公测当天体验了10小时,账号等级25,总体来说值得一玩,废土朋克风。剧情这方面没怎么特意关注,毕竟隔壁某潮因为剧情不能跳过这事都被喷惨了。这游戏除了重点剧情动画其他都能跳过。
玩法方面主要就是踩格子探索,解密难度不大。战斗方面简单来说就是需要安排破盾,异常(BUFF/套盾),输出这三种角色打一套输出,中间穿插闪反(or切人弹反)。PS.切人弹反伤害不低
优点:
1.交互地图小,但分成4个时段,每个时段有专属的分支任务触发领取。没有大世界游戏那种跟着攻略走才不会遗漏的解密寻宝。(看个人爱好,有人肯定会说这是探索乐趣,反正我O神公测至今,每次大版本探索新地图完全不想自己摸索,全是跟攻略)
2.角色攻击模式各有特色,试玩讲解后也比较容易上手,没必要完全跟着那些开服节奏榜抽角色,选适合自己或者自己喜欢角色配队玩也没有太大影响,我2个角色都能三星过对应等级的副本(困难本还是得3个角色),省下的原石可以屯着抽以后的XP强力角色。我就很喜欢小女仆的斧锯,看着持续输出的爆炸数字还是很爽的
缺点:
1.MHY一如既往的抠搜福利,第一天的各种成就,任务,活动下来只够专属池39抽,普池倒是有100抽,还是新手保底出了个11号(对我的队伍来说完全没用,还不如大女仆)
2.培养资源稀缺,且各种突破材料只有体力副本才有超出,数量还少,导致人物试错成本高,我就是因为升了2个角色2级的技能等级,导致只能用2个角色,没体力刷第三个角色的突破材料。所以确定好队伍后优先计划好突破材料
3.肉鸽副本7777摇奖机设定,明明是必中的4个“7”摇奖,非要给你分成4次摇奖和摇奖动画,真的是画蛇添足浪费时间
4.拉力副本是真的拉力赛,流程又臭又长,打下来基本20-30分钟,特别是《列车枢纽.中心》,BOSS 三阶段不说,攻击间隔是真的短,现在又没回血角色也没有药品设定(有3次复活,但会影响星级评价),导致容错率低,半个小时白打。
UID15500016 欢迎打假