=mc²对 魔龙与圣剑 的评价
预约时九分多开服十三小时掉到六分多,说明了什么我想无须多言,至少我认为广大TapTap玩家对游戏宽容的同时智商也是在及格线以上的。
那么说说游戏本身,建模不如奇想之战漂亮,效果不如奇想之战华丽,战斗系统不如奇想之战精辟,剧情不如奇想之战有趣,ui不如奇想之战整洁。
重点是那令人无语的充值体系,多年市场经济竞争洗牌之后,手游市场早已饱和,经济泡沫开始破裂,小型公司成批暴毙,现在已经不是广大群众对手游感到新鲜无脑氪金的时代了,大众的游戏欣赏水平对比当年再怎么说也还是上升了一点点的,让人惊讶的是,这一点点就刷掉了不知道多少快餐垃圾游戏。
那么,请问一下,你一个非知名工作室的非知名原创IP的小众向类型的低完成度游戏在没有炒作手段没有广告宣传没有广大用户群体没有庞大资金底牌支持的情况下还敢用着过时了至少一两年的运营经验……谁给你的勇气?梁静茹么?
你信不信现在找几个程序员做个换皮的吃鸡手游,只要代码和建模做的像那么一回事,租个稳定点的服务器,再好好打一波广告,从“吃鸡”这块大蛋糕上抢到的蛋糕屑都比这个游戏好?
商场如战场,市场经济是唯结果论的。我不知道你们到底是在什么样的工作思想指导下完成了这款游戏,我只知道TapTap上又出了一个当初备受期待结果失望透顶的游戏,不过没关系,评分又不能当饭吃,对吧?
顺带一提,要不是奇想之战刷碎片素材刷得心累还没什么人气,我也不至于脱坑换游……
那么说说游戏本身,建模不如奇想之战漂亮,效果不如奇想之战华丽,战斗系统不如奇想之战精辟,剧情不如奇想之战有趣,ui不如奇想之战整洁。
重点是那令人无语的充值体系,多年市场经济竞争洗牌之后,手游市场早已饱和,经济泡沫开始破裂,小型公司成批暴毙,现在已经不是广大群众对手游感到新鲜无脑氪金的时代了,大众的游戏欣赏水平对比当年再怎么说也还是上升了一点点的,让人惊讶的是,这一点点就刷掉了不知道多少快餐垃圾游戏。
那么,请问一下,你一个非知名工作室的非知名原创IP的小众向类型的低完成度游戏在没有炒作手段没有广告宣传没有广大用户群体没有庞大资金底牌支持的情况下还敢用着过时了至少一两年的运营经验……谁给你的勇气?梁静茹么?
你信不信现在找几个程序员做个换皮的吃鸡手游,只要代码和建模做的像那么一回事,租个稳定点的服务器,再好好打一波广告,从“吃鸡”这块大蛋糕上抢到的蛋糕屑都比这个游戏好?
商场如战场,市场经济是唯结果论的。我不知道你们到底是在什么样的工作思想指导下完成了这款游戏,我只知道TapTap上又出了一个当初备受期待结果失望透顶的游戏,不过没关系,评分又不能当饭吃,对吧?
顺带一提,要不是奇想之战刷碎片素材刷得心累还没什么人气,我也不至于脱坑换游……
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