Lucifer对 梦蝶 的评价
在某不知名的阿普同学的安利下,了解到了这款“文字”解密游戏。
画风是个人比较喜欢的水墨风格,加上古风韵律的背景音乐,在氛围的营造上就先拿了不少分。在游戏中关卡选择时的水墨扩散效果,也让我对游戏初始印象打了高分。
再来看这款解密游戏的钥匙——“文字”。说实话文字类解密游戏我也玩过不少,但《梦蝶》这种依靠文字的拆解与组合,字物相互转换的创意确实是我第一次见。在创新性方面也没有丢分。
如果说美术音乐是游戏的肉,玩法是游戏的骨,那么在我看来故事就是一个游戏的魂。一个好的游戏必须会讲故事。提到梦蝶很多人第一时间想到的可能都是“庄周梦蝶”,同样在游戏内也可以看到一些庄子的思想,例如“子非鱼,安知鱼之乐”。如果说游戏制作方是想以庄子的思想来作为游戏核心的话,难度肯能不低,只能说我很期待四关以后的故事。
缺点方面一个是部分关卡内任务语言声音过低,而背景音乐声音较高。由于无法对这两个声音单独调节,因此会在视听方面有些不好的影响。
其次在某些关卡里,如果使用道具事恰好站在剧情推进道具上可能会卡死,希望能及时修复。
总体来说,美术音乐方面都很符合我的口味,但依旧需要进一步的打磨。故事性也需进一步充实,期待早日玩到后续的关卡。
画风是个人比较喜欢的水墨风格,加上古风韵律的背景音乐,在氛围的营造上就先拿了不少分。在游戏中关卡选择时的水墨扩散效果,也让我对游戏初始印象打了高分。
再来看这款解密游戏的钥匙——“文字”。说实话文字类解密游戏我也玩过不少,但《梦蝶》这种依靠文字的拆解与组合,字物相互转换的创意确实是我第一次见。在创新性方面也没有丢分。
如果说美术音乐是游戏的肉,玩法是游戏的骨,那么在我看来故事就是一个游戏的魂。一个好的游戏必须会讲故事。提到梦蝶很多人第一时间想到的可能都是“庄周梦蝶”,同样在游戏内也可以看到一些庄子的思想,例如“子非鱼,安知鱼之乐”。如果说游戏制作方是想以庄子的思想来作为游戏核心的话,难度肯能不低,只能说我很期待四关以后的故事。
缺点方面一个是部分关卡内任务语言声音过低,而背景音乐声音较高。由于无法对这两个声音单独调节,因此会在视听方面有些不好的影响。
其次在某些关卡里,如果使用道具事恰好站在剧情推进道具上可能会卡死,希望能及时修复。
总体来说,美术音乐方面都很符合我的口味,但依旧需要进一步的打磨。故事性也需进一步充实,期待早日玩到后续的关卡。
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