梅尔罗斯 解神者:X2 的评价

梅尔罗斯
修改于
2019/5/31
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综合来看3星,多一星给可爱的浮士德以及感谢官方的激活码。
对游戏最满意的地方就是全人物的l2d立绘,虽然很多人物的动态效果还很简单,但是后期应该都能达到初玖小姐姐的水平吧嘿嘿嘿,想各种摸浮士德,他好可爱的一男的。
剧情乍看之下有些凌乱,即使能感受到官方在努力塑造一个庞大的世界观,阅读体验也比较差劲,人物对话也只是勉强表现出了人物的各自形象而已,而且贝贝等部分人物实在是很模板化……作为媚宅游戏来说会很没有新鲜感,不想再攻略千篇一律的角色了。
战斗是moba+rougelike,一关下来接连好几层我觉得挺累的,但是打不到boss又拿不到多么好的奖励,貌似退出关卡后重进还只能从头开始?自动瞄准方面也有问题,远程角色各种贴脸打,怪物和陷阱的设置也有问题。
最糟心的还是服务器,三天的小范围测试还崩了不少次,深夜党感觉极不友好x
总评完毕,接下来会挑几个个人特别在意的点说一下
美术:
1.我对立绘采用厚涂手法没有意见,不过可以的还是希望增加一些细节强化下光感。现在的立绘虽然第一眼看上去“哇好好看”,但是过于简单了,配合l2d还会有难以言说的违和感。
拿我个人最喜欢的浮士德来说吧,除了头发侧边的反光之外几乎没有亮部……小披肩制服的设计明明非常帅气,但是衣褶也就几笔阴影草草带过了,衬衫和马甲更是朴素异常【那个小星星是很可爱啦】,小披肩上的花纹倒是很好看,可是精致感太差了。耳饰和眼镜也是,作为院长来说立场并不是很足,在一对东方赛博朋克中看起来只是个路过的魔法使。
2.ui其实不是丑,主要是过于简陋了,而且十分大众化,唯一的新意可能就是那个荧光屏上的冒险了吧。其实我不太明白为什么现在游戏风格都喜欢学某三那套主色调蓝色+各类萌化小图标+现代感的风格。想要更贴近游戏世界观的ui,我个人很喜欢arcea那种古典暗纹+简洁按键的风格,和解神者的东西方大杂烩或许会有些合得来?当然人家是音游,只是想说做个参考而已x
3.类moba的视角对建模的要求的确不高……但是精致点总归是好,特别是剧情中还有过场动画,至少做到某七的那个水准吧,贴图清晰保证人物画风同时配合人物特效就好了,添加适当表情变化更好。
但是l2d立绘我觉得没必要放弃,我还是喜欢不会穿模的人物互动。
场景建模也希望能更加丰富,现在只有一张图跑起来太单调了,而且道路下面直接空白一片也很奇怪啊x
3.剧情cg,请!个人感觉那段赞美诗一样的文字如果是配合着cg出场效果会更好!
互动:
1.l2d的触摸效果,这个本来是想放美术部分的但还是私心移到这里了,难得碰到认真做l2d的手游我真的很想戳戳乐啊【.】。
想要那种摸到不同的部分会有不同的反馈,比如我摸浮士德的头发他会皱眉轻声斥责我,口形也能对上就更好啦!动作幅度不需要太大,但是不要只是单纯随风晃动就好了。
然后可以去掉那个迷之边框吗……本来就是隔着屏幕了这样感觉距离感更重了。
2.角色的支线剧情,详细档案,星座身高爱好等等资料,这是最简单的深化角色形象的方法了。
剧情:
1.官方对主人公的设定有些过多了,玩家代入感比较低,最好还是做成fgo那种多重选项吧,不求选项有什么对剧情的太大影响,请之前让我感受到我在和他们对话
2.剧情开始部分令人头大,节奏忽急忽缓,贝贝固然可爱开始我真的不明白一开始我和她之间到底发生了啥,战斗也没有什么引导,因为战斗画面看不到技能详情还只能一个猜。我的感觉基本就是“这个好帅哦这个好可爱”然后一路到浮士德才开始整理清头绪,甚至怀疑自己是不是跳了剧情。
3.人物形象真的很单薄,贝贝是傲娇小恶魔,初玖是元气游戏少女,浮士德除了互动有点可爱【是我个人偏心,没看其他人物互动】,剧情基本只是说一些死板的官话。整体人物魅力我觉得很不足。
战斗:
我想说的大家基本都说了,我就说点关于rougelike的看法,打一次关卡真的很耗时间,工作党学生党会异常痛苦的,以后打活动刷材料是真的噩梦。
最后我永远喜欢浮士德☆
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