赤核,Flaming Core
其实叫炽核更好吧……(ฅ´ω`ฅ)
--- 画面的确是高科技朋克风,高画质之后,细节之处也很惊艳:
※所有模型都有高清纹理
※激光火焰爆炸样样炫丽
※碰撞后的冲击波很独特
※球的滚动完全紧随方向
--- 背景音乐和碰撞音效也是令人心潮澎湃✧٩(ˊωˋ*)و✧
--- 共有4个地图,每个地图里都有8个大关卡,每个关卡里还分了5个小关,加起来算是有160张小图了吧
不同的图里会引入不同的游戏元素和特殊敌人,比如第二张图Lazerhell(激光炼狱)里就射激光的敌人,让人很想开启新的一张图٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
--- 不仅如此,6种核心(球儿)还有风格各异的特殊能力,产生护盾、清除周围子弹,乃至于闪现,都是有的,选择很多,每种选择的打法上也就有区别。这点在稍后的建议中会提到。
--- 拖尾,类似于收集的皮肤,买了虽然不会有什么实质性的改变吧,但漂亮的线条,总有一款让你心仪。
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那么,分割线过后,我来提几点小建议咯(≧ω≦)
(作为一个测试版本,游戏的设计已经非常合理、优化也很棒,没有什么大的问题,但小的地方还可以再提升)
■修正:
◇目前,每一关只有通关的奖励,但既然设计了这么多种不同的核心,就应该有多次通关、获得奖励的设定,让玩家拿6种球(以后应该会更多)通关,每种核心第一次过都可以获得奖励,促使玩家锻炼所有核心的使用技巧,更具技术性。当然,往后每次通关的奖励数量应该有所减少,具体多少开发大大自己决定吧
◇拖尾在个别情况下会出现“bug”(我觉得是bug,但不一定大部分人都认同):在经过“快进箭头>>”(看懂就行了)之后,拖尾会瞬间掉转至反方向,而不是正常反射(特别地!目前在最后一个拖尾上遇到了,别的还没有验证),可以修正一下
◇出特别关卡时,可以设定只能用某一个球通关以增大难度
●改进:
☆添加更多的核心(比如每一小张图可以死亡点复活一次什么的⊙∀⊙),核心价格可以更高,来更合理地让玩家逐步进阶。添加强制购买顺序或许可以接受。添加更多拖尾,同时使拖尾更炫酷、开足特效!
☆添加更多关卡和地图。在关卡增多的时候,可以考虑设置二级界面,展开关卡来让玩家选择。地图同理
☆尽快推出活动!!!!!
☆未来可以开放玩家自定义设计关卡的功能,每日选择出挑战性高但非极限甚至超极限的几个,作为每日挑战
以上
祝游戏能尽快开发完成!G胖伴随左右!(手动狗头 略 略略略)