梅尔罗斯
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万花丛中过
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虽然感觉修改评价可能官方不一定看得到了……但是挺心疼之前的评价和评论区,所以我还是决定直接在原基础上加评价_(:з」∠)_
——☆长评预警——剧透预警☆——
本次三测综合质量相比之前有了很大提升,但是介于优化/开荒体验/氪金等问题,这里仍然只能给出4星的评价∠( ᐛ 」∠)_
首先说下剧情方面上吧。
优点:
完整且较为丰富的人设,一定的代入感,基本流畅的剧情战斗衔接,合理的剧情发展安排,以及存在感情渲染点和悬疑点。
缺点:
1.选项设置的不合理
虽然保留了上测的选项制度,但是这次​的选项说实话有些生硬了,而且到了第二章突然就选项骤减,确实第一章是有不少对话啦……
考虑到了可能是文案来不及赶工的情况,还是建议参考fgo每章选项数量适当就好,太多和多少不均都会降低阅读体验,可以的话希望能够有一些不同风格的选项增加代入感。
关于不同选项对应的不同结果,这点建议在活动剧情发挥更好【参考少前夏活】,主线只要有一点类似于选择比较滑稽的选项会被吐槽这种程度就够了。
2.​感情渲染和悬疑点手法略显简陋
感情渲染方面其实不单单是文案的问题,cg和bgm的搭配也很重要。
先用初期的玩偶剧情举个例子,虽然拥有cg,但文案描写有些仓促。个人认为这里是个很好的展现露西亚“冷静之外的人性”的剧情,可以拓展一下心理描写加点回忆杀,为后面妹妹的出场做个铺垫,也能加强与下文寻回玩偶的衔接度,使得露西亚的感情波动不会过于突兀。
当然并不是说所有有cg的感情点都砸上一通华辞丽藻,2-11里受伤那段干脆利索一点就很好,​毕竟“我受伤了我是累赘”“不你不能死我就是要你走”这种煽情桥段实在太烂俗了,好在后期把里交给突击鹰治疗时没有拖拖拉拉。【不过我私心是想在这段剧情里加个指挥官选项,里受伤了我也会担心啊】
悬疑点过于简单我感觉也是有文案赶工的成分在吧,刚说有个提法就收到陌生构造体信号,大家基本都能猜出来是有埋伏吧。
不过悬疑点的铺设跟大主线牵扯很多,我没法给出太明确的​建议。只能说官方多想想如何利用设定和世界观,然后适当添加伏笔吧。
3.​角色塑造对于档案的依赖性很大。
先夸一下官方总算是能够把基本角色都做到讨人喜欢这点吧,看着里从一个傲娇3岁儿童到傲娇毒舌dd再到不敢接近的理科男我真的很感动(´;ω;`)。
角色塑造依赖档案其实挺常见的,因为比起累死累活地在剧情里深化角色形象,直接堆砌词缀要省事很多。隔壁某舟就是这样,但是人家角色多,主线中放不下的只能靠档案。而战双角色加上npc和反派都不过二十,主线中大有角色的发挥空间。
把词缀变成剧情最简单的方式就是加小细节,举个例子,里的档案有一条说他想在旧时代当个美术品中间商,那么在嘻嘻怪剧情里加一点他对于美术知识的了解如何?
同时还有一点想说的是,希望每个角色都可以在剧情里有一个体现自己温柔之处的地方,且最好是对指挥官,不是那种千篇一律的“我同情xxx”“我要守护xxx”,而是根据角色个性决定。【再私心一下里哥哥,热衷嘲讽要求苛刻的他,也许在指挥官落入困境时会突然靠近并给予其认可吧,然后肯定又傲娇的表示“偶尔对你温柔一下是让你赶紧振作啦别让我判断失误哦”】
温柔的角色总能深入人心,算是我从fgo少前七都中得来的经验吧,反差和独特能带来的新鲜度终究只是新鲜度。
最后再补充一下希望角色可以有成长性,具体就是官方文案需要自己把控的了。
4.令人迷惑的支线和档案
首先我肯定支持角色有支线和档案,但是为什么帕弥什的支线档案不是按角色而是按照型号来分的?这样一方面会造成严重的支线不平衡,一方面会有数量赶质量问题,解释起来也很诡异,读起来就更头疼了。
个人建议,每个角色只要有一份对应的档案和支线就好,不同的型号可以解锁大支线的一条,然后每条支线都请长一点……至少做到七都攻略剧情里每个分段的长度吧x
对了拜托你们真的不要再往里的支线塞丽芙了……角色支线基本就是角色厨狂欢,其他角色存在感低成工具人都不会有事的(´⌒`。)
总结:战双本身的独特性很足,光是初始小队有男角色就能让不少玩家对剧情感兴趣了,但是整体看来是比较平庸的,我倒是也不期待这游戏剧情能比肩少前啦,但是请务必把角色和大方向描写好,这样看完后或许不会有什么强烈情感【露西亚tcl我哭了1551】,至少能记住谁是谁,谁要干什么,谁很可爱我可以x
sp:看完全剧情和评论区后的一点补充
不要改回二测剧情!不要改回二测剧情!三测剧情的问题找放一边,不改回二测剧情这点是原则。
原因非常简单,一是游戏文案水平驾驭不住,二是难以与活动、角色支线剧情接轨,三是人物性格和事件发展过于冲击化。
二测剧情我举个例子就像是今年的那部新番【喜欢本大爷的竟然只有你一人】,整体来看是令人感叹的,但是后续的发展和过于强硬的人物性格根本不是你游文案写得了的,而且细看下来bug非常多,光是里断章和莫瑞联系那段就很难解释,更不用说角色支线里的小互动了。
说真的,整体再好也就是吹给新人看看,真正的阅读体验其实并不高。主线上来里哥哥嘴臭三连,高层再各种摆脸给你看,渡边也各种怼你。说难听点,低水平剧情如崩三,天命都是为了救世,都有自己的拥护者,反派塑造如奥托,也有卡莲作为理由补充。而帕弥什的黑野氏呢?你说他格尼拉利益熏心吧,一个伊甸被入侵后连退路都找不到的角色真能在利益商战中活下来?你说他拯救地球吧,那会沦落到需要靠一个不专业连接员救世?人类高层不把构造体当人看,不听命令就回收,安自爆装置,黑是真的黑,但是动机呢?支线就是全员受迫害,你惨我惨大家惨。好好好,那全世界就靠指挥官救世?整个伊甸就是人渣聚集区?而且还都是除了恐吓威胁之外毫无描写的人渣?你问我有爽点有深度吗,有,有人物塑造吗,也有,但是合理吗?玩家读起来舒服吗?以后走向能确定吗?
歪个题,竟然有人拿这种剧情和少前比,少前的剧情卖点什么时候变成黑深残了?这次周年皮肤剧情一堆人吹是因为它写的多么黑吗?9012年了你还给我讲m4扔坍塌液?而且少前的反派从铁血到军方哪个形象是无能狂怒?
少前的剧情好,首先是有他翀哥哥安排好了一个完整宏大的世界观和基本走向,然后有热运动自身的写作水平,最后全体文案组不断丰富【设定集中前后几十年的发展和各色人物形象】,这种高质量的剧情是需要投入大量精力的,一旦出了什么差错就容易翻车。所以我从来都没期望过帕弥什的剧情能比肩少前,也不要求你们搞什么“硬核”。
再歪题下其他游戏,七都的bgm和cg加分很大,而且也存在雷音线这种黑历史,最值得战双参考的一点我很早就说过,人物初始好感度高,角色厨大胜利。崩2只说逐火吧,节奏把控非常优秀,该虐的点情感渲染超强,设置的切入点也很舒服。方舟的是反面例子,文案根本支撑不起这么庞大的世界观,政治会谈等场面处理得十分微妙,最大的加分点是丰富的档案和造梗。
三测剧情确实平庸,但是至少前三章的大众反馈还是很满意的,而且性格过于鲜明的里、格尼拉这次都有了不少缓和,指挥官亲自下地除了开头冲塔α有些不妥之外,跟构造体更近一点不好吗?不谈后续剧情发展和四章相关,现在人设基本都很讨喜,也摆脱了最像尼尔的两个关键点【月球指挥作战和结局的反派突击总部】。可能发展上没什么爆点,但是就算是少前,也是从五章左右开始发力的,前期引入世界观给玩家一个过渡期再埋埋伏笔就够了。你看方舟是上来就摞一个大逃亡场面,但现在一章的讨论热度还比不上五章的龙门粗口。
当然,四章以后的剧情肯定是要改的,指挥官选项还是要多加的,剧情深度也应该有所挖掘,但是盲目的选择直接用二测就不对了。
四章后的主线大方向:与遗忘者的交涉、清理小队的加入、神威与卡穆的相性这些都没问题,但是三测里这些剧情都处理得太匆忙了。人物ooc和过渡缺失问题严重,建议官方全部回炉重做,哪怕公测延期或者公测的时候公开剧情少一点都没事。不要被所谓的“玩家快速推完剧情后长草期”这种观点束缚,敷衍剧情强迫玩家推图会让更多人怨声载道。
好了关于剧情我没话说了。
再说一下战斗方面 |・ω・`)
优点:较为精致的战斗画面,特色三消玩法
缺点:优化跟不上,闪避机制bug频繁,镜头角度不适
其实关于战斗的反馈我已经看到不少了,我就说点作为手残玩家的心得吧。希望帕弥什可以出个类似崩崩图书馆这样的专门查各种怪物技能机制的手册。然后对于高操玩家多设置荣誉性奖励而不是实质奖励x
最后再说下所谓的新手体验吧,方舟的新手卡池是个不错的方案,但是很难避免刷初始问题。我个人觉得如果有开局自选a搭配橙武就很好_(´□`」 ∠)_
还有一些没法分类的其他方面,也顺手发出来,这部分就比较偏向于建议啦
1.日常副本不要太多太难,我没玩过崩三不是很懂什么深渊红莲,但是我不想每天必须上班,还是对操作要求极高的上班,以后要是开了活动还不得累死啊。
2.宿舍请增加配音~戳戳他们能有反应就好啦
3.立绘画风统一,增加表情变化。
里哥哥这测立绘真的很丑,我再厨也得承认他现在确实不好看,二测的那个不好吗1551。塞利卡更是头都比其他角色立绘大出了一圈,对话超级别扭。
表情变化上,丽芙露西亚还算丰富,里哥哥只会睁眼闭眼……其他人就全程面瘫了,这个你们后期慢慢加吧,希望公测时npc们都可以有些感情。
4.别塞私货了……好好塑造一个完整的角色形象不可以吗,一定要靠cv还是这种名声并不是很好的cv组合来拉人气?在里指挥官向评论区都能看到这对cp的相关内容真是令我呕吐。
5.卡池内容杂糅,氪金体验差。
我宁愿多塞几个紫意识紫武器也不想抽到螺母包,25r一个螺母包真的很令人生气。
6.好友互动缺乏,支援系统令人费解。
说真的,做个友情点图标不会很难,每天互送友情点然后搞个友情点商店换换材料挺好的。实在不想做,干脆改成互送体力也行,现在的扔螺母真的让人失去社交欲望。
支援系统开放过晚,好友给新人抱大腿才是常规操作吧。后期多一个两个补输出的重要性其实不大,而且目前的支援系统连自选好友都不行,支援时间也不确定,还是好好整改下吧。
7.养成相关优化
其实我蛮喜欢方舟的绿票金票设定,比帕弥什的四五星武器意识拆解商店简单很多,个人建议战双的也可以统一下所有星级的拆解所得,如果是担心现机制的拆三五换一被打破的话,给5星意识额外多设一个“金票”就好了。
8.多数系统开放过晚
宿舍这种有每日礼物的系统拖到4-2真的过分了,幻痛之类的就算我打不过也让我领个低保啊。
而且你们的策划一边说着“不想让玩家太快体验完剧情”一边又把剧情进度和大部分系统牢牢挂钩也太自相矛盾了……
9.每日任务相关
一句话,取消每天买电池的任务,这跟那些抽卡池一类的任务一样,吃相过于难看了,就算不买也能完成我看着也不舒服,而且帕弥什每日任务花时间不少收入却有点低x
—————分割线——————
补充:戳了下单人互动台词发现男性角色的塑造好像也没那么糟糕,里哥哥虽然还是有点凶,但是好可爱!!!神威也是小天使!只不过不实装cv感觉并不太好啦咳咳咳x如果能把单人互动做得优秀一点我觉得好像可以弥补一下剧情上的cp向问题w
5星期待值只是为了为了救一下分数,实际上我觉得这次二测表现并不是太好_(´ཀ`」 ∠)__
首先是测试延期的公告发布太晚,而且是先官群后tap论坛这种形式,很容易让人不爽。再加上之前我也说过,游戏官群的氛围建设有些诡异,并没有提现太大重要性。官方既然是在tap开放测试下载,还是多重视下tap论坛的作用。然后反复回档等bug也非常憋屈,本来就是延迟下载了,服务器稳定性就不能高一点吗?现在虽然维护结束了也有点迷之闪退x
不过这次进步的地方也很大,人物动作总算没有那么僵硬了,新bgm也很好听,玩法上也有一些优化,只是里哥哥的模型和头像是不是毛量过多了x看着怪怪的。剧情上也采用了选项模式,人物性格也有一定修改,虽然我还是不太喜欢里和丽芙间的cp感……这里冷酷一点说就是,“bgcp厨和角色厨哪个赚钱您自己好好斟酌下吧。”cv没实装也感觉很遗憾,之前看视频的时候不是说已经定好了来着(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)?至少公布下cv名单吧。
本次测试总结:
1.官方处理事情的态度有待改善,希望合理利用tap论坛,及时解决事态。
2.本次游戏大型已经确定,不过建议再次优化游戏整体美术质量【尤其是cg和建模】,同时注意服务器问题。
3.建议添加一些诸如好感度之类的角色厨系统,增加人物与玩家间的互动。
4.个人仍然认为游戏的cp向过重,对男性角色塑造也还是不够。建议改进。
——分割线——以上为本次二测评价——
本来是想打5星的,但是考虑到战双1的一些迷之操作和一测时期的半成品质量,最终选择了给4星(´;ω;`)
首先是个人比较私心的一点,作为女性玩家我一直期待能够有一款既有游戏性又有帅气男性角色而且建模过硬非mmo类3d手游,帕弥什在这一点上完美契合了我的要求,游戏美术和世界观也都对我口味。所以为了不让我的新希望走上某七的道路,我会尽我最大能力写这个评价。
优点:主线人物画风统一;人物设计不媚宅也不废萌;制作还算精良3渲2的3d建模和战斗特效(不过还是期待后续能够再多多优化);完整丰富的世界观,主题是无节制的科技,比较新颖。
缺点:不太能理解的三消玩法,很难让玩家集中注意力,且无闪避和打击感薄弱会大幅度降低帕弥什作为一个动作游戏的体验;主页看板建模质量低迷,姿势僵硬,配上呆板的表情充满诡异感;钻石获取较低,卡池概率由于我没有参与一测所以没有感觉;剧情缺陷,人物塑造缺陷(这点等下会做补充)
建议:优化建模,改进玩法,增加一定的福利,优化服务器以防万一。同时以前作为鉴,不要再犯类似的大错误。
关于剧情方面的补充:
一测剧情总括:游戏的世界观和设定并没有很好地融合在剧情里,造成了“为了玩这个游戏我还得去把官方讲解视频去看一遍”的麻烦;剧情里的指挥官台词是由文案直接写好,而且这个指挥官的形象塑造得……反正代入感真的差;人物形象塑造没什么特点,完全感受不到角色的魅力所在,露西亚完全是靠pv塑造;剧情衔接不自然,新手教程前的铺垫太突兀,里的重启那部分更是直接吃书,并且有了一种“里和丽芙是cp???”的不适感。
一测剧情感受:很赶,很匆忙,感觉就是为了把角色们都拉出来溜一圈展示一下,尤其我个人对里的塑造是很失望的,“傲娇问题儿童”这种宅系用语突然爆出来和刚开始的氛围其实并不是很搭,虽然这样是可以解释他的一些行为啦,这种tag也很可爱,但是真的不如多花点笔墨好好写下他。而且帕弥什的主要对象还是喜爱acg美少女的宅男们,让他们接受自己的主角队里有一个男性,还是这种上来就怼人的男性是很难的。后面的重启就……更迷了!替丽芙挡枪没事,你们是队友嘛,但是一句“本能”敷衍过去和前面里反复强调的“我们没有感情blabla”给我的感觉真的很难受,而且迷之cp感,明明之前不都说丽芙是跟着露西亚来的吗……不是说游戏不能推cp,只是百合当道bl盛行角色厨天下第一的时代,推cp大部分情况下导致的还是双方粉丝开撕,而且过度消费cp和为了推cp而ooc的例子比比皆是,特别是帕弥什由于角色采用3d建模,频繁推出新人物很困难,所以十之八九会采用加长养成周期这样的办法,而玩家们在养成一个角色的漫长时间中的支撑多数还是厨力啊。
除了里,丽芙和露西亚给我的感觉就是批量复制的平板角色,标准主角+小天使的组合,换个名字和脸并无区别,一测也没有cv加成,要不是因为我喜欢吃一点微百合我就直接跳她俩的对话了。
关于剧情和人物塑造上的建议:
1.男性角色一定要妥善处理他们的立场,而且没有任何梗奠基的纯原创bgcp真的很难在acg宅群体中畅销这句真的希望官方能够看到。
2.看板好感度系统是现今比较流行的一个塑造人物的好方法,角色厨们看到角色疯狂加班后涨上好感度对自己来几句告白【bu】真的很快乐,当然考虑到角色的ooc问题肯定不会有特别激烈的“我爱你”之类的啦,我个人建议把男性角色的好感度提升台词里比较暧昧的放在后期,帕弥什的男性角色真的很好看,这样也可以适当推广下乙女路线x只是不要影响到游戏整体就好。
最重要的还是别出现好感度提升角色反而和别人互动更暧昧这样的场景……可以有提到,但是别搞得我辛苦刷完好感度是给别人搭鹊桥似的。
3.番外角色支线剧情也是一种很好的方式,而且我觉得让角色一边和玩家date一边慢慢讲设定的气氛也不错。
不过话又说回来,剧情和角色描写只是我个人比较擅长比较能提供建议的地方,我当然知道这并不代表游戏的全部啦【以及我的一些建议是有受某三某七影响的,所以求不要问我为什么反复强调cp(´-ι_-`)
最后,官方君看我写了这么多能不能考虑对里哥哥好一点(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)?然后也发下他的设定吧这游戏真的有里厨,我永远喜欢里哥哥.jpg.
而且璐璐姐竟然也是lo圈同好让我迷之开心☆
【所以小声告诉我一下里哥哥的一些角色小特点也好呀,他真的很可爱啦】←怨念_(´□`」 ∠)_
补充一下,游戏群氛围真的很迷,本身就是冷门小众作品了,希望官方能够注意下自己的粉丝群体。
期待
综合来看3星,多一星给可爱的浮士德以及感谢官方的激活码。
对游戏最满意的地方就是全人物的l2d立绘,虽然很多人物的动态效果还很简单,但是后期应该都能达到初玖小姐姐的水平吧嘿嘿嘿,想各种摸浮士德,他好可爱的一男的。
剧情乍看之下有些凌乱,即使能感受到官方在努力塑造一个庞大的世界观,阅读体验也比较差劲,人物对话也只是勉强表现出了人物的各自形象而已,而且贝贝等部分人物实在是很模板化……作为媚宅游戏来说会很没有新鲜感,不想再攻略千篇一律的角色了。
战斗是moba+rougelike,一关下来接连好几层我觉得挺累的,但是打不到boss又拿不到多么好的奖励,貌似退出关卡后重进还只能从头开始?自动瞄准方面也有问题,远程角色各种贴脸打,怪物和陷阱的设置也有问题。
最糟心的还是服务器,三天的小范围测试还崩了不少次,深夜党感觉极不友好x
总评完毕,接下来会挑几个个人特别在意的点说一下
美术:
1.我对立绘采用厚涂手法没有意见,不过可以的还是希望增加一些细节强化下光感。现在的立绘虽然第一眼看上去“哇好好看”,但是过于简单了,配合l2d还会有难以言说的违和感。
拿我个人最喜欢的浮士德来说吧,除了头发侧边的反光之外几乎没有亮部……小披肩制服的设计明明非常帅气,但是衣褶也就几笔阴影草草带过了,衬衫和马甲更是朴素异常【那个小星星是很可爱啦】,小披肩上的花纹倒是很好看,可是精致感太差了。耳饰和眼镜也是,作为院长来说立场并不是很足,在一对东方赛博朋克中看起来只是个路过的魔法使。
2.ui其实不是丑,主要是过于简陋了,而且十分大众化,唯一的新意可能就是那个荧光屏上的冒险了吧。其实我不太明白为什么现在游戏风格都喜欢学某三那套主色调蓝色+各类萌化小图标+现代感的风格。想要更贴近游戏世界观的ui,我个人很喜欢arcea那种古典暗纹+简洁按键的风格,和解神者的东西方大杂烩或许会有些合得来?当然人家是音游,只是想说做个参考而已x
3.类moba的视角对建模的要求的确不高……但是精致点总归是好,特别是剧情中还有过场动画,至少做到某七的那个水准吧,贴图清晰保证人物画风同时配合人物特效就好了,添加适当表情变化更好。
但是l2d立绘我觉得没必要放弃,我还是喜欢不会穿模的人物互动。
场景建模也希望能更加丰富,现在只有一张图跑起来太单调了,而且道路下面直接空白一片也很奇怪啊x
3.剧情cg,请!个人感觉那段赞美诗一样的文字如果是配合着cg出场效果会更好!
互动:
1.l2d的触摸效果,这个本来是想放美术部分的但还是私心移到这里了,难得碰到认真做l2d的手游我真的很想戳戳乐啊【.】。
想要那种摸到不同的部分会有不同的反馈,比如我摸浮士德的头发他会皱眉轻声斥责我,口形也能对上就更好啦!动作幅度不需要太大,但是不要只是单纯随风晃动就好了。
然后可以去掉那个迷之边框吗……本来就是隔着屏幕了这样感觉距离感更重了。
2.角色的支线剧情,详细档案,星座身高爱好等等资料,这是最简单的深化角色形象的方法了。
剧情:
1.官方对主人公的设定有些过多了,玩家代入感比较低,最好还是做成fgo那种多重选项吧,不求选项有什么对剧情的太大影响,请之前让我感受到我在和他们对话
2.剧情开始部分令人头大,节奏忽急忽缓,贝贝固然可爱开始我真的不明白一开始我和她之间到底发生了啥,战斗也没有什么引导,因为战斗画面看不到技能详情还只能一个猜。我的感觉基本就是“这个好帅哦这个好可爱”然后一路到浮士德才开始整理清头绪,甚至怀疑自己是不是跳了剧情。
3.人物形象真的很单薄,贝贝是傲娇小恶魔,初玖是元气游戏少女,浮士德除了互动有点可爱【是我个人偏心,没看其他人物互动】,剧情基本只是说一些死板的官话。整体人物魅力我觉得很不足。
战斗:
我想说的大家基本都说了,我就说点关于rougelike的看法,打一次关卡真的很耗时间,工作党学生党会异常痛苦的,以后打活动刷材料是真的噩梦。
最后我永远喜欢浮士德☆
玩过
整体质量3星,加一星谢谢官方的激活码☆
|ω・)و ̑̑༉简单地写一点小评价吧
美术方面上游戏最出彩的地方就是立绘和cg。相比之下建模逊色很多,明明游戏的立绘画师很多画风间差异很大,但是建模就几乎一张脸,而且表情很僵硬呆滞。
ui丑得令人发指,战斗页面显示伤害的那个数字字体还有暴击,梦回12年一刀9999,廉价感实在太重了。用不同颜色代表不同属性伤害虽然没问题,但是那个浓绿色也太诡异了。并且商店、主页、剧情、战斗的ui风格完全不是一类,剧情text那个绿色的边框把清新美丽的cg完全毁掉了,主页ui风格有点类似于崩坏3,太萌化了完全不适合游戏的设定。
剧情方面上,可以的话还是希望能改成选项制,要不然就不要让主人公的形象过于鲜明,现在这个食草男废宅我真的没有丝毫代入感。
新手教程莫名悲壮,然后kksk突变废萌也很诡异,“冰山”这种宅系词汇很容易让人出戏,拜托别在剧情文本里反复提,说好的拯救地球呢?不用特别硬核至少配合一下cg和bgm好不好?人家刚牺牲我就去撩妹也太渣了吧?悲情部分的台词也很尬,手游剧情不是写小说,你们的文案是言情+网轻转职的吗?
战斗方面上,打击感很差,不是在打纸这简直就是在打棉花,间接导致了cv的配音也不太自然,毒属性攻击的音效也令人困惑。作为横版act来说z轴的移动也有点多,又不是arpg就不要让玩家左右跑图追怪了。
bgm没什么值得说的地方,不刺耳能听,合格。
总的来说感觉像3d天华,和宣传图效果相差有点大。虽然我不讨厌媚宅但是我希望能认真配合设定,人类都要亡了,我还在这轻轻松松撩妹卖蠢不太好吧?至少走个战地温馨线也行。
最后还是夸一下吧,不读剧情再用一些打击感强一点的角色玩起来感觉还是可以的,努努力吧。
玩过
水心子正秀天下第一!
虽然很多人看到美少女拟人就觉得是clike,但是天华是一款横版act游戏啦。
天华是我手机里留得比较久的一个游戏,当初是从日服开始玩的,后来因为看不懂就入了台服。
坦白地说,天华是一款标准的媚宅游戏。相比起其他拟人类游戏,它几乎没有什么历史梗科普,剧情上也没有什么深度,还有擦刀这种系统和一些se情立绘,并且全员初始好感度max,玩家在里面基本上刀见刀爱【?】,就连反派也是个病娇妹妹。
但是就是这种把媚宅两个大字贴你眼前的游戏,玩起来真的很爽啊,特别快乐啊!游戏体验高得不行。
游戏剧情全语音配置,并且有cv控们最喜欢的语音回放功能,同时每个角色都有支线,这个支线完全不需要打图,就是纯剧情。设置看板娘后互动语音也应有尽有,隔壁舰c那种报时的搞不了,但是早中晚都有不同语音,动态立绘虽然没有l2d精致,但是仍然可以戳戳乐。擦刀系统,玩过的人都懂,堪比dmm小黄油。
最大的缺点是大破立绘不能直接查看!【敲】
大部分皮肤都是打活动拿,和卡池的2.0皮肤区别只在于不会有小人模型的改变。肝度上如果你不追求极开花全无伤炼狱难度这些,会非常轻松。我的队伍里ur就一个小乌丸也能打完每期的活动剧情。
运营比不上gbf那种大方,但是活动给的石头确实不少,抽卡虽然容易歪但是一般不会非,新年还有免费十连单抽等等,还是很良心的。
不过不太建议女玩家玩……这个游戏默认主人公是男性角色,而且玩家只有选选项的权力,剧情都是官方给你打好的。
还有一点要提的就是游戏立绘质量参差不齐,画风差距比较大,游戏的小人建模也不太好看,【自动战斗机制估计也会有一些横版act玩家触雷,但是我觉得这个刷活动挺方便的,想玩操作你去单挑打炼狱就好啦】
总之,喜欢可爱的女孩子吗?喜欢可爱的女孩子都喜欢你吗?喜欢可爱的女孩子带着全语音配置和动态立绘吗?回答都是“是”的话,那就放心玩吧☆