仲素
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成就党
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玩过
公测当天体验了10小时,账号等级25,总体来说值得一玩,废土朋克风。剧情这方面没怎么特意关注,毕竟隔壁某潮因为剧情不能跳过这事都被喷惨了。这游戏除了重点剧情动画其他都能跳过。
玩法方面主要就是踩格子探索,解密难度不大。战斗方面简单来说就是需要安排破盾,异常(BUFF/套盾),输出这三种角色打一套输出,中间穿插闪反(or切人弹反)。PS.切人弹反伤害不低
优点:
1.交互地图小,但分成4个时段,每个时段有专属的分支任务触发领取。没有大世界游戏那种跟着攻略走才不会遗漏的解密寻宝。(看个人爱好,有人肯定会说这是探索乐趣,反正我O神公测至今,每次大版本探索新地图完全不想自己摸索,全是跟攻略)
2.角色攻击模式各有特色,试玩讲解后也比较容易上手,没必要完全跟着那些开服节奏榜抽角色,选适合自己或者自己喜欢角色配队玩也没有太大影响,我2个角色都能三星过对应等级的副本(困难本还是得3个角色),省下的原石可以屯着抽以后的XP强力角色。我就很喜欢小女仆的斧锯,看着持续输出的爆炸数字还是很爽的
缺点:
1.MHY一如既往的抠搜福利,第一天的各种成就,任务,活动下来只够专属池39抽,普池倒是有100抽,还是新手保底出了个11号(对我的队伍来说完全没用,还不如大女仆)
2.培养资源稀缺,且各种突破材料只有体力副本才有超出,数量还少,导致人物试错成本高,我就是因为升了2个角色2级的技能等级,导致只能用2个角色,没体力刷第三个角色的突破材料。所以确定好队伍后优先计划好突破材料
3.肉鸽副本7777摇奖机设定,明明是必中的4个“7”摇奖,非要给你分成4次摇奖和摇奖动画,真的是画蛇添足浪费时间
4.拉力副本是真的拉力赛,流程又臭又长,打下来基本20-30分钟,特别是《列车枢纽.中心》,BOSS 三阶段不说,攻击间隔是真的短,现在又没回血角色也没有药品设定(有3次复活,但会影响星级评价),导致容错率低,半个小时白打。
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玩过
作为战棋游戏这确实是手游中独一份,可玩性还是很高的,没那些低分评论说的那么不堪,没了歌洛利亚这角色又不是真天崩开局,天梯榜只是决定了你的容错度和输出上限,但不代表游戏玩不了,低阶卡更容易满星,有些又是某角色的下位替代,更不用说有些机制卡:法皇国的冰法(爬塔逃课小能手)和剑盾兵(最强物抗T),魔禁(最强法抗T),神恩(击退射手no1).雇佣者刺客(配上待机回能塔罗,爬塔堵路No.1),暗心(debuff能手)等等这些低阶卡都值得你拉满,更关键的是相关材料也不缺,再加上送的麦莎(能T能奶),大姐头(击退+输出+生存)够你有个很好的游戏体验了,天梯榜的卡只是让你在这些基础上锦上添花,让你爬塔更容易到极限罢了。
小谈下无氪微氪的开局规划吧,因为这游戏抽卡概率会随次数增加而降低,所以建议100抽投贝拉卡尔U池,然后再进新手池(有30抽保底),如果期间提前出了这2角色就可以收手转投新手池,反正以后升星可以靠副本白嫖。其他的钻石留着之后的歌洛池和考虑每日买首次体力,如果有歌洛了就可以屯着抽其他天梯榜角色up池。
体力方面优先推主线,其他材料本看自己练度拿个首通就行了,高掉落还得看后期,前期投入太多划不来。天赋材料本有多余体力可以刷。
特别注意:
①技能树不要乱点,点了就不能反悔,只能靠奇缺的“领悟之力”补加,某些角色需要2边技能都学上以备不同的场景,建议看下加点攻略。
②装备不要急着分解,先升星拿成就。也不要随便拉装备等级和突破,材料奇缺,建议论坛搜索下攻略,只拉满适合你角色的装备练度。
③PVP打电脑角色更容易刷成就奖励(比如杀敌数,建筑数)。也不要有防守焦虑,输了也不降级,建议大家都上1级角色和1级栅栏,PVP福利环境靠大家,只要坚持打,赛季奖励都能拿满
玩过
优点:游戏整体讨喜的画风,轻快的战斗,自由打造自己风格的门派景观
不足和建议:
1.开宝箱等待时间太长了,1-2秒就够了。 (公测优化了)
2.随机招募的NPC脸太丑,或者说是人物基础形象素材大部分是丑的,好看的太少,学学STEAM上的《鬼谷八荒》的捏人啊,怎么随机脸也不会大部分丑成这样啊(内测就提的意见公测还是继续摆烂)
3.环境建筑选择页面没有相应建筑占用格子的图示,每次我都得选中后在地图页面才能看见,导致一些角落的空格要花很多时间去找适合的环境建筑(内测提的意见公测还是继续摆烂)
小技巧:前期资源优先筹银子,升建筑等级和突破战斗队伍,基本筑基期开始就要改筹集修为了。生活技能NPC 相应资质6以上就可以胜任了,就算资质不够白板也可以将就用,没必要一开始就全突破,资源前期全给战斗NPC。
吐槽:服务器崩了就喷,自己不会规划资源无脑全弟子突破。这些也能算一星的理由?
公测更改评价:
公测BUG就不评价了,很多都是开放公测后增加和改动的设置造成的,内测了个寂寞。最让人无法接受的是普通招收弟子概率大改,天赋上6的弟子少之又少,金石和伐木天赋超过4的弟子基本很难招到,弟子看似可以招收10人,实际就算你运气最好也就只有2个弟子勉强能用,其他8人都是固定的辣鸡属性(至少我现在32级了没见到有好的),只有氪68才能保底招一个橙词条,这种“抽卡体验”极差。为了延长玩家通关周期,邀请NPC和弟子传功在公测一段时间后才做很大改动,这也是造成很大一部分玩家不满的原因,内测的时候你们想什么去了?
公测总结:游戏能玩,但体验不好