晓岚.晓风
TapTap
独家记忆
新游先锋
新游先锋
137
玩过游戏
11
购买游戏
5828小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 42.0 小时
四星观望,说一说自己的想法吧。
我也是参与了本次测试的玩家,因为之前听说过这款游戏,而且也一直有持续在关注睡神飞工作室,所以在游戏开测的第一时间就进行了下载,但是因为个人原因没有第一时间参与测试,因此落下了冲段的好时机,段位一直在四五段晃悠。
关于美术方面
游戏主界面UI很漂亮完全是预料之外的风格,音乐和UI也非常贴合,角色外观设计和配音很成功,是那种让人一看就想玩下去的游戏。后来在和群友的沟通中我了解到甚至有人是因为立绘下载的,可见游戏立绘的成功。
战斗界面的设计也非常吸引我的兴趣,制作组用读卡器和机械音效代替了传统卡牌游戏的纸质卡牌,使设计兼具现代风的同时又不失美感。且人物在交战过程中的立绘也能给人很强的代入感。这一方面几乎能满分。
关于游戏平衡性方面
因为第一次测试,所以平衡性差能有所谅解。在经过了这几天的游玩之后,游戏内基本出现了主流和冷门角色的分层,当然也有过强的角色,云决。至于具体多强,我不知道,因为我把她放ban位上了。(但刚下游戏时有遇到过几局,莫名其妙就输了,所以产生阴影了。)
关于机制问题
有些角色描述过于复杂,不深度了解没法完全学会,所以建议官方出对应角色的介绍视频或者改一下描述文案。
关于自己想说的话
希望未来能做的更好,加油。
玩过
游戏时长 34 分钟
三星评价,原因如下:
1.游戏机制比较平常,是那种休闲时候可以玩的有一些操作性的游戏,而且随玩随停,不会有太久的耽搁。
2.剧情拼接较为生硬但略有趣。说实话,这个游戏的代入感并不是那么强,但也还是挺不错的,抛去文案看着不太舒服以及逻辑有些不连贯的问题,这个游戏还是能玩的。
3.敌人种类略丰富,而且可操作角色也比较多,要把所有角色的剧情打完需要花一定的时间。
4.游戏人物角色血量还是比较充足的,但是弹药不太够,以至于经常出现拿拳头抡boss的场面,这点希望可以整改,稍微增加一下弹药掉落。
5.这算是一个减分项吧。我在玩游戏的时候没怎么开声音,今天开了一下才发现,这个游戏里面的动物类丧尸和普通人形丧尸死亡的声音和十几年前的《星际争霸1》中的跳虫与刺蛇死亡的声音一模一样。希望官方能够及时替换音效。
6.也许官方是想做出“最可怕的不是病毒,是人心。”的那种感觉,但是只是设置特警这一个敌人并没法突出这个主题。可以增加一些其他内容。
7.游戏中,本关掉落的道具必须要在本局游戏结束后才能使用,希望这个机制可以改改。玩家搜集道具为的就是在游戏内即捡即用,远水解不了近渴,这样肯定会出现资源不足的问题。
综上所述,给这款游戏三颗星已经是偏高了,包含我的一点个人情感在里面,希望这款游戏越做越好。
期待
游戏时长 79.6 小时
播种在深渊之中的希望之花
——《深渊地平线》取得版号有感
在我还是个初中生的时候,我接触到了我游玩的第一款舰娘游戏。原本只是一位《皇室战争》的竞技场中的国王的我,我每天唯一娱乐活动就是只有上线开箱抽卡,和自己势均力敌的对手在天梯上对对战和不定时参加一些锦标赛活动而已。但在被同学强行安利了《碧蓝航线》这款舰娘游戏之后,我对舰娘游戏的看法,发生了天翻地覆的变化。
有人说,时间会打磨掉一切,无论虚实,外表也好,思想也罢。也许是因为个人喜好吧,我更喜欢有代入感的事物,碧蓝的游戏机制在我游玩了两年后变得索然无味,于是在一次和朋友外出的途中,他向路上一直都开着碧蓝刷船的我,推荐了这款游戏,《深渊地平线》。
时间过得很快,转眼我已几乎成年,《深渊地平线》这款游戏随着时间的流逝沉入了我的心底。游戏版号从我了解到这款游戏的那天起就再没了消息,再加上高中寄宿,这个名字几乎淡出了我的生活。学习,吃饭,睡觉,这些事情占据了我每天的大部分时间。父母在背后催促我,时间在背后推动我,所有的一切让我迷失了自己,我仿佛忘了什么是我最开始的念想,变成了一步步地,麻木地走向名为“高考”的悬崖的一具傀儡,在黑暗中,我挣扎着向唯一一处微小的光源摸索着,我终于抓住了它,它叫《苍蓝誓约》。
似曾相识的作战机制与操作系统,它唤起了我心中深处的记忆,一种无形的事物笼住了我的思想,我好像,忘了什么。
时隔两年,久违地又见到了那个朋友,谈起了几年前的话题,他将我封存起来的记忆完全地从内心深处取出,掸去了外表的灰尘,开口问我:“还记得《深渊地平线》吗?”
在不久之前,我一时兴起读过几本商业的相关书籍,书中这么记载着:“吸引用户的大致方向有两个:创新与怀旧。”两年前的初次相逢,终于在现在,以taptap客户端的通知栏里的一条信息的形式与我再次相见。朋友总是抱怨:“《深渊地平线》什么时候开国服啊!”日子一天天过去,我和他共同期盼的那一天,就这样平平淡淡地到来了。一款作战机制新颖的舰娘游戏,在两年后的一天重新和我见面,这竟然让我对一款创新的游戏有了怀旧的感觉。两种复杂的情感交织着,让我写下了这篇文章。
不知不觉已经过去两年,两年能发生很多事情,也能改变一个人,但我依然在这里等待着,等待《深渊地平线》开放服务器的那一刻,等待将近90万预约玩家在进入游戏后,对游戏内容发出赞叹的那一刻,等待大家激动地说出:“两年了,总算没白等!”的那一刻。
我曾有过希望,也曾因失去它而低迷过,虽然路途曲折,但我从没有舍弃过它。对于《深渊地平线》这款游戏作为一款让我等待了两年的好游戏,我真的不希望看着它像其他3D舰娘游戏一样制作精良却又不被看好。两年了,游戏行业起起落落,有些生于一类游戏主流之前的游戏个体已经成为了某一类主流的引流人,但生于主流之后的游戏个体也有的后来居上。希望《深渊地平线》可以做后来居上的那类游戏,两年了,这么久的时间都已经过去了,请不要害怕等待了这么久的玩家们没有耐心。
因此,我想在这里说出一句我最想对这款游戏说出的话:“别着急,慢慢来,两年的时间都已过去,只要找稳了自己的的运营节奏,相信《深渊地平线》这款游戏一定会在将来的某一天火起来的!”而相对的,作为这款游戏的忠实玩家,我也会尽自己的所能帮忙宣传这款游戏。
所以,请大家和我一起努力,让深渊中的希望之花,绽放出本属于它的,最美丽的颜色。
玩过
游戏时长 3.5 小时
(提示:以下内容含有剧透成分,请谨慎食用。)
(本来这篇文章是有名字的...叫做“文字的力量”,不过好像...没有办法打出标题...算啦,提一下就好)
“轰轰”卡车的载货箱打开,成堆的字母从箱中被倒出,他们从悬崖上落下,摔到这个寸草不生的地方。
不知过了多久,也许是因为有风吹过,也许是有小动物来过,一个大写的字母“O”从废弃的字母堆上滚了下来,他一路向前,因为地面崎岖不平,他前进得很慢,可他却不曾后退。
他遇到了大写的字母“E”,“E”也许被弃置的太久,他的大体框架已经有所变形,“O”跳到了“E”上,跳跃着向前。
然后他遇到了“H”,他把“H”装在“E”下,这样他就有了能跑动的双腿,于是他加速前行。
他遇到了“R”,他于是将“R”作为手臂的一只,这样,他就能举起东西了。他继续前进,他还缺少一只手臂,但他不着急去寻找。
很少有人会注意到,这个独臂小人,现在已经成为了“英雄”(HERO)
游戏的过程中,玩家操控的“HERO”会遇到很多挑战和谜题,他会被怪物“毁灭”(DOOM)踩碎,他会被怪物“憎恨”(HATE)肢解,他会被怪物“恐惧”(FEAR)刺穿身体,可他不曾放弃。故事进行到一半,与他同行的女孩帮他找到了另一只手臂“P”,可他还没来得及装上,手臂就被怪物夺走了,可他不曾放弃,依然和女孩一起前进着。
女孩终究还是离开了他,死在了大怪物的手中,她最后的一丝力量化作两片发光的金色羽毛,保护“HERO”免受跌落的伤害,“HERO”把他们带在身上,孤身一人来到了大怪物的面前。
驱动者在高台上向怪物输入着负面的词汇,“HERO”则躲避着怪物的攻击,借着怪物力量耗尽的机会制造着积极的四字词语反击着。怪物终于倒下,驱动者恼羞成怒,制造出了单词“失败”(DEFEATED)和“输”(FAIL),并将它们推向“HERO”,自己则趁着“HERO”挣脱的时间制造出“死亡”(DEATH)。但“HERO”的动作很快,在短短的时间里,他拼出了“生命”(LIFE)。两个极端的单词碰撞在了一起,发生了剧烈的爆炸,冲击波将驱动者推下平台坠入深渊,也将“HERO”震入了怪物的手中。与此同时,“生命”(LIFE)与“死亡”(DEATH)碰撞的结果在光芒中展现:“命运”(FATE)。
怪物费力地抬起手,把“HERO”送入口中,“H”“E”“R”“O”被怪物的消化液分解,拆散,“HERO”不再是英雄,他已经一无所有,变成了四个普通得无法再普通的字母,他已经再也没有办法站起来反抗了。
但异变在这时发生了,之前被怪物吞下的字母“P”将“HERO”重新连在了一起,以一个不同的顺序,“希望者”(HOPER)出现了,他撑开了怪物的嘴,从怪物的身体里爬了出来。他将去创造更多美好的事物,让世界充满生机,让春天回访这片不毛之地,让冰雪消融,用他所掌握的,文字的力量。
世界上不乏能让你在一瞬间情绪失控大喊“卧槽”的事物,当看到“HERO”最终变成“HOPER”时,我恍然大悟,原来制作组在人物塑造方面也是别有用心,有些单词的拆分和排序十分巧妙,好比“输”(FAIL)和“失败”(DEFEATED)变成“生命”(LIFE),而最后的“HERO”到“HOPER”的转变也富含意义,英雄其实并不都是高大强壮的,他们可能是普通人,只是在大家心如死灰之时,他选择了相信。
相信并不是一件容易的事情,而坚持相信更不容易。凡事只要能坚持下来都会变得意义非凡,而这需要很多驱动,爱也好,兴趣也罢,也许只是一个想法,就持续到了路的尽头。我真的非常佩服生活中的“HOPERs”,而也正是因为他们的存在,世界才有了转动的基本动力。
谢谢你们,HOPERs。
谢谢你,“HERO”。
也谢谢你,TYPOMAN。
(P.S.:当然啦,还要谢谢各位READERs啦~)
已经到底了