对于腾讯,我首先要下个定义:
在这里,也就是Taptap玩家社区,腾讯指的是腾讯游戏(不管算是公司还是工作室还是什么,是腾讯游戏而非腾讯),因此对于QQ微信等等腾讯公司的其他产品,与这里的任何论述本都应无关;也就没有一些喷子所谓的“你不喜欢腾讯游戏就别用QQ微信啊”什么的。
首先,腾讯游戏有它做的“好”的一方面。这里打引号是因为我不清楚它到底能不能在更多人认同的价值观中算好。
○让许多游戏风靡全中国
可以说,没有腾讯游戏,许多人都找不到他所喜欢的游戏类型--直到腾讯出了一款这样的游戏,他们从QQ或是微信或是腾讯微博或是任何其他方式了解到了,于是开始玩了,发现自己很喜欢这个类型。
○注重市场营销策略而胜出
因为腾讯终究是一家商业公司,腾讯游戏也因此会更偏重于市场分析和营销手段上面;在投入少量成本后,它也因此获得了大量利润并能够飞速扩大和发展下去,成为中国人所周知的游戏公司。
○抓住玩家心理,吸引玩家一直玩下去
上面说的主要是腾讯游戏在所谓吸金上面的能力和成功,这一点说的是对各种玩家的吸引。通过游戏内的各种任务、推出的新内容、达成某一成就/任务获得的奖励,包括分享到各种社交软件中绚丽的界面,无不给玩家以虚荣心或是继续下去的动力。
○平台强大,宣传致胜
腾讯游戏依托着腾讯公司旗下的各种社交软件,以其覆盖率极高的优势打出大量广告来吸引新玩家;通过社交用户的社交圈内互相传播影响来获得二次吸引,玩家群体总能因此迅速升高。
□看到这里有的人会想问了,既然有这么多优点,为什么才打1星呢?后面要说多少缺点啊?□
■准确的来讲,不是因为腾讯游戏的缺点多,而是因为这些缺点的严重性和不可接受性。■
以下是一些主要缺点。
●游戏内容不精彩,画面音乐等制作不够精良
腾讯游戏的许多游戏都是由腾讯旗下的天美工作室出品的。天美工作室,伴随着响亮的“Timi”,已经牢牢地印在每个人的脑海里。但因为注重于市场,注重于收益,工作室和腾讯游戏想尽一切办法让玩家通过充钱获得快感、持续游戏达成成就获得虚荣感,而不是让玩家体验到游戏的价值,或者说开发者的用心,来继续游戏。为了利润而抛弃品质几乎要成为惯例,虽然不能说每个游戏都是如此,但至少大部分是。
●通过平台垄断市场
这点虽然不被很多人认可,社会上也没有过多反响,但毫无疑问,在诸如移动端MOBA等类型的游戏上,腾讯已经深入扎根于中国市场。可能你想说,“腾讯有微信QQ这些社交软件,自然可以拿到中国大部分市场的宣传啊”。这的确没错,但拒绝其他游戏在自己的平台上宣传,要是在国外,必然早就要被罚巨款和停止经营了。相信想通过腾讯社交平台宣传游戏的厂商不是一个两个了,但就连Gameloft、Ubisoft、Origin这种国际大厂的一个广告都没有,未免让人起严重的疑心吧?
●氪金无极限,疯狂定价
这点就不必多说了,大概对于腾讯游戏发行的各种游戏中,购买内容的价格都清楚有多少吧?而价值呢?这些价值真的能抵得上这么高的价格吗?
●宣传作假,却深得某些玩家内心
“公平对战”“竞技游戏”“合理数据”这些词大概已经要被用烂了呢,看到它们不嫌烦么?只要有只能通过付费手段才能获取的加成,哪怕一点点,都不能称之为公平;更何况这不是一点点;在去掉很多游戏对操控性的高标准要求之后,基本上没有了策略和技术比拼,有的只是对数据的大体估算和固定模式的“熟练”应用了。
●看似尽力而为,实则对问题毫无认真的态度
不仅仅是游戏中一些角色或装备的数据调整幅度过大或过小、最初定位有问题、以及个别角色或装备等等项目太强太强,在现实问题中,腾讯游戏的所作所为也远远达不到这样一个大型游戏公司应有的标准。
· 对实名制监管不够到位,许多未成年人可以通过其他成年人的信息注册,但仍然能用任何账户购买内容,毫无监管。
· 对守护未成年人成长方面做出的努力完全不够,虽说有什么“家长守护平台”等等,但需要家庭为此透露大量个人信息才能监管,监管效果很显然也不尽人意。
· 在公益上进行很多宣传,但更多的目的却是借此继续宣传游戏,和所谓“玩游戏即可捐款”来让更多玩家沉迷其中,玩家却没做过什么真正有意义的事。
· 对历史不够尊重,在游戏中使用了大量历史人物为原型,甚至添加了许多虚构人物;但对这些人物的虚拟性宣传几乎等于0,对真实历史的宣传也基本没有,真正能通过什么名字花哨的“王者历史课”学到并记住知识的能有几个人?
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游戏,创造出来,原本就是为了休闲娱乐的。从最初的体育活动可以锻炼身体,到后来的棋牌等等实体游戏能够训练思维,再到最后的电子游戏,省事省力却更充满竞技性。可现在腾讯游戏出品的游戏中,又占了上面3点的哪一点呢?依我看,是一个没有的。腾讯游戏只是为了吸引玩家和获取利益,不能锻炼身体,不能训练思维,也没有什么竞技性可言。这样的游戏,还没有精美的画面,没有动听的配乐,没有令人神往的设定,从何而来的意义?
如果腾讯游戏未来真的能发展的更好,真正有游戏的意味,不再一味地追求钱和市场,而是更多地为玩家的体验去着想,为社会发展去着想;那么,我对那时的腾讯游戏的评价,定会与现在不同。
腾讯游戏不是一成不变的,它是不断发展的,但究竟能否从现在饱受争议的状态中走出来,完善成为大部分玩家都表示赞许、优点很多而缺点很少的游戏公司,还是看他们决策者自己的觉悟了。
--这是一片针对现在的腾讯游戏公司作出的评价,而非是腾讯游戏在整个时间轴上统一的评论。
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