冢不语
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万花丛中过
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1488小时
游戏时长
51
游戏成就
玩过
游戏时长 8.5 小时
原四星降一星,某些粉丝乱咬人真的败路人缘。非常对不起,但是真的很影响我心情。
1.我原评论仅仅提到未定事件簿给我一种逆转的即视感的意思,而且不认为算抄袭,顶多借鉴致敬?毕竟审判系统有趣味性游戏性的话,逆转的堂审系统可谓非常合适了。
2.然后某些粉丝不仔细看我评论,直接跳出来在下面开骂你们都是云玩家玩过个鬼的逆转裁判(我:?)然后细细开扒开比对说明不是抄袭不是抄袭,我请您去真的黑下面骂好吗?好好跟他说话他就戾气冲天怼回来?
3.不准备删改原评,我就是有这种即视感凭什么不能说出来。我的回复都算中立和谐的吧?
4.我为与这种不看人评论就乱咬人的人同样热爱逆转感到遗憾。
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转了一圈居然真的没人槽一槽庭审制度太有即视感
是说未定事件簿这个庭审机制好多搬的逆转裁判吧…虽说借鉴致敬倒也无所谓,但是逆转粉还有微妙的有点不舒服(
首先这游戏定位是正常现实(大概?至少庭审制度是现实)世界,逆转庭审众所周知是魔法审判(?)只要我异议喊得快对方检察官就反应不过来(?)算是架空庭审,双方律师抢话打断开嘴炮这种情况真的不可能在现实出现啦(。)骤然蹦出来的反对真的和异议阿里完全一致(…)以及对着法官这个正面角度蜜汁熟悉,还有最后蹦出来的“胜诉”两个字,真是…
好吧好吧是致敬吧…就是这即视感😂完全是低配版逆转裁判啊
总体感觉游戏很对我胃口,这儿我就是吐槽一下庭审
玩过
游戏时长 271 小时
卡池什么的大家都槽过了歪池可能是人均疾病吧()
然后我还想槽的是游戏里一直以来都很让我难受得一些机制
就是我发现这游戏喜欢把一些枯燥无味的流程让你反复刷,没什么新意但是会在其他地方给你设置任务,你即使再恶心也还权衡一下奖励去刷
1.人生中最漫长的一分钟——客潮
这个设定真的无语好吗…奖励是很好啦但是真的真的真的真的真的很无聊???我每次都很不情愿地开客潮然后逼迫自己去点点点……所以那个宣传单根本没有用得上的机会啊,因为他自己回复的我都懒得用掉。
2.浪费人生的过程2——梅影寻踪
一个角色一套相同的剧情最多有两个选项不同,让你每次寻梅→点击泡泡→转移场所→点击感叹号→点击跳过→点击确认获得物品→点掉人物→回到寻梅页面……再加上这游戏的转场本来就莫名其妙的拖拉……月卡用户甚至要遭受四次这种折磨……谁不馋御信物啊…但是拼一个御品要100信物,平时大概率还只掉一个,欧皇转生的情况你也得把同一个角色的剧情走50遍,而平时有关操作见上,你吐不吐???不是不爱角色,是重复太催吐了dbq。你都来个扫荡不香吗?拖住玩家在线时长能不能别用歪门邪道?
3.打过的关卡能不能来个扫荡功能??别跟我说什么这样玩家在线时长不够,那那些有扫荡功能的游戏还活不活了?学学别人在趣味性上下功夫,不要用奖励逼着玩家做自己烦的事情,我玩游戏是来找快乐的,现在却要为了升级升星肝成这样。
4.较艺堂加扫荡功能还太好了,就是看了看我上面的槽处,这个扫荡是不是应该加在更需要的地方?
5.求求你们以后活动像糖葫芦翻牌子这种游戏别再出了好吗求求你们了??体感和客潮一样,简单无脑上手但是真的枯燥无聊!
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6.1
活动池终于出货了——歪池出了猪帝
无能狂怒.jpg(哭)
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7.12
新活动容我D区。本来玩这游戏的就不是冲着竞争来的,你整这个破活动什么意思?你安卓区这么多人怎么可能下棋不抢起来?不过结果来看确实养老玩家和退游玩家都回来猛肝,不愧是你狗策划,牺牲玩家游戏体验换来在线人数。
还有这次活动商店出率是真的有问题吧。上次活动抽这个比这次容易了绝对不止百倍好吗??我大几千抽了还没过第二层,第二层除了那个头像以外都抽完了…?别告诉我是我非。我就不信能连非两层。还有,信信科学吧。大几千抽这数量已经能作为掉率测试了。
两星变一星。你恶心玩家就不要怪玩家给你差评。
玩过
游戏时长 49 分钟
玩过
游戏时长 10.1 小时
啊这,今天进游发现日常材料限制次数居然没了!!开心啊!!加一星(简直期待低容易满足😂)
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下午进了服打到第二章一半停下来写个反馈
需要改进的地方真的多,夸就不夸了,测试服还是注重缺点怎么改吧
1.出货率。不知道是不是只有我这么非还是系统出货率给我卡了bug,我都二十级了的时候一共抽了快六七十抽才出了一个ssr,看评论都说是最垃圾的那个(我哭(´;︵;`)
2.魔女升级方法。然后由于我前期为了通关把所有给魔女加经验的全用光了,后期想换魔女养真的养!不!起!来啊!!!真的只要前期选错了魔女养你这个号就废了?因为主线副本根本掉不出多少经验瓶?建议特殊副本不要整成每日限定两次这种迷惑设定,搞成不限次数消耗体力他不香吗?
3.伤眼。其实这也没办法,毕竟弹幕游戏。但是建议字体能大一点,可能我老了我盯着小字儿眼都花,剧情全部跳过跳过…
4.伤害判定。我不是东方厨对这些不太了解也没有经验…但是你把我方伤害判定在那个点上,然后人物体积我觉得真的很碍事…这毕竟手游操控不如pc键盘啊,还有手游这个前提下你弹幕难度还要搞得逼近pc弹幕游戏难度真的没必要啊…!?
5.人物养成方面。我觉得最恶心人的地方等级只能靠道具道具又少在之前已经槽过了,然后人物养成搞得这么花里胡哨真的真的没必要…关键你搞得花里胡哨是让人疲倦茫然的那种花里胡哨就离谱了
6.氪金方面。这才测试服就一堆明显骗氪的因素了…吃相是不是有点……我也算个微偏中氪玩家,你做的好以后公测也不会吝啬你多少,但是其他地方都不完善和深谙套路的氪金套装让我感觉前途多舛…
7.托管系统。md这个托管是真的zz啊,就无脑莽上去呗,好歹也是个电脑连弹也不躲,就硬莽
8.boss就爱瞬移是吗?呵呵
我真的好怕我评分低于大众会有人来骂我(狗头)可那能咋办呢,目前这个情况我心里分确实不高,而且我这人就是不懂人情世故(狗头)
开个玩笑,会持续关注的,希望这款游戏能用心优化,如果真的好的话会提星的
玩过
游戏时长 17.8 小时
5.10提一星
感觉目前游戏的一局流程很短既是优势又是劣势。走一遍通关我的话差不多半个多小时,想玩的时候走一局感觉很爽快。劣势也是因为流程短,很多时候还没来得及发育起来就结束了😂
再略略提几个小tips
1.手机屏毕竟小,画面花就经常找不到自己在哪儿😅也看不清敌人和子弹就经常被打
2.最近更新修改了通关房间掉落物真的棒,能否再把通关之后箱子的掉落位置调整一下?好几次都掉到刺儿上我真的害怕😂以及通关后能否让流沙也停掉
3.魅惑(就是收买)效果对那种钻地仙人掌生效的时候,如果没有敌人仙人掌就不出来了,得等到收买效果过去之后才能打
之前评论关于价格的问题😂确实打折12的肉鸽还算可以,但是毕竟我有点先入为主和其他神作手游对比了一下…评论不当了抱歉
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很不错的移植游戏,一开始玩就好几个钟头的好上瘾…
但是和几乎所有roguelike类游戏一样,很容易让人腻味。也许是刚上架的缘故吧,东西确实不是很多。我已经两天没打开这个游戏了😂还有道具也挺少的,宠物也就那几种,期待未来的更新
而且希望能够开发出更加有自己特色的机制——并非批评,毕竟roguelike游戏都差不多——玩的过程中很多地方有很强的即视感,感觉是挺进地牢+以撒的结合+元气骑士(虽然这位也是借鉴挺进地牢,但我觉得他已经开发成一个更优秀的游戏了,夸一夸😂)的很多机制的结合。一开头的选人物以及能够在场景看人物真的很挺进地牢,商店卖血机秒穿越以撒的结合…也可能是我太敏感了,但是相较于以撒这类游戏,东西少以及其中的随机性并没有啥用的机制(u1s1是真的)让游戏显得很乏味。
我个人很喜欢roguelike类游戏,也玩了不少吧,所以可能对这类游戏好坏比较敏感,我也确实觉得这游戏有很大的发展空间,但是作为手游暂时配不上他的价格。不想自欺欺人打高分,给个中评是反应心里的评价了,期待游戏后续更新发展。
已经到底了