sunami
TapTap
新游先锋
新游先锋
万花丛中过
355
玩过游戏
6
购买游戏
2516小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 99 分钟
确实是半成品,一进去乱七八糟,既然没解锁,弄出来干嘛?新手完全不知道干嘛
佛系游戏氪金搞那么高额度干嘛?真当玩家都是韭菜?好家伙文字游戏月卡68,亏你想得出来
宗主修为似乎就是为了拖玩家进度?鸡肋功能,看似养肝,实则打散了玩家时间,变得更肝
装备不多说,有多膈应人自己体会
pvp不要那种打榜的,无聊又骗氪,
说实话文字游戏被你们这种开发者消费的差不多了,妄想低投入,高回报,把玩家当韭菜,没胳膊没腿的版本先拉出来骗一波月卡首充,差不多了就无限维护,货币疯狂贬值,氪金体验约等于0,公测数据一删,重新来过,刚好又可以骗一波,听懂掌声
真不能好好闭关做一个完整一点的?真的等不急要上线赚点钱?做这种游戏的独立开发者我相信你不以这个为生吧?多人都没有搞什么氪金,你投入的东西大家心知肚明,值不值得大家都知道,文字游戏也不适合搞买断,所以您真要从这个游戏弄点钱,建议搞多人
下面奉上无聊时间基于这个游戏想出来的东西,做不下去就去找合作,强行往玩家嘴里喂屎很恶心,
1.多人pvp基本情况
多人模式以武林同盟为单位,设置固定匹配时间,以x格地图为承载,设置中立建筑,击败守护怪物为占领,击败敌方所有武侠或占领地方大本营获胜,若双方均体力耗尽,则判定平局,已占领的建筑无效,双方无收益
2.战前准备
武林同盟默认拥有一座矿井,三座钱庄,聚灵池,每次同盟战斗必须选择一座建筑出战,被占领即损失,系统随机出战一座资源建筑,周(月)末必出宝石矿井
3.建筑
大本营,非中立建筑,被占领直接判定失败
灵石矿井,占领后增加同盟灵石收益
钱庄,占领后增加同盟金钱收益
聚灵池,占领后增加同盟修为收益
酒馆,提高同盟所有出阵武侠体力
驿站,占领后无视距离直接到达官道上任一位置
哨塔,提高视野范围,并降低敌方武侠防御
陷阱,随机出现在地图上,使所有武侠损失x%生命值,无守护怪物
一株灵药,守护怪物等级+x,回复所有武侠100%生命值,(有x%概率为毒药,随机杀死一名武侠)
4.战斗
每回合限时x,回合内宗主可选择移动,占领,驻防,设计
1)移动:每回合所有武侠都只能移动一格
2)占领:移动至建筑格,击败守护怪物,则视为占领
3)驻防:宗主选择原地不动,每回合自动扣除一定体力,且驻防中所有武侠护甲增加x%,敌方武侠经过驻防格及周围八格时自动发生战斗
4)设计:每次战斗限用一次
在本格上布置一个陷阱,效果与计谋种类有关,且只生效一次,同一格被多次设计,只取最后一次设计效果
如:
美人计:在本格战斗时,敌方随机x名男性武将暴走x回合
趁火打劫:我方武侠增加x%攻击力,敌方武侠减少x%护甲
声东击西:减少敌方武侠精准
笑里藏刀:无视敌方武侠格挡及减伤
空城计:提高我方武侠减伤率
反间计:减少敌方武侠控制效果
连环计:增加我方武侠控制效果
苦肉计:我方前排武侠每损失x%气血,增加我方后排武侠x%攻击
5)同一格发生战斗时,遵循以下规则示例如,
甲方a到达1格,乙方b后到达x格,a与b触发战斗
甲方a到达2格,甲方c后到达2格,乙方b再到达,则b先与c战斗,战斗胜利再与a战斗,失败则不与a发生战斗
甲方a到达守护怪物格,乙方b也到达,则a只与b战斗,a,b战斗结束后重新开始与守护怪物的战斗
6)一格内的战斗结果一回合后揭晓,处于战斗状态的武侠无法行动
5.奖励
胜利方获得战斗中占领的资源建筑,失去被占领的资源建筑,失败方不会获得占领的建筑,被占领的建筑会失去,双方均体力耗尽,则判定平局,平局时被占领的建筑会失去,但占领的建筑不会获得
胜利方所有出战的宗主额外获得武林功勋,武林功勋可以提高官位,官位不随同盟改变而改变,失败方的所有宗主损失武林功勋
胜利的武林同盟获得同盟战积分,匹配对手强弱与积分相关
当然这个灵感所有人都可以拿去用,本身也是玩过的游戏的一些好的点子,啥时候有点雏形了踢我一脚,谢谢了