路过の大橘子
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 3.1 小时
※社交功能做成依托苟史的社交游戏。
前言
我把这游戏定性为『社交游戏』是因为:
①完成日常任务和获取基础资源的途径与『组队游戏』强制绑定,除非队友掉线或退出。
②游戏内容对于『类肉鸽』属性而言可谓贫瘠,且组队机制又做得极不成熟,以至于去掉社交属性的它甚至连『小品游戏』都算不上。
如果你不认可『社交游戏』这个定性,那下面的内容也可以不用看了😘。
⒈局内要素
①游戏性一坨。
机关陷阱不能说没有,怪物的攻击方式上也确实有一定的差异,但游戏性依旧是一坨。当然,你要是觉得一个除走A和躲技能以外什么进阶操作都没有的单指游戏会有高游戏性,我也绝对顺从并尊重🙌。
②单局时间短。
一个小关卡内的怪物不超过10个,拖得时间长了只能说明其中一个人装备强度差太多,或者是装备好的那个暴毙了。
而这个装备差太多的人是最没有游戏体验的——被迫进入一个本不属于自己这个装备强度的对局、被迫拖后腿被带飞、被迫承受可能的嫌弃和羞辱。
③操作密度高。
赶路、打怪、躲技能,完全是快节奏的设计。况且你游作为一个单指游戏,表情包按钮还设置的那么高,还放在右侧,说真的我连表情都懒得发🙄。
当然,你不走A,纯挂机扣字,拿队友当牲口使,那就当我没说🙃。
④小结:这种局内设计天然就没有促进玩家进行社交的土壤。或许玩家会自发的进行社交活动,但这是因为这些玩家本身就热爱网络社交,而不是因为你游的某些设计促进了他们的社交欲望。
⒉局外要素
①没有玩家广场。
②没有全服聊天室。
③没有群组功能。
④没有内置图片分享平台。
⑤好友功能里的细节简陋至极。
⑥没有举报功能。
简介里写的【遇见可爱好友】,可爱好友我是真没遇见过,昨天倒是遇到一个莫名其妙的剑冢。进来挂机十几二十秒不动,最后几秒发几句人身攻击就退了,纯粹故意浪费我时间,我还不能拉黑或者举报他😧。
回想起来,我是真的气笑了,你作为一个有聊天功能的游戏,结果居然想不到要做举报窗口?只能说贵司产品设计师水平堪忧😅。
⑦小结:我请问你这样的局外功能设计,有哪里有助于玩家社交了?单纯能扣字发表情就够了吗?你游去掉社交属性是个什么质量,我相信你们自己心里清楚,但你们的社交功能甚至都不如一些本身并不强调社交功能的游戏。
⒊论坛环境不可名状
查个攻略下面全是发邀请码的,想看看玩家间的正常交流也全是发邀请码的。真的让我觉得很神奇,你们的官方人员会看游戏评价,也会关注玩家发的帖子,却从来没有尝试管管那些到处发邀请码的用户,哪怕只是发帖呼吁一下呢😓?
⒋总结
反正氪金我是氪了,将近半部黑猴的价格拿来支持了你这么个游戏,也属于是让你们赚到了,玩得不爽我当然要说。
虽然原本有一些新功能上的建议想提出来,但感觉以你们的技术力也不会采纳,还是不要自讨没趣了😇。
玩过
※少女前线2:射箭画靶的纯粹恶意
▼画面音乐:值得其他部门磕十个响头
▼游戏性:去给美工磕头
▼运营服务:直接埋了就行
◤当别的二游都在想方设法抬高主角身价,好让玩家感受到主角的特殊性时,我们优秀的Clike巨擘、弱保软理论提出者、圣诞节大捷的五星上将羽中先生,不知是在不如意的现实生活中受到何种精神创伤,亦或是脑洞大开导致脑脊液发生了些许变质,居然大手一挥直接让指挥官去当了十年的流浪汉。考虑到指挥官与社会脱节的严重程度,甚至说是蹲了十年监狱都不为过。
◤十年前的一次次战役,一次次事件,已经足够证明主角作为「被人形所爱之人」的能力和魅力。换句话说就是,但凡这样的人物离开格里芬后有哪怕一点点想要自立门户的心思,不说叱咤风云,自己建立一个据点安身立命绝对没有半点问题。而这样的主角为何会沦为一个路边野狗都能扑上来咬两口的肥羊呢?
◤这就要说到何为「射箭画靶的纯粹恶意」了。为了吃一代玩家的红利,尊敬的羽中先生决定让一代指挥官在二代继续当主角。但在「怎样让主角重新回到光杆司令的原点」这一问题上,我们自诩思想深刻孤高的羽中先生决定――让主角滚出格里芬去当流浪汉。
◤箭就这样射出去了。接下来应该怎么围绕射出去的箭画靶呢?就像之前所说的那样,主角这样一个能量说大不大却也绝对不小的人物,但凡有一点点发展自身势力的心思,都很难泯然众人。于是我们出淤泥而不染,濯清涟而不妖的羽中先生大手一挥――主角是自愿退出格里芬,他要自我放逐,所以躺平开摆!
◤于是乎,我们「自甘堕落」的主角,在大宇宙恶意的影响下,在离开格里芬四处漂泊的日子里(直到捡到闪电为止),能做的唯一一件事就是:把通讯设备设置成飞行模式(比喻),然后整日在艾莫号上酗酒,醉生梦死,逃避现实,逃避人生,逃避一切。有种完全丧失生命力但偏偏没死成的丧尸之美。
◤如果你无法共情主角为什么会那么颓废,我认为是非常正常的。因为这就不是一代让玩家代入的那个被一吨好揍依旧谈笑风生的百折不挠的指挥官,而是眼睁睁看着友商赚得盆满钵满自己却江河日下的羽中乃至整个散爆的缩影。或许是他们潜意识里就不能接受自己「沦落至此」,所以偏偏要强调二代承接一代,好让玩家来和自己感同身受、感受痛苦。
◤而这种射箭画靶的行为,不仅意味着彻底放弃与一代剧情的连贯性,甚至连合理性都抛弃,可谓是无所不用其极。
◤二代的剧情里,不少人也知道主角的事迹,哪怕过去十年都愿意行个方便、卖个面子。这其实也侧面证明了主角完全有机会东山再起。但偏偏,「自甘堕落」的主角在十年里啥都没干,啥都没学。十年过去,号召力早没了,身体不行了,跟不上时代节奏了,唯独是那比养的酒量上升了,仓库里的子弹按颗算可能都没空酒瓶子数量多。搞得所有人都要借着感慨主角不如从前来踩主角一脚。
◤以前背靠格里芬,还有点基建的感觉,而现在的指挥官只剩下一个艾莫号,什么都要请别人来搞定。素体不能自己做也就罢了,装备和配件也同样造不了,这艾莫号整一个大号房车,除拉撒之外有什么需要全靠进通讯频道点外卖。
◤又因为二代的战术人形自己就可以指挥作战,支援打击也是副官负责,指挥官在剧情里的作用根本就是法律责任人兼任管理钱包的家长。如果说一代指挥官是一张平板指点江山,那么二代指挥官在战斗中唯一要做的事情就是动动嘴皮子批准小队队长的各种申请。
◤至于亲身上前线?那更是不存在的。开头之所以被一伙混混撵的鸡飞狗跳,纯属是一群酒蒙子喝嗨了误事导致艾莫号被爆破开罐了。如果没有这一茬,指挥官完全可以在大铁盒子里过下半辈子。
◤在模拟器上玩了前两章就卸了,实在索然无味,今年二游质量让我瞠目结舌。少二还有个未知bug,我第二章打完都没见到兔子入队。我还去群里问呢,结果别人都没问题,就我的兔子被bug卡没了,御四家当场变成御三家,我真是笑嘻了。
玩过
游戏时长 62.9 小时
一、前言
・从这游戏开服的时候便已入坑,到目前为止中途退坑了许多次。这也或是唯一一款让我时隔一年多(甚至可能更久)还有兴趣捡回来玩、不止是单纯地领完邮件抽完卡就卸载的手游。
・以我个人的阅历而言,这款游戏相比其他卡牌收集养成类手游其实没有特别能打的地方。拼立绘,有大把比它更好更靓更烧(🥵)的;拼玩法,有大把比它更新颖更刺激更有创意的…唯一值得说道的大概就是这游戏的福利比较多且抽卡不毒吧。
・事先声明,这篇评价是主观色彩非常强烈的一己之见,单纯只是半夜睡不着打发时间的产物,不必太过在意。总之就是随便谈一谈我对这款游戏的个人看法。
二、扣分项(丑话说在前头😡)
⒈立绘质量
・《魂器学院》存在着非常显而易见的「立绘质量参差不齐」的问题。虽然说在不刻意去和顶流卡牌游戏对比的前提下,总体质量其实不差,但从精益求精的角度来看,①没有专门统一画风。②明显存在质量(人物设计感和各方面精致度)参差不齐的情况。
・拿「御影鸣雷-天瞳」的原皮举例,除了脑袋画得精致之外,从服装到四肢都透着浓浓的敷衍味,根本就经不起细看,越看越觉得廉价。当然,这不妨碍我喜欢这个角色,因为在她身上有一种名为「强度」的美🥵。
・然后,因为在论坛咨询配队时,有大佬推荐我拿火羽当前排,一下子就勾起我伤心的回忆。忍不了了,一说到这个角色就你**的生气,当时出火羽的时候那「华章共奏」皮肤的活动宣传图老好看了,你**的我拿到手才发现实物和宣传图完全不一样。也不知道是和皮肤画师没谈拢还是怎么回事,总之落差大到我晚饭都吃不下,我真是*你*的***。
・然后就是避不开的「和谐」问题。我真是*你*,你和谐就和谐,不能用心改得好看一点?就不说和隔壁碧蓝航线那堪比找不同的和谐水准比了,你这他*的根本就是硬塞遮挡物啊,那改图的水平就像刚入门PS一星期的非美工人员自己改的一样,毫不客气的说就是丑得依托答辩。
・就拿这个预告角色的「咫度天衡-莲」来说吧。胸口明显是强行涂黑加一层内衬黑丝紧身衣,这便罢了,常见的和谐手段。问题是,下半身和谐成红丝?且不论过膝袜下面再套一层裤袜是在干杀小,好歹把上半身下半身加布的颜色统一了吧?全身式丝袜还要来个上下分色是他**的在法什么典啊?
⒉各种功能存在的问题
・①「一键先遣」和「一键装备」这两个功能明明就蛮方便的,却没有实装到所有需要战斗的地方去,具体原因不明。
・②「战斗网络」的下人问题。有一说一,真的会有人在里面磨磨唧唧地排兵布阵吗?反正我是全军出击玩家,能不能加一个开局直接派出所有出战角色的选项?明明「战争模式」里也是开局直接自动下人啊?
・③「学员列表」的排序问题。首先,一个最简单的逻辑,不论稀有度如何,等级和战力最高的角色基本都是当前的主力,而我打开列表时这些主力角色理应显示在最前列――但《魂器学院》默认稀有度为排列的第一优先级,然后才根据等级排序。这也意味着,在SP角色多了之后就不能在打开列表的第一时间看到超凡稀有度的C位了,真的很不方便啊。
・④「十连」没有「默认跳过动画」的选项。你游的策划是不是外号叫「差不多先生」啊?既然你都有做直接跳到结算界面的功能,为什么不能在设置里加一个「十连抽默认跳过动画」的选项?就非要慢吞吞地加载一个人物出来才给我跳过吗?这种细节上的不贴心极大程度地影响了我抽卡的爽快感。
⒊奇怪的BUG层出不穷
・①「余年一梦-学院回礼」。我一张抽奖券都没有了还亮个红点。这个虽然莫名其妙,倒也还好,每次上线点一下就会消失。
・②「童话幻境-圣诞大冒险-剧情冒险」。我剧情已经打完了甚至点不进去关卡了,为什么还一直亮个点不掉的红点了?是要让我进去战你**吗?
・③「学院-签到」。我已经签完到了,为什么还要一直亮点?签到系统该是这个游戏最基本也最简单的系统之一了吧?这不知所谓的程序员,领着工资又到底在搅些什么玩意了?
三、加分项
⒈健康的卡池
・雷打不动的50抽保底+新角色单人池=新角色几乎不可能沉船(只拿本体的话)。总的来说,这一点就是这个游戏最吸引我的地方,等同于将每个进入卡池的角色明码标价。相比某些游戏的无底洞卡池,在这个游戏如果只抽单独角色或自选角色的池子,基本可以说是完全无毒的。
⒉支援(战令)
・各种活动里的「支援」,也就是所谓的战令,其完成周期明显比绝大多数游戏的战令短。总共就30级,完成一个任务升一级,开通豪华版还能直升10级,基本上两三天就做完了,就突出一个即充即爽。