冢不语对 恶果之地 的评价
5.10提一星
感觉目前游戏的一局流程很短既是优势又是劣势。走一遍通关我的话差不多半个多小时,想玩的时候走一局感觉很爽快。劣势也是因为流程短,很多时候还没来得及发育起来就结束了😂
再略略提几个小tips
1.手机屏毕竟小,画面花就经常找不到自己在哪儿😅也看不清敌人和子弹就经常被打
2.最近更新修改了通关房间掉落物真的棒,能否再把通关之后箱子的掉落位置调整一下?好几次都掉到刺儿上我真的害怕😂以及通关后能否让流沙也停掉
3.魅惑(就是收买)效果对那种钻地仙人掌生效的时候,如果没有敌人仙人掌就不出来了,得等到收买效果过去之后才能打
之前评论关于价格的问题😂确实打折12的肉鸽还算可以,但是毕竟我有点先入为主和其他神作手游对比了一下…评论不当了抱歉
————
很不错的移植游戏,一开始玩就好几个钟头的好上瘾…
但是和几乎所有roguelike类游戏一样,很容易让人腻味。也许是刚上架的缘故吧,东西确实不是很多。我已经两天没打开这个游戏了😂还有道具也挺少的,宠物也就那几种,期待未来的更新
而且希望能够开发出更加有自己特色的机制——并非批评,毕竟roguelike游戏都差不多——玩的过程中很多地方有很强的即视感,感觉是挺进地牢+以撒的结合+元气骑士(虽然这位也是借鉴挺进地牢,但我觉得他已经开发成一个更优秀的游戏了,夸一夸😂)的很多机制的结合。一开头的选人物以及能够在场景看人物真的很挺进地牢,商店卖血机秒穿越以撒的结合…也可能是我太敏感了,但是相较于以撒这类游戏,东西少以及其中的随机性并没有啥用的机制(u1s1是真的)让游戏显得很乏味。
我个人很喜欢roguelike类游戏,也玩了不少吧,所以可能对这类游戏好坏比较敏感,我也确实觉得这游戏有很大的发展空间,但是作为手游暂时配不上他的价格。不想自欺欺人打高分,给个中评是反应心里的评价了,期待游戏后续更新发展。
感觉目前游戏的一局流程很短既是优势又是劣势。走一遍通关我的话差不多半个多小时,想玩的时候走一局感觉很爽快。劣势也是因为流程短,很多时候还没来得及发育起来就结束了😂
再略略提几个小tips
1.手机屏毕竟小,画面花就经常找不到自己在哪儿😅也看不清敌人和子弹就经常被打
2.最近更新修改了通关房间掉落物真的棒,能否再把通关之后箱子的掉落位置调整一下?好几次都掉到刺儿上我真的害怕😂以及通关后能否让流沙也停掉
3.魅惑(就是收买)效果对那种钻地仙人掌生效的时候,如果没有敌人仙人掌就不出来了,得等到收买效果过去之后才能打
之前评论关于价格的问题😂确实打折12的肉鸽还算可以,但是毕竟我有点先入为主和其他神作手游对比了一下…评论不当了抱歉
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很不错的移植游戏,一开始玩就好几个钟头的好上瘾…
但是和几乎所有roguelike类游戏一样,很容易让人腻味。也许是刚上架的缘故吧,东西确实不是很多。我已经两天没打开这个游戏了😂还有道具也挺少的,宠物也就那几种,期待未来的更新
而且希望能够开发出更加有自己特色的机制——并非批评,毕竟roguelike游戏都差不多——玩的过程中很多地方有很强的即视感,感觉是挺进地牢+以撒的结合+元气骑士(虽然这位也是借鉴挺进地牢,但我觉得他已经开发成一个更优秀的游戏了,夸一夸😂)的很多机制的结合。一开头的选人物以及能够在场景看人物真的很挺进地牢,商店卖血机秒穿越以撒的结合…也可能是我太敏感了,但是相较于以撒这类游戏,东西少以及其中的随机性并没有啥用的机制(u1s1是真的)让游戏显得很乏味。
我个人很喜欢roguelike类游戏,也玩了不少吧,所以可能对这类游戏好坏比较敏感,我也确实觉得这游戏有很大的发展空间,但是作为手游暂时配不上他的价格。不想自欺欺人打高分,给个中评是反应心里的评价了,期待游戏后续更新发展。
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