【付费测评价】
总结:2字,如改。
和上次没什么区别,唯一区别更扣了。
【付费测的上一测评价】
要吃很多很多配菜才能吃到真正的“肉”。
真正的肉鸽爱好者不建议玩,因为要经历漫长的抽卡和养成和刷装备,你才能玩到肉鸽。
建议砍掉养成和装备,让玩家直奔主题。不然这游戏就只是个披着肉鸽皮的“抽卡+养成+装备”的老套手游,和那些换皮游戏唯一的差别就是这个“肉鸽皮”厚了点。
这游戏确实有“肉”,份量看似很大,但是它的配菜是“肉”成百上千倍,只能说“肉”不起来。
它缝了很多玩法,比如割草、吃鸡、爬塔等,完全掩盖这游戏自己的创新玩法,导致玩家根本无法体验这游戏的真正乐趣。
这游戏的主线做得太强了,我称之为2024年最强剧情。(不是阴阳怪气,是真的强。看了那么多石,居然被我吃到正餐?!难以置信,震惊!)
首先,剧情不落俗套,不是老生常谈的苦大仇深拯救世界末日的那套,而是偏向日常轻喜剧。最重要的是角色的台词很自然,不会尬,还很贴合人设,不会硬凹b度做谜语人,超棒!
虽然剧情偏向轻松日常,但内核是厚重的,而且情节和主题之间处理得特别好,不会为了包饺子而包饺子,而是嬉笑怒骂间十分丝滑地引出主题,让玩家自己去体会作者想要表达的感情和想法。不强制玩家感动,很棒!
其次,剧情中的选项出现地很自然,虽然没什么实质性的变化,但玩家依然能体会到自己的主动性,而不是只是个摄像头。
最后,关卡的插入和情节走向,两者配合得天衣无缝,丝丝入扣。关卡和剧情的衔接很自然,没有其他手游那种硬插的通病,甚至是提升了玩家的存在感和参与感,所以我说这游戏的主线真的很强。
就现在各种敷衍的手游来说,这游戏主线的水准属于前排了,因为它的剧情+选项+关卡,三者做得很顺畅丝滑、相得益彰,是一个完整的作品,单拎出来都能做成单机买断制游戏。
【总结】
这游戏除了主线和美术,之外的一切都是鸡肋。
目前为止,游戏已经缝了抽卡+养成+装备+吃鸡+割草+爬塔的玩法,制作人还说以后会出更多的玩法。。。。。。
有时候不是越多越好,而是要适合,要突出自己的优势和特点,否则泯然众人矣。
【雷点】
说一些很雷的点:
养成需求很大且种类繁多,材料关卡还要手动刷,没有多倍看录像,更加没有扫荡,完全要玩家手打。
抽卡大小保底,小保底80,大保底160,要抽7个角色才是完全体,否则局内回响很低级根本发育不起来。很恶心的一点是这个回响掉落关系到全部的角色,也就是抽卡是个无底深渊,需要把其他角色都要拉满,不然掉的都是很低级的回响。
(不过基本上都是五六十抽出货。限定up池后面好像改了?除了第一次歪,后续我是不歪了。)
【装备】简直是超级雷点,一个角色需要四个装备,每个装备有1个主词条+4个还是5个副词条+2个套装效果,除主词条外,副词条和套装效果都是随机的。这简直是洞穿地球的无底洞,而且还没有专属的装备关卡,只能在其他玩法中硬打掉落。
玩偶快销就是石,硬控锁屏三分钟。这模拟经营玩法连半成品都不算,拿出来测试的标准都不符合。
长评如约而至,希望官方能看到。
原本游戏的每个点都想评价一下的,但是游戏越玩越无聊,不值得花那么多心思,就说重点和雷点吧。