=mc²对 说剑 的评价
之所以游戏被称为第九艺术,就是因为游戏能结合声光音乐于一体,然后充分调动玩家的主动性,更好地融入到游戏开发者所想要讲述的故事之中,让玩家身临其境,而本作就是一部可以堪称为艺术品的杰作,可惜的是受众面偏窄以及游戏本身没有跃进性的创新,要不然本作绝对能成为堪比纪念碑谷的世界级佳作(毕竟能体会本作意境的也就只有理解江湖侠义的那部分人了)。
说实话,以这寥寥数笔水墨就勾勒出一个剑道宗师一生经历,那句话怎么说来着,你tnd还真是个人才!每一关结合标题下来,稍微想象一下都能想象出一集电视剧好么?
最后说一下关于吐槽是切水果的(笑),某种意义上来说还的确没说错,师祖的剑削铁如泥,斩断那些凡兵不就跟砍瓜切菜般容易?
至于吐槽说难度高的,你好好注意一下就会发现开发团队在设置关卡的难点时是有倾向性的,学剑让你注意到初学剑术的照猫画虎,仗剑让你注意到以一敌多的手忙脚乱,软剑让你注意到对阵百兵的剑术无常,霸剑让你注意到一夫当关的命悬一线,木剑让你注意到化解攻势的张弛有度,无剑让你注意到剑藏于心的剑道合一。要是没难度的话一下子就过去了,哪会注意到这些?
说实话,以这寥寥数笔水墨就勾勒出一个剑道宗师一生经历,那句话怎么说来着,你tnd还真是个人才!每一关结合标题下来,稍微想象一下都能想象出一集电视剧好么?
最后说一下关于吐槽是切水果的(笑),某种意义上来说还的确没说错,师祖的剑削铁如泥,斩断那些凡兵不就跟砍瓜切菜般容易?
至于吐槽说难度高的,你好好注意一下就会发现开发团队在设置关卡的难点时是有倾向性的,学剑让你注意到初学剑术的照猫画虎,仗剑让你注意到以一敌多的手忙脚乱,软剑让你注意到对阵百兵的剑术无常,霸剑让你注意到一夫当关的命悬一线,木剑让你注意到化解攻势的张弛有度,无剑让你注意到剑藏于心的剑道合一。要是没难度的话一下子就过去了,哪会注意到这些?