sunami
TapTap
新游先锋
新游先锋
万花丛中过
365
玩过游戏
6
购买游戏
2553小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 32.1 小时
1.氪金:前后氪了有100多吧,不得不说氪金点做得很好,总能勾起玩家的欲望,但也不是非氪不行,我们这种微氪党最多氪下活动,一些礼包都是可以用宝石购买的,只要有时间也可以肝出来,仲夏等级礼包也很亲民。
2.内容:画风音乐都超棒的,吹爆我潘多拉贝瑟芬妮黑丝简直不要太赞,立绘很多风格都有,满足绝大多数死宅要求。
3.玩法:不肝几乎零收益,挂机升级涨的战力很少,不会爆神装,非佛系玩家建议6~12小时登一次,每次大概40分钟,就可以达到最大收益,活动一定要肝,比你推图冒险收益高很多,排位赛大概全是人机?没输过,跨服竞技才有意思,实力跟自己差不多,越几w战打人正常,角色方面尽管放心尝试,不会缺回溯券,推荐一个恶心冰冻流:菲熙+卡缇+艾丽西亚,萝莉音御姐音少萝音都有,养眼养耳还超tm强。
4.不足:看到有人喷大苍穹我就放心了,区里本来人就不多,单人又过不了,完全靠大佬援助苟活,零存在感。
玩家流失很严重,我霜语森林的,整个区的活人全被拉到一个公会里了,人还不满,排位赛只有60个左右打,活跃的更是少得可怜,彼此差距基本都在5w战+根本体会不到团队协作的感觉。
5.建议:新人走肝路线的一定不要乱花宝石,多看活动,微氪也一样,无脑氪不如不氪,氪到点上才有用,千万不要花宝石买突破道具,尤其迅捷之证,从头到尾不会缺,另外两个看价格,够便宜可以入.不懂可以公屏提问,一般都会有前辈告诉你(对了你们官方对taptap这么敷衍的嘛?玩家提问一直用微信客服挡?自己都没玩明白还怎么在taptap混,举个例子那个橙装怎么处理你告诉我?不能卖不能分解,留着占背包?)
想到别的回来改评
玩过
游戏时长 86 分钟
半夜发评的没几个了吧哈哈哈,世界之巅,我已成仙!
画面音乐什么的不用多说,两个字——治愈,极其适合各种心态爆炸的玩家,不管你以什么心态去开启一段旅程,以怎样奇葩的方式结束,你的心境都会变得更加柔和,通俗的讲就是排位连跪?玩它!莫名被喷?玩它!心情焦虑?玩它!玩就行了!
玩法方面,只要玩过一次,大体的玩法也应该都清楚了,尽可能地收集黄色的小球,没收集到的会变成黑色物质展开追击或者再下一圈对你堵截,收集白色的球可以消灭黑色的物质,当前范围内没有黑色物质会跟随你直到遇到黑色物质,且使用方式为自动使用。收集蓝色物质可以在一段时间内无限飞行。
咳咳,下面说点干货
1.90天以内一定要保证收集率,至少维持在95%以上,这时候产生的追随性黑色物质可以在3天内找到白色球来抵消。
90天是星球季节更新的时间,也代表你已经绕这个星球一周了,前面去堵截的黑色物质会在这一圈与你相遇,如果前90天没有太多遗漏,这个平衡可以一直维持下去,亲测300天以内无压力,甚至保持有一个白球空余。
2.收集时注意节奏,稍后一点的黄色球都会运动,只要在光圈范围内都能收集到,所以有时候只需要跳一下就可以全部收集。遇到白色球与黄色球上下并行,一定优先收集黄色球,白球普遍状况下只能抵消一个黑球,(我玩的时间不长,有时候可以抵消两个),遗漏黄球很可能不止一个,当然操作骚起来还是可以的(利用光圈的大范围收集,可以快速跳一下,失误率也挺高,不常用。)
3.90天更新季节不仅仅是画面,还有音乐,另外不同季节在地上光圈恢复速度也不一样,主要是看地上的植物,种植植物小于植物成年,所以夏天(91天~179天)在地上的恢复速度最快,如果前90天正常玩,树苗覆盖率高的话,在夏天时基本踩两脚就可以飞。
4.关于黑球,追击与堵截应该取决于距离,所以无法全部收集的情况,优先收集较近的,追击的黑球会进行叠加,层数越高,速度越快,体积也越大,一层速度就跟你一样,两层就比你快了,但在它追到你之前,你不作死漏更多黄球,都会出现一个白球,当有一个白球追随你的时候,是不会产生更多白球的,算是一个抑制得分的设定。
5.结束界面左上角可以切换最高分与上局分数,右上角是制作组。
整个来说一小时不到的体验不错,欢迎大神补充。
玩过
游戏时长 9.7 小时
三星……贪1玩过的,单机的也是跟基友一起,互相嘲讽对方辣鸡,说说骚话什么的,那时候的确期待出个组队模式,最终,这款贪2应运而生。
初三党,每天没有太多时间去肝,当初也在主城懵逼过,特地看了TapTap的论坛,很多关于大剑法师nb的言论,但还是选的剑盾,基友是大剑,可能欧气爆发吧,身负5件属性不错的暗金武器,也因为比基友多玩了一个多小时,在数据上一直保持碾压,但是14~16级剑盾真的非常尴尬,同等级的大剑基本已经点出了吸血技能,基友无伤刷图,而你无奈地磕着药,空有一身好装备,却没有用武之地,17级之后终于点出了反击加盾,因为之前认真研究了剑盾,提前堆好了光攻击,小小体验了一把无伤刷图,才觉得当初的一切肝都值得了。
看到很多人觉得0.5秒盾反时间太短,我觉得这才是剑盾的游戏性所在吧,目前刚过60,大部分普通怪的出手时间都很容易观察出来,举个例子,攻高血厚的土人,普攻前明显有一个抬手的动作,这时候点反击几乎是100%成功率,法伤高攻速快的飞虱,抓住攻速快的特点,在开怪的一瞬间点出反击,成功率也在95%以上。
相对于组队,盾剑更适合单人,第一次组队过60的时候,无奈boss不打你刷不出盾反护盾活活被烧死,怪物的仇恨机制真的很恶心,本来抗伤害的剑盾伤害没拉到多少,反而被怪物的群攻技能弄死。
听说排行榜前20中最后一个剑盾玩家已经退游,法师的强势已经毋庸置疑,大剑只要不脸黑甚至比剑盾还能抗,现在很少跟基友组队了,毕竟剑盾组队的体验感真的差,昨天广场有个萌新剑盾来问我怎么加点,我又去看了一下剑盾的技能,剑盾真的需要知道怎么加点吗?它明明只有一个发展发向,开反击加盾,叠光攻击,相较于大剑跟法师,剑盾实在是太尴尬了,我相信这不是游戏策划的初衷,剑盾玩家数量的减少不可避免,毕竟很少有人愿意玩这样一个需要反应又不强势,存在感还贼低的职业,基友准备转法师了,如果真的是法师洞窟的话,那做出职业区别又有什么意义呢?不求能有多加强剑盾,只希望它真正成为一个队伍中不可或缺的一份子,而不是全程划水,不知所措。
还有一个也是很多玩家广为诟病的,关于图纸的问题,以我自己为例,相同一件装备蜂刺戒指的图纸我肝出了三个,每一个的材料都需要20,如果我做出所有戒指,那样的肝度恐怕已经超过游戏本身了,但是一份图纸占一个空间,不能分解只能卖店,当初爆出图纸的兴奋变成冷冰冰的数字时我真不知道我是什么心情。建议以交易系统来完善社交系统,为了防止高级装备流入新手可以设限,我觉得未来的贪2,我可以把我用不到的图纸装备放到工会内置的拍卖行,可以不以金币为货币,而设一种只限于工会拍卖的货币,甚至可以以此为基础甚至一种于工会之间的对抗赛,工会排名越高,可以得到的增益buff越强 。
最后一点是在百度贴吧里看到的,不要让贪婪洞窟变成贪婪玩月,如果只是一直下洞刷刷刷,不断地更新装备,那这个游戏将毫无意义,玩家需要的不是冷冰冰的数据,而是相信那一件件装备都是有灵魂的,它具有自己独特的魅力,也许它在数据上不如某件武器,但是它所具有的某种特性让人忘不了舍不得,比如我穿上这件法袍,外观形象上会变更为浑身涌动元素力量的法师,这才是贪2更需要完善的地方。
贪2公测不久,出现问题是很正常的,但是如果官方仍然不听取玩家的意见,而以压榨贪1的剩余价值为目标,那么贪2的存在毫无意义。希望贪2成为众多冒险者所期待的贪婪洞窟。
已经到底了