柯总
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新游先锋
234
玩过游戏
3
购买游戏
310小时
游戏时长
20
游戏成就
期待
充满美丽小姐姐的游戏再多也嫌不够!
《爆裂魔女》目前来看是一款拥有哥特暗黑风的魔女角色作为主角的弹幕射击游戏,即使暂时玩不到,我的心也早已被撩拨的蠢蠢欲动。
哥特式的女性角色“魔女”,早已在各种文化作品中被广泛使用,有的是异端审判,有时又成为天使一般的化身,复杂多样的魔女,在一出场就自带一种打动人心的魅力。《爆裂魔女》对于魔女这一角色的诠释相当精髓,蕾丝、触角、小洋装;蝙蝠、古堡和乌鸦;再加病娇、黑猫、十字架,绝了!整个角色原画设计紧扣黑暗的魔女主题,哥特式的颓废、绝望气息笼罩其中,喜欢这类主题的我真的无法拒绝。
游戏本身作为弹幕射击游戏,应该会被很多玩家拿来与前辈比较,比如大名鼎鼎的东方系列。我本人很喜欢东方系列这种二次元系的弹幕射击,华丽多彩的全屏弹幕用一种优雅的节奏不断舒展蔓延,操纵角色以特定规律来回穿梭躲避,一边听音乐一边扫射非常舒适。
也有一些硬核玩家追逐高分高难,但就我而言更喜欢以欣赏弹幕的心态轻松游玩,如果复杂到烧脑,大概就会失掉休闲的余裕,变得全神贯注,这或许不太符合较为轻度的移动端游戏风格,我可能会在电脑前矜矜业业的盯着屏幕,去背板去规划,但我在地铁上大概做不到。
弹幕射击本身已经有非常成熟的玩法设计,只要制作者用心实在不觉得会不好玩,游戏整体美术表现也很出彩,因此《爆裂魔女》最应提防出现的问题:
1.毫无突出性格特点的角色设计。无论正向的角色还是负面的角色都会有大量粉丝,默默无闻的都是平庸无奇的角色,狂放、病娇、腹黑、自闭、怯懦等等充满哥特风特点的角色会为游戏增色不少,平平无奇不应该出现在游戏中。
2.笨重、死板的动作特效。人物应该是灵活而又生机勃勃的,子弹的飞行、命中的反馈也应该恰到好处,boss的行为则更加考究,整个游戏所有的动作要素都应该仔细调校,这是区分优质游戏和顶级佳作之间的重要标准。
最后还是对《爆裂魔女》给出五星的期待,魔女、弹幕、华丽演出,有这些还要啥自行车!
玩过
游戏时长 5.5 小时
台服老玩家前来报到。
撸猫让人上瘾,消除使人减压,双重享受互相叠加,无限循环达成永动(误)!让我这个直男玩家在一款软萌的休闲游戏里花费了数百小时,啊,《喵与筑》,这该死的诱惑...
女主晓晓大学毕业后来到了喵语镇,这是一个猫比人多的奇妙小镇。为了改善自己的生活,晓晓用自己的双手勤恳的改造自己的房屋,她徒手扒墙纸撬地板(可能是摸仙女娃),让自己的家慢慢变成自己梦想中的样子,与此同时,更多更大的目标慢慢出现在晓晓的脑海...
当然晓晓不是一个人在努力,她的伙伴们正在赶来的路上!他们是——会把客户的快递箱随意扔在路边的快递员阿星;操着一口广普(没错,这游戏剧情居然有配音)的音乐才女宁宁;穿着格子衬衫的程序员阿良(其实眼镜才是本体);为了避免剧透,我就不对剧情做过多赘述,对于喜欢日常系番剧的玩家,这款游戏一定会很合你的胃口。
乐趣颇多的剧情让人欲罢不能,游戏玩法也相当值得玩味,其中最有特色的应该是猫咪互动。谁会不喜欢撸猫呢?这款游戏居然把撸猫搬到了屏幕里也太邪恶,额啊,这下我再也没有借口逃离猫主子的魔爪,虽然可以随时撸猫,但是我还要学习工作,我的手,不听使唤,不要进去啊...我最喜欢的是肥肥的加菲猫琪琪,它有一张大脸盘子和圆鼓鼓的身材,穿在乐乐身上的小衣裳如果给琪琪穿,就会变肥仔衣,紧绷绷的样子非常可爱。除此之外,游戏里还有很多猫咪的装扮,说实话给猫咪换装这种天才想法我还是头一回见,按照常规的认知应该是自定义它的皮毛和体型才对吧喂!但是一旦给猫咪穿几次衣服,就会发现猫咪换装原来这么有趣啊喂!
给猫咪喂食物的话,它会一转眼吃掉并打两个滚或是卖个萌以示感谢,若是猫奴们和小家伙的关系好到一定程度,还会解锁猫咪的专属故事,一边和猫咪培养关系,一边慢慢对猫咪获得更深入了解。我常常在闲着无聊的时候对着猫咪发呆,撸一下它或者让它跳支舞,细腻而又有温度的猫咪会让始终悬着的心渐渐落地,什么烦恼都可以放开,这一刻只有自己和眼前的猫咪,这是很多猫咪模拟游戏无法带来的感受。
综上,《喵与筑》算是一款非常与众不同的游戏,或许很多玩家觉得游戏的消除玩法老套,不过实际上,不同的消除游戏之间其实没有多大差别,把消除元素换成宝石就是宝石迷阵,换成圆球就是祖玛,换成泡泡就是泡泡龙,换成小鸟就是小鸟爆破,但它们带来的审美体验截然不同,这其中细节处方能见真章。如果因为抱持着对消除玩法的偏见,或是匆匆一瞥游戏简介就放弃体验这款游戏,那你可能会错过今年的一大惊喜,因为在它比较少女系的画风之下,隐藏着相当精致有趣的玩法内核。
期待
《异次元通讯》IP推出全新作品!
作为国产剧情文字冒险游戏的掌上明珠,异次元IP不仅承载了厚重的文字内容,也吸引了大量粉丝关注。本次《异次元契约》的推出,不仅象征着异次元这个IP将会开始迈向一个新的发展阶段,也能够窥见睿果对于异次元这个IP的雄心壮志。
此前异次元只有文字冒险游戏,类似于聊天的游玩方式,等待MIKO上线的真实感,让很多00后乃至90后都深深的沉浸在纯真、悸动的感情中难以自拔。但是睿果显然不想止步于此,文字冒险游戏有其天生的短板,养成深度浅、游戏周期短、可拓展的玩法少,这不妨碍它成为一个优秀的系列游戏,但它确实已经到了需要更进一步的时候。
本次《异次元契约》的剧情依然由睿果的原创团队完成,并不是部分朋友猜测的贩卖IP,而它在睿果的异次元战略中地位重要。异次元积累到今天已经拥有相当基数的用户,他们是《异次元通讯》系的忠实拥蹙,如此基数的粉丝完全可以发展成一个泛IP阵营,包括以《异次元通讯》系为主力的文字冒险游戏,《异次元契约》为开端的长线卡牌养成收集游戏,以及将来可能出的游戏、漫画、动画、同人、cos以及各种音像制品,围绕异次元这个IP打造泛娱乐产品包围粉丝日常的方方面面。(这是终极形态,也可能半路夭折)
既然官方已经公布游戏是卡牌游戏,那么我推荐大家在测试开启后关注立绘、配音、剧情、养成深度。(是否氪金以及玩法是否丰富完全依赖游戏后续的运营和更新,只要底子打的好,这些完全不必在首测时过于苛求)切合二次元风格的厚重立绘目前达标,睿果团队亲自做的剧情质量有保障,养成上既然设置了家园和卡牌养成值得一提的是,本作既是粉丝向游戏也是一款常规卡牌游戏,它比纯粹的文字冒险游戏有更广阔的受众,契约相比通讯有天然的优势,它是对通讯系剧情的拓展和升华,大家甚至可以在游戏中养成自己喜爱的剧情角色,并且在家园中和她互动,这是通讯无法实现的地方。
总得来说,一款与《异次元通讯》一脉相承的剧情卡牌游戏应该是所有异次元IP粉丝的福音,它拓展了异次元系的玩法,同时更多的角色也丰富了异次元IP的世界观,将来契约和通讯系或许会形成互补,衍生出更多剧情,让异次元能够获得持续的发展动力。我们有理由相信这是睿果充满雄心壮志的一步,期待游戏后续的发展。
PS:
几个需要注意的点:
有朋友提出之前的厂商是次元社,事实上taptap的厂商标签只是厂商自己填写并不完全准确,无论是前作还是契约,剧情的原创团队以及IP方都是睿果;
有很多朋友质疑睿果这么做是在滥用自己的IP。起码我认为最稳妥的赚钱方式依然是不断更新后续章节剧情慢慢割韭菜,因为大部分粉丝一定会为了续作买单,但是睿果拓展了新的游戏类型,这是对IP更加负责的表现;
很多朋友对于卡牌玩法不抱期待。但是即使获取想要的卡牌难度很高,大家依然可以欣赏到与通讯系完全一脉相承的文字剧情,甚至是免费的;
前面有朋友提到现在很多厂商是抱着赚钱为目标而不是信仰做游戏,这话对了一半。很多厂商是抱着赚钱和信仰一起做游戏,他们明白要对粉丝负责的同时首先要活下去。
玩过
如何简单有效的吓退暴露狂?
之前在网上看到一个方法,那就是当暴露狂在你面前作案的时候,不要慌张,用一种蔑视的眼神直视他暴露的部位并满不在意的说一句:真小。
暴露狂发现你没有任何反应便会落荒而逃……
虽然不知道这种方法有没有效,但感觉核心概念是正确的:直面惨淡的人生,并时刻保持恬淡的态度。(从暴露狂扯到人生哲理真的没问题?)
《昭和杂货店无物语3》里的老太太贯彻了大多数人做不到的生活态度,直面惨淡的人生,并时刻保持恬淡的态度。你说老奶奶活的不惨,反而很惬意?
七旬老太眼睛都睁不开了,看店卖点小玩意,一坐就是一天,而且日复一日……这要是搁咱们周围,不就是急需救助、无依无靠的孤寡老人嘛,但是老人用自己的生活态度,让那些妄图救助自己的人感到羞愧,真正的云淡风轻不是看透生死的平淡,而是直到离死亡最近的最后一刻,都保持对生命的向往和对生活满满的期待与喜悦。
诶,游戏本身的话,暖心、治愈的经营小游戏。画面以暖色调黄色为主,UI设计简约小清新,经营玩法最重视的数值系统也并不复杂,之前很流行一个词叫“佛系”,用来概括这个游戏很合适。
让我比较欣赏的是“战术”这个设定,老奶奶虽然年纪大了但是做生意还是很精明的,平时和蔼的眯着眼睛,却会根据季节和节日制定相关的售卖战术,奶奶进货完后,根据非常有日本特色的战术进行售卖,可以极大的提高营业额,果然老奶奶能一个人做生意还是有两把刷子的23333
期待
为什么游戏名是《人类一败涂地》?
首先bob是一个非常有趣的游戏主角,而它能做到多少事,取决于操纵它的“人类”。(也就是在座的玩家朋友。)它是一个白色的软趴趴的生物,它浑身无力,走路左摇右晃,面无表情,(因为没有五官。)甚至没有手指和脚趾,(但是不影响它抓东西。)即使如此,他依然拥有灵活的四肢,以及令人瞠目结舌的抓取力。(可以粘在垂直的物体表面以及抓住墙头吊一整天。)
其次游戏的UI简洁的令人发指,几乎没有新手引导以及谜题的提示,人物属性、小地图、场景交互按钮都是——没有的。你可以开动自己的脑筋选择用什么样的方式通过关卡,(甚至连关卡都不是固定的)在一些隐秘的地方存在通关的捷径,而玩家的想象力将会决定各位将通过什么方式逃出生天,过于死板真的会彻底“一败涂地”。没有多余的图标分散玩家的注意力,游戏的目标很简单,操作和交互也很简单,简洁的UI正是让游戏回归单纯的解密。
关于游戏性方面……bob会适时的发出呻吟或者用力过猛的声音,你在随意操纵它的时候可能让它身陷险境,可能掉下悬崖,也可能千钧一发之际黏在墙壁上,大多数时候bob都会用奇怪的姿势四处奔跑,因为大家在前进的时候通常也不会管理bob的上半身。游戏的解密就是普通的解密,比较出色的物理引擎,以及3D场景下的谜题设计,给玩家更多自由发挥的空间。偶尔还能惊喜的发现隐藏地点……总而言之是一款值得花一个下午,尝试一番的比较有趣的解密游戏,但没必要花费大量时间每天关注,等待游戏上市,因为它真的内容很少,也没那么耐玩。
期待
期待
期待
不是大作,但精致有趣,值得期待。
一丢丢沙盒的rpg游戏。在游戏中玩家可以自由创造物品(一丢丢),生产采集各种材料(一丢丢),自由选择玩法(一丢丢),每种都有一点,但创造物品不仅有体力限制还有漫长的等待时间,强行延长游戏寿命嘛……其实能感受到游戏开发者的善意,与其延长制作时间,不如增大材料消耗量让玩家一遍遍的刷,这样日活更高玩家也会觉得异常之充实,没有这样做,证明还是想让游戏主打轻松休闲,当然增加一个氪金点也无可厚非,不影响游戏体验。
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游戏细节设置让人惊艳。从开头选择角色时就与众不同,一只绿色的小飞龙作老鹰捕食状,三位主角吓得一直往前跑。一进入游戏就感觉整体美术风格非常明亮,鲜艳的水彩着色让人心情愉悦,第一眼就是满分,让人联想到荒野之息。
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接着就是游戏策划脑洞大开的showtime了。我们可以看到形形色色的奇怪生物,比如长的像一团炸鸡、扔出去会爆炸的小羊……还有莫名其妙的任务,没有自动寻路的捉迷藏任务,旅客任务……
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游戏里的npc同样很有趣,有喋喋不休的长舌妇,有无所事事的2B青年,或者深藏绝世武功的老大爷。npc大部分都有血有肉,不是像雕塑一样站在那里等着卖东西给你,虽然玩着玩着好像忘记了这是有一丢丢沙盒的游戏,但是事实上这一丢丢貌似真的只有一小丢丢,几乎可以忽略不计……
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总的来说游戏很有潜力,由于目前还在删档测试阶段只能看到大概的玩法雏形,就目前来看只是一款画风小清新的rpg,画风小清新、玩法重休闲,养老小游戏石锤了。如果后续被网易重视起来不断更新优化,而不是想着尽量趁着游戏口碑好多捞一些回本,那么是有希望成为广大休闲党们长时间游玩的小乐园的,也能给网易,挽尊。