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新游先锋
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玩过游戏
33
购买游戏
1066小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 2.3 小时
先来分享下我的游戏历程吧。(不喜欢这一段可以跳至分界线后直接看评论,谢谢理解。)
父亲是一个大明星,母亲是教导主任,上边还有一个哥哥看起来很不错的开局。结果刚俩回合,哥哥因车祸去世了。后来父母问我想不想都要弟弟妹妹,为了让刚刚失去哥哥的父母安心点我同意了,一年后弟弟降生。然后父母又过来问我想不想要弟弟妹妹。我:???
然后整个游戏的崩坏就开始了,我被父母送到国际性的好学校读书,一年学费十万起。然而我的弟弟们读的是希望小学,不用交学费。不是爸妈虽然你们当初答应我就算有弟弟妹妹也会对我好,但咱真不用这样。Σ(ŎдŎ|||)ノノ
14岁后开始自立,期间弹了场恋爱,被一个女孩子发了三年的好人卡。17岁时,妹妹被欺负,我帮妹妹出头结果没打过10岁的小孩子Σ( ° △ °|||)︴。后来父亲去世,继承千万家产。(你们都说缺钱,这个我真没感受到,遗产分了我将近5千万"(º Д º*))然而身价千万的我却不能在上大学时自己交自己的学费,被迫选择了助学贷款。
大学期间,把发我三次好人卡的女孩子关系发展满,表白失败。用报复性心态随便选了个没聊过天的女孩子表白,表白成功了ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ。行吧游戏里我和这个女孩子最终白头偕老了。当然之后7岁儿子威胁人拍果照,成年后照的女朋友岁数比我和孩子他妈还大这种事我就不提了。
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官方说自己的本意是想让玩家尽可能有真实的感受,本意很好。游戏内的不少时间也反应了目前常见的社会矛盾,啃老、薅亲戚羊毛,甚至是校园暴力等问题,这些都是很好的设计。
但是为什么风评会这么差?答案很简单,游戏没把控好一个度。啃老,薅亲戚羊毛,婚姻双方年龄相差过大这些事情肯定存在,但远远不至于达到游戏里这种泛滥的程度。更奇葩的是,这些在现实里的低概率事件会在你控制角色的人生中连环发生,这人品是得多差?借用《缝纫机乐队》里的一句台词“我上辈子炸了多少敬老院才遇到你这么个玩意?”。总之这种极其脱离现实的设定让游戏充满了奇幻的色彩。
其次这个游戏里,无时不刻都在给我传递一种金钱至上的价值观。我靠陪伴亲人获得亲密度的速度远远比不上送礼来的快,送的越贵长得越快,人与人的关系就只能靠金钱维系?
如果说这个游戏不是打着“中国式”的旗号,专注把这个游戏往幽默搞怪的方向发展,本不至于风评如此只差。错就错在挂着羊头卖狗肉,说是要让玩家有“真实体验”,结果游戏体验确是一场“奇幻漂流”
玩过
游戏时长 102 分钟
《记一群特工办事不利,每次都要我来善后的那些事》
“我”是一名清道夫,专门从事后勤善后工作。橘子特工太年轻,缺少工作经验,每次执行任务都给人留下一堆证据(。・ˇ_ˇ・。:),他们当初怎么进的局里。然后我就会被上司拍拍肩膀,说要给我一份艰巨的任务让我执行( ・_・)ノ⌒●~*。信你个鬼,糟老头子坏的很。每次我都是起早贪黑的执行任务,还不算加班。甚至必要活动经费都不给,打个电话都没钱。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。。脏活累活我来干就罢了,一旦有个差错还会被当成d级人员处理掉,明明是那群特工的锅为啥要我来背???哎,不说了,又来活了。
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作为一款解密游戏,《死无对证》很特殊,一般的解密游戏只需要玩家正向的寻找线索解开迷题即可,而本游戏再次基础上又添加了一个逆向还原的过程,这就导致你光解开迷题是不够的,用完的道具哪里拿的就要放回哪里去,这在一定程度上还考验了玩家的记忆力,需要记得东西是在哪里获得的。而且场景里还会有不少无用道具专门来干扰你的视线和思路,所以任务量也加大了(这世界上有种东西叫小本本记录大法)
其次在解密过程中你还要时刻保持行踪隐秘,不能被其他人看到从而留下线索导致游戏失败,因此每一步都需要考虑避开视线,不然你就会像玩只狼那样,不断进局子里喝茶。(越想越是那群特工的锅(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃)
提示方面,二指操作可以一览场景内的道具,这一点大大方便了玩家寻找线索,但由于本身游戏迷题设计的精妙,这些提示并不会影响解密过程的难度,只是帮玩家快速了解周围情况,可以说非常贴心了。
缺点方面,一个是小细节的处理不太到位,比如密码锁调节数字没有上下调节按钮,一旦按过了就得重连一圈。还有小车推箱子那关,操作比较反常,而且没有撤回这个选项导致一不小心推出死路就要重置。虽然这些都是小细节总体来看无伤大雅,但是如果能优化,可定会给游戏加分不少。
还有一个,广告问题。游戏里面植入广告来赚取收益我可以理解,毕竟要恰饭。植入广告的方式也变成了看广告解锁章节,但是也不至于我没有打出完美结局,想再玩一遍就得在看一遍广告吧。而且,广告还只有一个(╬◣д◢)对于我这个强迫症来说,玩出完美结局是必须的,这就导致我需要多次看这个广告,我现在都差不多能背下广告词了。扣的一分也就扣在这里。
但总得来看游戏本身内容充实,玩法大胆创新,解密难度也在中上,是一款比较优秀的解密游戏,但我比较希望可以做成买断制游戏,我不想在看tomato小说的广告了。对于优秀的游戏我也是愿意付出时间和金钱的。
——————————完——————————
玩过
游戏时长 10.0 小时
这个游戏很像以前玩过的弓箭手大作战,游戏的主要乐趣就是随着击杀敌人不断强化自己手中的武器,或者削弱敌人,从而获得一种“割草”的快感。
单就目前的游玩体验来看,局内的操作手感以及打击感这方便做的还是比较不错的 各种反馈也很及时。但是游戏里经常会存在特效丢失的现象。比如那个范围回血的道具,经常就只能看到树枝而看不到具体范围。
游戏缺少基本的文字引导,道具和天赋玩家在第一次获得的时候根本不知道作用,只能靠猜 。虽然说只要多玩几局就能熟悉,但是我建议官方最好还是做一个“新手教导”提前介绍各种道具的作用和天赋的效果。
卡顿问题比较严重,副本到后面的关卡怪物会越来越多。有时候无法及时清理就会导致怪物的堆积,然后画面就会卡成ppt了( ‘-ωก̀ ),比较影像游戏体验。
体力限制比较严重,一关五点体力,一管体力只够打六次,而回复一点体力需要6分钟。这种游戏好玩就好玩在可以一遍接着一遍打,而且每一次都会有不同的游戏体验,而体力问题限制了这个循环过程。我没猜错的画,官方应该是想把体力作为一种营收手段,但是按照现有的体力上限来看,我觉得不太现实,我更倾向于游戏靠卖皮肤或者解锁人物以及道具来获利。
现有的武器种类太少了,这个游戏大部分的乐趣都来自于武器的“成长”。而目前仅有的四种武器不太可能满足玩家逐渐增长的需求,我们中国古代有那么多的兵器,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以往里放吖( 。ớ ₃ờ)ھ。而且我觉得没必要把近战远程分开做成两个角色,改成可切换性别的一个角色其实就足够了。
武器养成这方面我觉得利弊皆有,关键要看游戏后续能否有足够的地图。只要官方的生产力足够,武器的升级进阶设定作用就会是延长游戏的寿命。emm最后一个问题就是玩法有些单一了,光靠打副本迟早会腻的。诡异小镇的那种生存完全可以做成无尽模式,看谁生存时间长,这样游戏就有了一定的竞技性。亦或是限制玩家装备,去打相同的地图比速度都是不错的选择。
总得来说这款游戏还是很有意思的,只要作者在地图设计和玩法上多下功夫,这游戏肯定能吸引更多玩家。
玩过
游戏时长 44 分钟
好吧好吧,我服气了,我承认“高难度”这个标签名副其实。半个多小时的游戏体验里,我就像是在玩地狱难度的水果忍者,我是被切的那个。( ‘-ωก̀ )
游戏的机制没有啥好挑剔的,足够新颖。和其他考验反应的游戏不一样,这个游戏没有赋予玩家提前知晓地图以及敌人位置的能力,一切信息只能靠玩家通过声音以及战吼去摸索。这种敌我双方信息的不对等,导致了游戏的高难度。
其次,攻击时机的选取也并不简单,出刀早了打不到别人会被反杀,至于出刀晚了。。。你应该听过犹豫就会败北这句话。加上游戏里好像有空刀会有一定的收刀时间这个设定,在密集的包围下,一刀不中就可以准备直接重来啦( 。ớ ₃ờ)ھ。
游戏玩起来会有一种痛并快乐着的感觉,而且失败后屏幕这中间出现的“你死了”,给了我一种在玩只狼的感jio。(我现在一闭眼就是这三字)
优化方面个人感觉点屏式操作并不太好控制,攻击战吼这方面还好,控制角色移动时很容易会出现误操作的现象,而且攻击的判定也不算很稳定,经常拔不出刀来。(被飞行物攻击后有一定硬直时间拔不出刀,这个应该是游戏设定,这种情况不算。)我觉得可以尝试尝试摇杆操作,虽然可能让游戏难度有所下降但是操作起来会顺畅很多。
再一个,游戏里木有暂停键啊。虽说我死的很效率很迅速,但是你不能剥夺我用砸瓦鲁多的权利啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)。
总体来说这款游戏很亮眼,吃反应看操作,打击音效做的也很优秀,很期待游戏的后续优化。