(一)游戏技能很多很有趣,但似乎作者没有自己玩过,因此游戏有很多不合理的地方。
1.技能实用性差别太大,这一点本身没什么影响,但是配合第二点就很糟蹋体验了。技能绝大多数设计都有问题,比如说所有加固定属性的技能,还有护甲+60的被动,面对小怪后面一刀几千的伤害,一点用都没有。
2.所有技能等概率抽选。中期为了闯关需要刷十几次的开局,每一次都是一排没什么用的技能。
(二)以下是我的建议:
1.一部分固定数值的改成百分比增幅和逐增式的,比如说传说的护甲+60和攻击+50,改成护甲+6*(关卡数),攻击+5*(关卡数)。生命值光环的+300血改成+30%血。
一部分召唤物改成固定生命值(比如护甲9.9E,可能还不够),比如自爆小队,改成2固定生命值,否则后面召唤流会因为召唤物不够肉被无限压起身,一个都放不出来
2.游戏开始前加入禁用机制,可禁用20个技能。技能选择界面加入刷新和增加可选数量。
(三)不知道能否有幸被创作者看到,希望我的建议能给到一点启发。