UIbug的存在以及引导程序的不完善导致玩家利益受到不必要的损失,当然,这是另外一回事了),以及后续公关的不过关,可以断言,这将极大地打击玩家群体对该游戏的热情,其后果不言而喻。
当然,如果是刻意为之以此提高短时热度,我只能表示十分遗憾。
说到底,这次事件的原因还是开发方错误地判断了其玩家群体的定位以及需求(或者是懒得判断),纵观游戏界,这种情况似乎也见怪不怪了,在此,我只有这么一段忠告:
玩家其实很单纯的,只要他们玩的开心了,他们就会给你钱,甚至你不要,他们都会塞给你收下,而这份开心,是骗不出来,也逼不出来的。
结论:游戏是个好游戏,是一个非常好的游戏,我们非常欢迎新人的入坑,而这个一星代表的,只是我对开发商此次更新的不满与反抗,正因为喜欢这款游戏,才会用一星来表达我对这次更新的强烈的不满。
什么时候改评价呢?那就要看官方的作为了。
期待
预约时九分多开服十三小时掉到六分多,说明了什么我想无须多言,至少我认为广大TapTap玩家对游戏宽容的同时智商也是在及格线以上的。
那么说说游戏本身,建模不如奇想之战漂亮,效果不如奇想之战华丽,战斗系统不如奇想之战精辟,剧情不如奇想之战有趣,ui不如奇想之战整洁。
重点是那令人无语的充值体系,多年市场经济竞争洗牌之后,手游市场早已饱和,经济泡沫开始破裂,小型公司成批暴毙,现在已经不是广大群众对手游感到新鲜无脑氪金的时代了,大众的游戏欣赏水平对比当年再怎么说也还是上升了一点点的,让人惊讶的是,这一点点就刷掉了不知道多少快餐垃圾游戏。
那么,请问一下,你一个非知名工作室的非知名原创IP的小众向类型的低完成度游戏在没有炒作手段没有广告宣传没有广大用户群体没有庞大资金底牌支持的情况下还敢用着过时了至少一两年的运营经验……谁给你的勇气?梁静茹么?
你信不信现在找几个程序员做个换皮的吃鸡手游,只要代码和建模做的像那么一回事,租个稳定点的服务器,再好好打一波广告,从“吃鸡”这块大蛋糕上抢到的蛋糕屑都比这个游戏好?
商场如战场,市场经济是唯结果论的。我不知道你们到底是在什么样的工作思想指导下完成了这款游戏,我只知道TapTap上又出了一个当初备受期待结果失望透顶的游戏,不过没关系,评分又不能当饭吃,对吧?
顺带一提,要不是奇想之战刷碎片素材刷得心累还没什么人气,我也不至于脱坑换游……
已经到底了