ZFirozen
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
305
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
对于腾讯,我首先要下个定义:
在这里,也就是Taptap玩家社区,腾讯指的是腾讯游戏(不管算是公司还是工作室还是什么,是腾讯游戏而非腾讯),因此对于QQ微信等等腾讯公司的其他产品,与这里的任何论述本都应无关;也就没有一些喷子所谓的“你不喜欢腾讯游戏就别用QQ微信啊”什么的。
首先,腾讯游戏有它做的“好”的一方面。这里打引号是因为我不清楚它到底能不能在更多人认同的价值观中算好。
○让许多游戏风靡全中国
可以说,没有腾讯游戏,许多人都找不到他所喜欢的游戏类型--直到腾讯出了一款这样的游戏,他们从QQ或是微信或是腾讯微博或是任何其他方式了解到了,于是开始玩了,发现自己很喜欢这个类型。
○注重市场营销策略而胜出
因为腾讯终究是一家商业公司,腾讯游戏也因此会更偏重于市场分析和营销手段上面;在投入少量成本后,它也因此获得了大量利润并能够飞速扩大和发展下去,成为中国人所周知的游戏公司。
○抓住玩家心理,吸引玩家一直玩下去
上面说的主要是腾讯游戏在所谓吸金上面的能力和成功,这一点说的是对各种玩家的吸引。通过游戏内的各种任务、推出的新内容、达成某一成就/任务获得的奖励,包括分享到各种社交软件中绚丽的界面,无不给玩家以虚荣心或是继续下去的动力。
○平台强大,宣传致胜
腾讯游戏依托着腾讯公司旗下的各种社交软件,以其覆盖率极高的优势打出大量广告来吸引新玩家;通过社交用户的社交圈内互相传播影响来获得二次吸引,玩家群体总能因此迅速升高。
□看到这里有的人会想问了,既然有这么多优点,为什么才打1星呢?后面要说多少缺点啊?□
■准确的来讲,不是因为腾讯游戏的缺点多,而是因为这些缺点的严重性和不可接受性。■
以下是一些主要缺点。
●游戏内容不精彩,画面音乐等制作不够精良
腾讯游戏的许多游戏都是由腾讯旗下的天美工作室出品的。天美工作室,伴随着响亮的“Timi”,已经牢牢地印在每个人的脑海里。但因为注重于市场,注重于收益,工作室和腾讯游戏想尽一切办法让玩家通过充钱获得快感、持续游戏达成成就获得虚荣感,而不是让玩家体验到游戏的价值,或者说开发者的用心,来继续游戏。为了利润而抛弃品质几乎要成为惯例,虽然不能说每个游戏都是如此,但至少大部分是。
●通过平台垄断市场
这点虽然不被很多人认可,社会上也没有过多反响,但毫无疑问,在诸如移动端MOBA等类型的游戏上,腾讯已经深入扎根于中国市场。可能你想说,“腾讯有微信QQ这些社交软件,自然可以拿到中国大部分市场的宣传啊”。这的确没错,但拒绝其他游戏在自己的平台上宣传,要是在国外,必然早就要被罚巨款和停止经营了。相信想通过腾讯社交平台宣传游戏的厂商不是一个两个了,但就连Gameloft、Ubisoft、Origin这种国际大厂的一个广告都没有,未免让人起严重的疑心吧?
●氪金无极限,疯狂定价
这点就不必多说了,大概对于腾讯游戏发行的各种游戏中,购买内容的价格都清楚有多少吧?而价值呢?这些价值真的能抵得上这么高的价格吗?
●宣传作假,却深得某些玩家内心
“公平对战”“竞技游戏”“合理数据”这些词大概已经要被用烂了呢,看到它们不嫌烦么?只要有只能通过付费手段才能获取的加成,哪怕一点点,都不能称之为公平;更何况这不是一点点;在去掉很多游戏对操控性的高标准要求之后,基本上没有了策略和技术比拼,有的只是对数据的大体估算和固定模式的“熟练”应用了。
●看似尽力而为,实则对问题毫无认真的态度
不仅仅是游戏中一些角色或装备的数据调整幅度过大或过小、最初定位有问题、以及个别角色或装备等等项目太强太强,在现实问题中,腾讯游戏的所作所为也远远达不到这样一个大型游戏公司应有的标准。
· 对实名制监管不够到位,许多未成年人可以通过其他成年人的信息注册,但仍然能用任何账户购买内容,毫无监管。
· 对守护未成年人成长方面做出的努力完全不够,虽说有什么“家长守护平台”等等,但需要家庭为此透露大量个人信息才能监管,监管效果很显然也不尽人意。
· 在公益上进行很多宣传,但更多的目的却是借此继续宣传游戏,和所谓“玩游戏即可捐款”来让更多玩家沉迷其中,玩家却没做过什么真正有意义的事。
· 对历史不够尊重,在游戏中使用了大量历史人物为原型,甚至添加了许多虚构人物;但对这些人物的虚拟性宣传几乎等于0,对真实历史的宣传也基本没有,真正能通过什么名字花哨的“王者历史课”学到并记住知识的能有几个人?
--------- 分割线 ---------
游戏,创造出来,原本就是为了休闲娱乐的。从最初的体育活动可以锻炼身体,到后来的棋牌等等实体游戏能够训练思维,再到最后的电子游戏,省事省力却更充满竞技性。可现在腾讯游戏出品的游戏中,又占了上面3点的哪一点呢?依我看,是一个没有的。腾讯游戏只是为了吸引玩家和获取利益,不能锻炼身体,不能训练思维,也没有什么竞技性可言。这样的游戏,还没有精美的画面,没有动听的配乐,没有令人神往的设定,从何而来的意义?
如果腾讯游戏未来真的能发展的更好,真正有游戏的意味,不再一味地追求钱和市场,而是更多地为玩家的体验去着想,为社会发展去着想;那么,我对那时的腾讯游戏的评价,定会与现在不同。
腾讯游戏不是一成不变的,它是不断发展的,但究竟能否从现在饱受争议的状态中走出来,完善成为大部分玩家都表示赞许、优点很多而缺点很少的游戏公司,还是看他们决策者自己的觉悟了。
--这是一片针对现在的腾讯游戏公司作出的评价,而非是腾讯游戏在整个时间轴上统一的评论。
--我欢迎任何人以友善、倾听且希望交流观点的态度与我,或是其他玩家讨论,坚决反对任何带有可能的歧视性、辱骂性或是其他不尊重行为的评论。鉴于Taptap社区功能并不完善,玩家素质仍参差不齐,过激言论一经我发现并认定是过分行为,我会即刻关闭回复功能。谢谢谅解。
玩过
游戏时长 32 分钟
很不错的一款……嗯……呃……
音游!!!
(⊙_⊙)嗯没错大概就是个音乐游戏吧
跟游戏名一样,就如同以前在某个诺基亚或者什么上面玩的推方块一样,这个游戏里,你只需要推方块就好了。( ̄∇ ̄)。
游戏界面也很简单,只有设置和开始两个选项,右上角是你的最高分(好像还有上一局的分数)
游戏内的设置下面有个问号❓是简单的教程,特别易懂。设置里可以打开/关闭声音,设置画质(Auto自动HQ高清MQ标清LQ低清),RockyHong是厂商官网的按钮,ISIDOR是曲子名称,点击按钮会跳转到SoundCloud音乐网站。
盘面就是个5x5的格子,你每移动一次都会出来一个东西:有的时候是方块,有时候是分数晶体(要吃到才能加分哦)还有时候是柱子(我就这么叫啦)
下一个出现的东西会在当前分数下面显示(比较小哦)
方块可以被推动,连成1条线(5个)可以消除这5个方块并生成分数晶体;分数晶体不阻挡路线,移动过去吃掉可以得分;柱子无法移动,但同样可以被消除,消除后剩下的白色光明体不会阻挡路线,吃掉可以把这一行和这一列全部消除(分数晶体也会直接吃掉、加分)
----最大的特点----
这个游戏的音乐!音乐!音乐真的好棒啊!!!
背景音乐爆带感!加上方块和柱子出现时的沙锤(就是chi/qi),还有移动的时候的鼓点,一首激动人心的交响乐啊有没有\(≧▽≦)/
画面也非常不错,高对比度能让你清晰的看到游戏画面和背景~
还是很推荐用来消遣和提神醒脑的啦
玩过
游戏时长 24 分钟
游戏画面是不错的 简单但是绚丽 光的效果很棒
---半强制购买---
但是后面居然要强行支付3元来继续玩啊?
倒不是说3块都没有 毕竟3块算很便宜了 但是这种后期消费算不算欺骗玩家呢?前面最开始以为是一款免费游戏 玩到8之后就要付3元来继续 而且说的还是“花3元来解锁所有关卡” 玩家容易误以为3块是立即解锁 自己还可以继续玩
但事实是不花这3块就只能选前面的关卡 第8关会一直重复过不去 跳出的3块界面还无法直接关闭 这种强行支付而且不提前告知非常不友好 就类似之前雷亚的那个聚爆一样 虽然依旧收获许多好评 但是这种进入游戏试玩之后要求付款也受到不少玩家的诟病
如果厂商一开始就要求购买 我想是一种更好的选择 玩家可以通过试玩视频获知游戏玩法和小部分内容 来决定是否值得购买 而不是这样诱导玩家进入游戏再消费
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前面说了一些和游戏内容没关系的评价,现在简单对游戏说两句。
大概就跟前面第一句提到的类似,主要吸引点就在画面和声音,做的很清新,玩家只需要点击、长按、双手长按就可以操作太阳了。不过感觉这教程语句不太通顺啊,各种读起来别扭的句子,包括有些叫法也比较奇怪(比如……太阳 )
游戏玩法的简单也让玩家只需要抓住时机向下点就可以了。
物理引擎方面还可以,但在空中长按让太阳下落时,轨道会向回拐一点,这是个小瑕疵。
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还是觉得这种购买方式很……也不能说是没有素质,但我总觉得有一种不真诚的感觉。
虽然说是个新见的厂商吧,但是市场营销方面实在不是很好,许多其他国内新起的厂商也都有很好的经验可供借鉴啊,包括你把关卡分类,普通关卡定期更一些,不断出一些特殊的新关卡类别,一个类别解锁3块,这样给玩家的体验不会更好更有诚意么?收入不会更多么?
整个美术风格可以给到5星,但是玩法简单-0.5星,游戏内强行支付3元(要不只能玩前8关)-2.5+1星(看到有些Taper认为扣的有点多,想了想好像是有点,原本扣2.5,现在再补回来一颗)。
也会不时关注一下这个游戏,要是厂商改变了这种购买方式,会再次体验并更新评价的(可能会不及时)。
玩过
游戏时长 102 分钟
还是非常有意思的游戏!
但是建议在冰库里玩,要不脑袋会炸,或者……
输!输输输!
正篇开始~下面有规则介绍哦~
这是一款棋盘策略游戏,不过真的感觉比围棋要难啊,……整个游戏里有4个不同的种族,每个种族都有一个特别的技能。你将通过棋面规则,占领地块,击败一个又一个对手,并最终获得胜利!(还有pvp模式哦 不过只能两个人单机对战)
虽然说是下棋对决游戏,但游戏规则还是非常……呃……难。嗯,看起来可能很简单,但是其实非常难。
每次对战的棋盘都是对称的,每方开局都将有至少1个士兵,且位置也是对称的。你和对手的先后手顺序随机确定,不过没有动画显示,游戏会立即开始。
点击你的士兵即可选中它。这时,你可以向其附近一格(8方向)复制一个你的士兵,或者让这个士兵跳到2格远的地方(4方向)(也就是隔一个格子的地方)。士兵只能复制或跳跃到空的地方。每个回合仅能进行一次操作,对手操作方法相同。
当士兵在新的地方出现(就是上面的两种操作),其附近的敌方士兵将被消灭,并生成你的士兵(8方向,1格)。
当你消灭敌方士兵时,每个士兵会为你的英雄增加一点能量。积蓄足够的能量将可以释放技能!
双方目前所占的地方数目会用一个条来显示多少(但具体数目只能自己去数)。
要赢得比赛,尽快消灭你对手的士兵,或是在所有地方被占领时,占据更多的地方!当你被消灭,或是最终的占领地块数量少,你就失败了。与对手占领数量相同的地块(所有地块被占满)是平局(DRAW)但在人机模式下,你会被判负;PVP时,双方打平。
在单人世界中冒险,在双人模式下和你的朋友切磋技艺!这就是时间!(蛤?)
我会在论坛里发布图文版介绍和技能翻译哦~喜欢策略型游戏的Taper们~快来试试吧!
玩过
皇室战争--一个考验你手速和决断的策略卡牌竞技游戏!
相信很多人,就算没有在玩,也听说过皇室战争有一段时间了。从最初这款游戏的推出,到现在,我断断续续一直在玩,也有了几个小号,虽然水平没有那么高超,也不会什么骚操作,但依旧感觉很开心,尤其是和朋友的2v2!
♤Supercell经典之作!
这是速波赛尔一系列作品里的又一佳作!不论是画面风格,还是对战时的游戏节奏,都能领玩家感受到他们满满的诚意!即便你只玩过其他一些Supercell的作品,这款游戏一上来的教程和里面的各种兵种角色一定不会让你感到陌生!
♡简单易上手,玩好却要细细琢磨!
与MOBA游戏不同,MOBA考验的是多人之间的默契配合和对敌方策略的精准推测,但《皇室战争》让不论是“坦克”还是“射手”,陆空战队的部署全由你操控!战局缩小至一个屏幕或许会降低难度,但对方实时的操作却可能让你窒息!
♧0氪也能出奇迹,1级卡组再战传奇竞技场!
虽然速波赛尔一段时间前已经被腾讯收购,但腾讯不能干涉速波赛尔的内部工作,也就是说,除了增加QQ和微信的登录渠道,以及将利润结算在腾讯头上,其他一切都与腾讯无关!避免了氪金的问题,即便你是“非洲人”,依仗你的一紫二橙五小白,也可以和“欧洲人”打的一样好,甚至更早冲上10阶竞技场,用自己的实力在商店中购买传奇卡!*更多实力超高的1级玩家不断冲击更高奖杯数,甚至有人已经进入10阶竞技场!
◇不断的新卡,友谊的2v2!
尽管新点子有限,速波赛尔依旧在努力推出新的卡牌。到目前为止,虽然新卡推出间隔越来越长,但从未中断!新的模式,“2v2”对战,从最初官方的活动中,因所有玩家的热情推荐,已经成为永久的新模式了!与陌生队友配合打出一波666,或是与你的好友和部落成员一起,拿下国王塔!游戏内还不断有更多活动,包括但不限于免费宝箱(指活动时赠送的各种宝箱)、免费挑战机会、优惠宝箱,当然也有超值氪金礼包!
☆参与全民海选,进入官方比赛!
虽然2017CCGS海选已经结束,但《皇室战争》未来的海选策略好像不会变化--每位达到8级国王塔的玩家,都可以用自己的卡组,在CCGS给出的艰难挑战中获得全胜,拿到线下周赛的资格,以及丰厚的游戏内奖励!通过线下周赛,参与者可以不断取胜,甚至登上王者对决的舞台!
○●○●○●快来参与战争吧!●○●○●○
*:10阶竞技场为野猪山脉竞技场,需要3000奖杯进入;在进入10阶竞技场后,玩家的商店中每天将有可能刷新出传奇卡,可以购买3张,价格递增;商店每3个月会刷新出所有已推出卡牌(目前看起来传奇卡刷出几率很高,而且循环周期似乎更短)。每张传奇卡价格分别为4万、8万、12万金币,不过4万金币并不难攒,且这一张如果尚未收集,将非常超值。