星♪海
TapTap
新游先锋
万花丛中过
二周年限定
925
玩过游戏
14
购买游戏
3224小时
游戏时长
138
游戏成就
玩过
游戏时长 15.9 小时
不好玩的游戏我不评价。所以我的评价一般都是写给游戏创作者的个人建议。
这个游戏最大的优点是创作思路的方向很好。
我最主要的建议是,增加一个背包有空位时自动拾取的选项,爬塔捡东西、刷怪捡东西,很累。
我主要的建议是武器:
1.诅咒法杖出现的太早了。百分比伤害,让五塔的一切武器都黯然失色。应该放到五塔里作为boss掉落。并且五塔的boss武器也要加强。
2.近战和远程通过攻击距离和消耗品作出区分是很有创意的设计,但我似乎感觉不到魔法和近战的区别(除了消耗品不同)
3.同类型武器之间没有什么特别的特色区分,只有一个攻击数值。
(1)比如是否可以设计一个让环境升温的火刃、让环境降温的霜杖以适应不同季节战斗;设计一个邪恶的咒刃可以猎杀小怪补充体力生命
(2)并且衍生出阻止行动以减少血瓶消耗的冰冻、减少攻击以防止被秒的寒冷、破甲以减少武器消耗的燃烧、减闪避以弥补近战角色对空能力的中毒箭。并将不同的buff置于不同职业的武器中,让玩家获得所有职业的武器制作和使用体验,同时还能平衡体力、精神、子弹的消耗。
我还有次要的建议,关于食物的:
食物很多种,但都没什么用,我只吃三种,分别补体力、水和精力。如果有意愿想要让玩家在游戏中品味各种美食的话,可以设定一季节内食用没吃过的食物时,额外增加饱食或水,并且该值计算在上限之外。而且这样后期就不用天天吃饭,点点点点点,很累,特别是爬塔的时候,还要锁定了再吃,可谓一举两得。
玩过
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器,怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,觉得简单了就去下一关,或者留下来。
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
成长缓慢,想速通?但也带来细致的成长体验和较长的游玩时间,而不是半小时杀穿,卸载。
技能池杂乱?也许你不该解锁太多枪,专一才能纯净。至于满血出现回血包,那就选其他两个。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星。