仲素对 我的门派 的评价
优点:游戏整体讨喜的画风,轻快的战斗,自由打造自己风格的门派景观
不足和建议:
1.开宝箱等待时间太长了,1-2秒就够了。 (公测优化了)
2.随机招募的NPC脸太丑,或者说是人物基础形象素材大部分是丑的,好看的太少,学学STEAM上的《鬼谷八荒》的捏人啊,怎么随机脸也不会大部分丑成这样啊(内测就提的意见公测还是继续摆烂)
3.环境建筑选择页面没有相应建筑占用格子的图示,每次我都得选中后在地图页面才能看见,导致一些角落的空格要花很多时间去找适合的环境建筑(内测提的意见公测还是继续摆烂)
小技巧:前期资源优先筹银子,升建筑等级和突破战斗队伍,基本筑基期开始就要改筹集修为了。生活技能NPC 相应资质6以上就可以胜任了,就算资质不够白板也可以将就用,没必要一开始就全突破,资源前期全给战斗NPC。
吐槽:服务器崩了就喷,自己不会规划资源无脑全弟子突破。这些也能算一星的理由?
公测更改评价:
公测BUG就不评价了,很多都是开放公测后增加和改动的设置造成的,内测了个寂寞。最让人无法接受的是普通招收弟子概率大改,天赋上6的弟子少之又少,金石和伐木天赋超过4的弟子基本很难招到,弟子看似可以招收10人,实际就算你运气最好也就只有2个弟子勉强能用,其他8人都是固定的辣鸡属性(至少我现在32级了没见到有好的),只有氪68才能保底招一个橙词条,这种“抽卡体验”极差。为了延长玩家通关周期,邀请NPC和弟子传功在公测一段时间后才做很大改动,这也是造成很大一部分玩家不满的原因,内测的时候你们想什么去了?
公测总结:游戏能玩,但体验不好
不足和建议:
1.开宝箱等待时间太长了,1-2秒就够了。 (公测优化了)
2.随机招募的NPC脸太丑,或者说是人物基础形象素材大部分是丑的,好看的太少,学学STEAM上的《鬼谷八荒》的捏人啊,怎么随机脸也不会大部分丑成这样啊(内测就提的意见公测还是继续摆烂)
3.环境建筑选择页面没有相应建筑占用格子的图示,每次我都得选中后在地图页面才能看见,导致一些角落的空格要花很多时间去找适合的环境建筑(内测提的意见公测还是继续摆烂)
小技巧:前期资源优先筹银子,升建筑等级和突破战斗队伍,基本筑基期开始就要改筹集修为了。生活技能NPC 相应资质6以上就可以胜任了,就算资质不够白板也可以将就用,没必要一开始就全突破,资源前期全给战斗NPC。
吐槽:服务器崩了就喷,自己不会规划资源无脑全弟子突破。这些也能算一星的理由?
公测更改评价:
公测BUG就不评价了,很多都是开放公测后增加和改动的设置造成的,内测了个寂寞。最让人无法接受的是普通招收弟子概率大改,天赋上6的弟子少之又少,金石和伐木天赋超过4的弟子基本很难招到,弟子看似可以招收10人,实际就算你运气最好也就只有2个弟子勉强能用,其他8人都是固定的辣鸡属性(至少我现在32级了没见到有好的),只有氪68才能保底招一个橙词条,这种“抽卡体验”极差。为了延长玩家通关周期,邀请NPC和弟子传功在公测一段时间后才做很大改动,这也是造成很大一部分玩家不满的原因,内测的时候你们想什么去了?
公测总结:游戏能玩,但体验不好
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