Lucifer
TapTap
成就党
成就党
新游先锋
281
玩过游戏
33
购买游戏
1066小时
游戏时长
27
游戏成就
期待
游戏时长 57 分钟
在某不知名的阿普同学的安利下,了解到了这款“文字”解密游戏。
画风是个人比较喜欢的水墨风格,加上古风韵律的背景音乐,在氛围的营造上就先拿了不少分。在游戏中关卡选择时的水墨扩散效果,也让我对游戏初始印象打了高分。
再来看这款解密游戏的钥匙——“文字”。说实话文字类解密游戏我也玩过不少,但《梦蝶》这种依靠文字的拆解与组合,字物相互转换的创意确实是我第一次见。在创新性方面也没有丢分。
如果说美术音乐是游戏的肉,玩法是游戏的骨,那么在我看来故事就是一个游戏的魂。一个好的游戏必须会讲故事。提到梦蝶很多人第一时间想到的可能都是“庄周梦蝶”,同样在游戏内也可以看到一些庄子的思想,例如“子非鱼,安知鱼之乐”。如果说游戏制作方是想以庄子的思想来作为游戏核心的话,难度肯能不低,只能说我很期待四关以后的故事。
缺点方面一个是部分关卡内任务语言声音过低,而背景音乐声音较高。由于无法对这两个声音单独调节,因此会在视听方面有些不好的影响。
其次在某些关卡里,如果使用道具事恰好站在剧情推进道具上可能会卡死,希望能及时修复。
总体来说,美术音乐方面都很符合我的口味,但依旧需要进一步的打磨。故事性也需进一步充实,期待早日玩到后续的关卡。
期待
游戏时长 101 分钟
关于我是来养老婆,结果变成养女儿这件事。
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一开始了解到menhera,实在网易云刷歌的时候听到了一首叫“menhera酱-亲爱的你”的歌曲,当时就被里面那个可爱的妹子声音吸引到了。然后就顺藤摸瓜找到menhera的一系列表情包,以及一个可爱的up猪。两个我都喜欢Σ>―(〃°ω°〃)♡→
然后就是无意间在TapTap发现了胡桃日记,并在我艰苦的等待以及不懈的努力下成功拿到了体验服的资格(T_T)。
一开始我是打着养老婆的目的去的,给胡桃搭各种好看的衣服,期待着她外出带回来好康的照片。在家没事打扫打扫卫生做好饭等胡桃回家。望夫石啊(不是)
后来事情开始不对劲了,我不仅要负责胡桃的衣食住行。还要注意培养胡桃的爱好。从视频制作到学习再到画画,怎么越来越像父母给孩子报各种兴趣班啊🤔。行吧,有这么可爱的女儿也是人生一大幸事啊。(∩△∩)
我当时如是想到。
再后来亲密度高了,金钱的需要也增多了光靠小猪生产的前不足够维持我和胡桃的生活了。然后胡桃开始出门打工赚钱了,一趟下来赚的钱比我摇一天的猪收益还高。所以。。。我这是被包养了?
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从优点来看:
1.游戏节奏很佛系。很适合快节奏的当下。不需要花费太多时间去盯着手机。只需要隔几个小时上限看下女儿回没回家,冰箱里食物是不是足够,摇钱猪满没满就行了。
2.美术音乐制作精良。看看这800m+的包体就知道这游戏可定不简单。这种优秀的画质算是佛系养成类游戏里较高的水准了,背景音乐也仅仅契合了游戏的慢节奏,多听几遍心情多舒缓了不少。
3.游戏里的小细节。厨房的洗碗机,冰箱门,吊灯都可以成为你发泄鸭梨🍐的良好渠道。👻
4.丰富的收集系统。从旅行青蛙式的照片搜集,再到日常生活中的表情包,再到胡桃的作品都可以成为你努力搜集的物品。让玩家不断有新的目标,不会产生厌倦感。🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀分界线🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀
建议及期待改进处
1.偶尔出现的bug。比如胡桃出门直接穿墙出去了(崂山道术?明明没什么新消息,平板却提示有新消息。
2.和胡桃的互动形式还是太少啊。我的胡桃就邀请过一次我,让我陪她出去耍。工具人也有尊严的好伐!而且房间里戳胡桃做出的反应有点过于模式化了,来来回回就那几个。
3.一直没上线除了版号问题,估计也有付费系统方面的顾虑。毕竟目前游戏整体偏佛系,付费系统的加入不是不可以接受,但就怕过于急功近利导致游戏“佛系”的环境完全被铜臭所覆盖,这样也就不是我喜欢的那个胡桃日记了。
4.胡桃有个妹妹,为什么不让妹妹也来我家住呢?我的房子还蛮大的,可以叫她经常过来玩。反正多个人我也养得起(说的好像是你在赚钱似的。)
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总结:美术风格精良,音乐舒缓,游戏节奏佛系。
重点:menhera实在是太可爱了
建议:喜欢佛系养成游戏的小伙伴可以多多关注这款游戏,参与官方的活动拿到激活码优先体验游戏。
玩过
游戏时长 11.4 小时
断断续续玩了20多个小时,真没想到一个4m左右的包体,可以装下一个如此有趣的灵魂。
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玩法容易上手,双方各自占据一个九宫格,进行回合制的战斗。你可以利用你现有的宝物进行组合搭配强化自身,最终让自己能够天神下凡。也可以利用自身的技能以及种族特性强化随从,从而实现正义的围殴。
游戏内丰富的装备系统保证了roguelike类游戏的随机性。但又适当的加入了佣兵系统让这个随机性变得可控一些。最让我喜欢的一点其实是游戏打破了npc中立不可攻击的规则,不用再被“奸商”骗走金币而无可奈何。(我不和你正常交易啦,JOJO)
后期随着副本的推进你会发现这个游戏的乐趣不在于快速通关,而是尽量放慢节奏让自己完成属性值的堆砌,体验一刀9999的快感。
游戏里的城池也就是创意工坊玩法也很有意思。将副本设计的权利交给玩家。玩家也没有辜负官方的期望,设计出了五花八门的关卡甚至比现有的副本还要优秀。比如我因为头铁,前期没解锁什么装备就跑去打城池,结果输得内裤都莫得了。
至于竞技场玩法。。。送给各位一句话“赌狗可能应有仅有,也可能一无所有😭”
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缺点方面:
1.体力限制过大,游戏里的代金券可以说是和体力挂钩的。(当然竞技场这种靠赌来的收益风险太高,因此不计算为稳定收入。)要获得三倍收益就要花费三倍体力,这就导致一管体力只够用三次,玩的有点不尽兴。
2.宝物解锁靠抽奖,抽奖解锁宝物我是不反对的。可已经解锁的宝物还可以继续获取碎片这种歪卡机制我有点不喜欢。尤其是回收碎片的收益还不足50%,对于我这个每天靠竞技场混100收益的咸鱼来说很不友好了。我琼浆玉露差三碎片死活不出。
3.信息获取渠道稀缺,玩到30多关我发现游戏里除了玩家自身角色外,能得到的怪物信息十分有限。这种信息其实比较关键,尤其是在准备抢劫npc的时候。及时获得对方的属性信息,就可以通过计算判定是否打的赢。而不是像现在打每个快递员都是一种赌博。😔
4.解锁英雄价格,我觉得有点小贵。如果一个英雄十块左右的价格我是比较能接受的。然后能不能给玩家适当体验下其他英雄的机会比如体验卡之类的,让玩家了解这个英雄所能打出的具体效果。这样玩家也不用担心自己会买了自己不喜欢的角色
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总得来说这个游戏很容易让人着迷,是一款优秀的的roguelike游戏。现在的环境下外表优秀的游戏层出不穷,但内在优秀的游戏少之又少。这游戏优先注重玩法这点也算可贵了,喜欢roguelike类游戏的朋友不妨尝试一下。
玩过
游戏时长 24 分钟
很温馨的模拟经营类游戏。
四处旅行的老鼠先生喜欢上了卖花的猫咪姑娘,从此灵魂便有了牵挂。
游戏的玩法通俗的来说就是“农场+旅行青蛙”,老鼠先生负责四处旅行采集花种,而猫姑娘负责赚钱养家貌美如花。
游戏内有着丰富的收集系统,花朵🌺、花束💐、照片等等,一定能满足各位收集党。
同时看着一间小小的店铺在自己的经营下变得越来越漂亮,规模也越来越大是一件很有成就感的事情。
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待改进之处:
1.整个游戏最惊艳我的地方是游戏的背景故事。但猫鼠之间的爱情故事在现有的游戏内并没有很好的体现。作为一款经营类游戏,在故事性方面缺乏厚度很难让玩家提起兴趣。
2.游戏节奏不太合理。个人感觉游戏偏佛系,有时间的时候就可以拿出来点一点,不会占用过多时间。但是花朵的成熟时间太短,一次性收获的花朵也很有限。这就导致单次的收益少的可怜,想要获得最大收益就必须频繁进入游戏界面。这就有点偏离佛系的节奏了,个人建议可以延长花的成熟时间,同时增加收获的花朵数量。
3.广告收益并没有随游戏进度增加。随着我们的店面逐渐扩大,所需要的费用也在一点点增加,而观看广告的收益并没有提升。(我并不认为这是无心之举)希望可以在今后的优化里做好相关方面的平衡。
玩过
游戏时长 18.9 小时
和《如早》一样,这是一把被糖包裹住的刀子。
本篇评价没有过多剧情的赘述,更多的是自己的游戏体验,请放心食用。
最开始看到游戏的名字时,我还以为这是款经营模拟类游戏,让玩家在有限的三十年里规划人生。最后才知道是20岁的主角身患绝症,生命进入10年的倒计时,他的生命将在30岁定格。对他来说,这个故事没有如果,“100%”这个数字连侥幸的机会都没给他。
游戏开始就明确的告知玩家这故事是个BE,但游戏里,却在用小游戏的方式来刻意回避那份死亡不断临近的压迫感,而对男孩生命中美好的时光不吝笔墨。不要以为这是作者的善良,这只是在用糖衣去包裹苦药。毕竟越是经历生活的美好,对这个世界就会越发依依不舍。
果然,在男孩的南柯一梦后,糖衣化开了。男孩一度以为自己在经历了如此之多后,能够看得开了。最后却发现自己根本就是一只把头埋进沙子里的鸵鸟,自欺欺人罢了。
游戏想要表达的,并不是单纯讲述一个悲惨的故事,而是想通过这个故事告诉我们:衰老和死亡,是我们体验美好人生的代价。它们总会到来,而我们能做的就是拥有一个良好的身体,让他们来的晚一点,从而让自己有很多的时间去看、去听、去写。。。
最后说说游戏缺点,为什么我要给这个游戏四星呢?这一星扣在游戏里的小游戏上。并不是说这些游戏设计的不够好,毕竟我玩的也很欢乐。也不是说这些有戏与剧情格格不入,游戏与剧情的融合并没有出现大问题。而是我认为,作为一个剧情向的有戏,在剧情没有尽善尽美的情况下,小游戏的优秀有喧宾夺主之嫌,希望作者大大能注意下这方面。